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レアリティ:アンコモン セット:イニストラード:真紅の契り
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83件
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未来の目撃
/
ソーサリー
アンコモン
プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にあるカード最大4枚を対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
マルコフの浄化師
/
クリーチャー — 吸血鬼・クレリック
アンコモン
絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
2 /
3
さまよう心
/
クリーチャー — ホラー
アンコモン
飛行
さまよう心が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたは「その中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2 /
1
英雄の破滅
/
インスタント
アンコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。
スレイベンの大グール
/
クリーチャー — ゾンビ・クレリック
アンコモン
スレイベンの大グールか、あなたがコントロールしていてこれでないゾンビ1体が死亡するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それがゾンビ・カードであるなら、あなたは「それを公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。あなたがそのカードをあなたの手札に加えなかったなら、あなたはそれをあなたの墓地に置いてもよい。
3 /
2
聖戦士の帯仗
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体と、それでないクリーチャー最大1体と、それらでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その第1者は+3/+3の修整を受け、その第2者は+2/+2の修整を受け、その第3者は+1/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒を得る。
血の催眠術師
/
クリーチャー — 吸血鬼
アンコモン
血の催眠術師ではブロックできない。
あなたが1つ以上の血・トークンを生け贄に捧げるたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
3 /
3
這い回る寄生
/
エンチャント
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード2枚を切削してもよい。(あなたのライブラリーの一番上からカード2枚をあなたの墓地に置いてもよい。)
あなたのターン中に1枚以上のクリーチャー ・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
マルコフの報復
/
ソーサリー
アンコモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
• あなたがコントロールしている吸血鬼1体と、それでないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
棘付き縦鋸
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは森1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーはトランプルを得る。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
手繰り寄せ
/
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地にある、クリーチャー・カード最大1枚とクリーチャーでないパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。手繰り寄せを追放する。
板塞ぎの窓
/
アーティファクト
アンコモン
あなたを攻撃しているすべてのクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが4点以上のダメージを受けていた場合、板塞ぎの窓を追放する。
引き裂く炎
/
インスタント
アンコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。引き裂く炎はそれに5点のダメージを与える。そのパーマネントがスピリットであったなら、引き裂く炎はそのパーマネントのコントローラーに2点のダメージを与える。
魅惑する求婚者
/
クリーチャー ― - 吸血鬼
アンコモン
あなたがちょうど2体のクリーチャーで攻撃したとき、魅惑する求婚者を変身させる。
2 /
3
┗
命取りの踊り手
クリーチャー ― - 吸血鬼
トランプル
このクリーチャーが命取りの踊り手に変身したとき、
を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
:命取りの踊り手とこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。
予言の像
/
アーティファクト・クリーチャー ― - 構築物
アンコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。予言の像の上にオーメン・カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、予言の像の上に3個以上のオーメン・カウンターがある場合、これをアンタップする。その後、これを変身させる。
1 /
2
┗
見捨てられし打破者
アーティファクト・クリーチャー ― - 構築物
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナ1点を加える。
塩水漁り
/
クリーチャー ― - スピリット
アンコモン
塩水漁りが戦場に出るかオーラ・呪文の対象になるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
1 /
1
┗
塩水縛りの贈り物
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
塩水縛りの贈り物が戦場に出るかエンチャントしているクリーチャーがオーラ・呪文の対象になるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
塩水縛りの贈り物がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
生物光の卵
/
クリーチャー ― - 海蛇・卵
アンコモン
防衛
生物光の卵が戦場に出たとき、占術2を行う。
あなたが生物光の卵を生け贄に捧げたとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。
0 /
4
┗
生物光の海蛇
クリーチャー ― - 海蛇
島2つを生け贄に捧げる:このターン、生物光の海蛇はブロックされない。
カタパルトの有象無象
/
クリーチャー ― - ゾンビ
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーよりも大きいタフネスを持つ3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カタパルトの有象無象を変身させる。
1 /
5
┗
カタパルト隊長
クリーチャー ― - ゾンビ
,
, これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、その生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。
樫影の忍び寄るもの
/
クリーチャー ― - 人間・レインジャー・狼男
アンコモン
あなたがこの呪文を唱えるためにさらに
