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レアリティ:アンコモン セット:イニストラード:真紅の契り
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裏
古きもつれ樹
/
クリーチャー — ツリーフォーク
アンコモン
あなたがコントロールしていてタフネスがパワーより大きいすべてのクリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
1 /
4
血誓いの従士
/
クリーチャー ― - 吸血鬼・兵士
アンコモン
, カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、血誓いの従士は破壊不能を得る。これをタップする。その後、あなたの墓地に4枚以上のクリーチャー・カードがあるなら、血誓いの従士を変身させる。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
3 /
3
┗
血誓いの騎士
クリーチャー ― - 吸血鬼・騎士
血誓いの騎士のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
, カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、血誓いの騎士は破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
ラムホルトの講談家
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
アンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ラムホルトの講談家は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
4
┗
ラムホルトの荒廃者
クリーチャー ― - 狼男
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ラムホルトの荒廃者は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
休樹林帯
/
エンチャント
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのクリーチャーのタフネスが6以上であるなら、休樹林帯を変身させる。
┗
節くれの樹林徘徊者
クリーチャー ― - ツリーフォーク
警戒
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは警戒を持つ。
バリスタの監視兵
/
クリーチャー ― - 人間・兵士・狼男
アンコモン
,
:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。バリスタの監視兵はそれに1点のダメージを与える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4 /
3
┗
バリスタの射撃手
クリーチャー ― - 狼男
:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。バリスタの射撃手はそれに1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたクリーチャーではブロックできない。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
群れの仔
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
アンコモン
:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
5
┗
野蛮な群友
クリーチャー ― - 狼男
トランプル
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
排水路に潜むもの
/
クリーチャー ― - スピリット
アンコモン
排水路に潜むものが単独で攻撃しているかぎり、これはブロックされない。
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
3 /
3
┗
排水路の抜け道
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーが単独で攻撃しているかぎり、それはブロックされない。
排水路の抜け道がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
エドガーの覚醒
/
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
あなたがエドガーの覚醒を捨てたとき、あなたは
を支払ってもよい。そうしたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
擬態する士官候補生
/
クリーチャー — 人間・レインジャー
アンコモン
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたがコントロールしている1体以上の人間の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2 /
4
婚礼の警備兵
/
クリーチャー — 吸血鬼・兵士
アンコモン
婚礼の警備兵が攻撃するたび、あなたは血・トークン1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、婚礼の警備兵の上に+1/+1カウンター1個を置き、カード1枚を引く。
4 /
4
激情の悪魔
/
クリーチャー — デビル
アンコモン
速攻
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、激情の悪魔は+2/+2の修整を受ける。
3 /
3
潜水スカーブ
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
潜水スカーブがクリーチャー1体を濫用したとき、クリーチャー1体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
3 /
5
天使の需品将校
/
クリーチャー — 天使・兵士
アンコモン
飛行
天使の需品将校が戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
寄生の専門家
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
アンコモン
寄生の専門家が戦場に出るか攻撃するたび、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン1体を生成する。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
3 /
4
┗
寄生された人狼
クリーチャー ― - 狼男
寄生された人狼が戦場に出るか攻撃するたび、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン2体を生成する。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
鳴き叫ぶ大群
/
クリーチャー — 鳥・ホラー
アンコモン
飛行
あなたが1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはそれに等しい枚数のカードを切削する。(カードを切削するとは、自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を自分の墓地に置くことである。)
:あなたの墓地にある鳴き叫ぶ大群をあなたのライブラリーの一番上から2枚目に置く。
4 /
4
狼族ののけ者
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
アンコモン
あなたが狼や狼男をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
5 /
4
┗
婚礼壊し
クリーチャー ― - 狼男
婚礼壊しかあなたがコントロールしていてこれでない狼や狼男1体が死亡するたび、カード1枚を引く。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
棘茨のワーム
/
クリーチャー — ワーム
アンコモン
到達、トランプル
棘茨のワームが戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。
, あなたの墓地にある棘茨のワームを追放する:あなたは5点のライフを得る。
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