を支払うなら、あなたはこれを、これが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
3 /
3
┗
月光の待ち伏せるもの
クリーチャー ― - 狼男
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
撹乱する霊
/
クリーチャー ― - スピリット
アンコモン
撹乱する霊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2 /
1
┗
賢い撹乱
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。」を持つ。
賢い撹乱がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
夜へ
/
ソーサリー
アンコモン
夜になる。望む枚数のカードを捨て、その後その枚数に1を足した数に等しい枚数のカードを引く。
マルコフの円舞手
/
クリーチャー — 吸血鬼
アンコモン
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。
1 /
3
シガルダ教の聖騎士
/
クリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
このターンにあなたがクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターを置いているかぎり、シガルダ教の聖騎士はトランプルと絆魂を持つ。
:あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと絆魂を得る。
4 /
4
古きもつれ樹
/
クリーチャー — ツリーフォーク
アンコモン
あなたがコントロールしていてタフネスがパワーより大きいすべてのクリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
1 /
4
潜伏する殺人者
/
クリーチャー — 吸血鬼・暗殺者
アンコモン
潜伏する殺人者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーがそれ以外のクリーチャーをコントロールしていないなら、ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
4 /
2
囁く魔術師
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
3 /
2
鋸刃の投げ手
/
クリーチャー — 人間・射手
アンコモン
鋸刃の投げ手が戦場に出たとき、以下から最大1つを選ぶ。
• 対戦相手がコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
• 対戦相手がコントロールしているゾンビ1体を対象とする。鋸刃の投げ手はそれと格闘を行う。
4 /
3
眠りにつく時
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしている人間1体が死亡するたび、カード1枚を引く。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは2点のライフを得る。
グリフ翼の騎兵隊
/
クリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
飛行
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
グリフ翼の騎兵隊が攻撃するたび、飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、それは飛行を得る。
2 /
2
地図作りの調査
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。その中から土地・カード最大2枚をタップ状態で戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
ラムホルトの講談家
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
アンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ラムホルトの講談家は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
4
┗
ラムホルトの荒廃者
クリーチャー ― - 狼男
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ラムホルトの荒廃者は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
排水路に潜むもの
/
クリーチャー ― - スピリット
アンコモン
排水路に潜むものが単独で攻撃しているかぎり、これはブロックされない。
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
3 /
3
┗
排水路の抜け道
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーが単独で攻撃しているかぎり、それはブロックされない。
排水路の抜け道がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
無害な旅人
/
クリーチャー ― - 人間
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、どの対戦相手もクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。誰もそうしなかったなら、無害な旅人を変身させる。
1 /
3
┗
害意ある侵入者
クリーチャー ― - 吸血鬼
飛行
対戦相手が人間をコントロールしているかぎり、害意ある侵入者は+2/+0の修整を受ける。
血誓いの従士
/
クリーチャー ― - 吸血鬼・兵士
アンコモン
, カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、血誓いの従士は破壊不能を得る。これをタップする。その後、あなたの墓地に4枚以上のクリーチャー・カードがあるなら、血誓いの従士を変身させる。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
3 /
3
┗
血誓いの騎士
クリーチャー ― - 吸血鬼・騎士
血誓いの騎士のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
, カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、血誓いの騎士は破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
バリスタの監視兵
/
クリーチャー ― - 人間・兵士・狼男
アンコモン
,
:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。バリスタの監視兵はそれに1点のダメージを与える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4 /
3
┗
バリスタの射撃手
クリーチャー ― - 狼男
:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。バリスタの射撃手はそれに1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたクリーチャーではブロックできない。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
群れの仔
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
アンコモン
:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
5
┗
野蛮な群友
クリーチャー ― - 狼男
トランプル
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
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