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レアリティ:アンコモン セット:イニストラード:真紅の契り
89件
マルコフの報復 / 2R
ソーサリーアンコモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
• あなたがコントロールしている吸血鬼1体と、それでないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
不吉なとげ刺し / 2B
クリーチャー — ゾンビ・蠍アンコモン
接死
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
不吉なとげ刺しがクリーチャー1体を濫用したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引き2点のライフを失う。
3 /
2
棘付き縦鋸 / 2G
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは森1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーはトランプルを得る。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
手繰り寄せ / 2G
ソーサリーアンコモン
あなたの墓地にある、クリーチャー・カード最大1枚とクリーチャーでないパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。手繰り寄せを追放する。
聖戦士の帯仗 / 1WW
ソーサリーアンコモン
クリーチャー1体と、それでないクリーチャー最大1体と、それらでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その第1者は+3/+3の修整を受け、その第2者は+2/+2の修整を受け、その第3者は+1/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒を得る。
マルコフの浄化師 / 1WB
クリーチャー — 吸血鬼・クレリックアンコモン
絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
2 /
3
霊灯の罠 / 2U
インスタントアンコモン
あなたがスピリットをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。あなたがエンチャントをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーがを支払わないかぎり、それを打ち消す。
板塞ぎの窓 / 3
アーティファクトアンコモン
あなたを攻撃しているすべてのクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが4点以上のダメージを受けていた場合、板塞ぎの窓を追放する。
引き裂く炎 / 2R
インスタントアンコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。引き裂く炎はそれに5点のダメージを与える。そのパーマネントがスピリットであったなら、引き裂く炎はそのパーマネントのコントローラーに2点のダメージを与える。
ハネムーンの霊柩車 / 2R
アーティファクト — 機体アンコモン
トランプル
あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:ターン終了時まで、ハネムーンの霊柩車はアーティファクト・クリーチャーになる。
5 /
5
未来の目撃 / 2U
ソーサリーアンコモン
プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にあるカード最大4枚を対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
発見への渇望 / 2U
インスタントアンコモン
カード3枚を引く。その後、あなたが基本土地・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
さまよう心 / 1UR
クリーチャー — ホラーアンコモン
飛行
さまよう心が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたは「その中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2 /
1
英雄の破滅 / 1BB
インスタントアンコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。
吸血鬼の復讐 / 2R
インスタントアンコモン
吸血鬼の復讐は、吸血鬼でない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。血・トークン1つを生成する。(それは「, , カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
スレイベンの大グール / 2B
クリーチャー — ゾンビ・クレリックアンコモン
スレイベンの大グールか、あなたがコントロールしていてこれでないゾンビ1体が死亡するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それがゾンビ・カードであるなら、あなたは「それを公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。あなたがそのカードをあなたの手札に加えなかったなら、あなたはそれをあなたの墓地に置いてもよい。
3 /
2
魅惑する求婚者 / 2R
クリーチャー ― - 吸血鬼アンコモン
あなたがちょうど2体のクリーチャーで攻撃したとき、魅惑する求婚者を変身させる。
2 /
3
命取りの踊り手
クリーチャー ― - 吸血鬼
トランプル
このクリーチャーが命取りの踊り手に変身したとき、を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
:命取りの踊り手とこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。
A-Sigardian Paladin / 1GW
Creature — Human Knightアンコモン
As long as you've put one or more +1/+1 counters on a creature this turn, Sigardian Paladin has trample and lifelink.
: Target creature you control with a +1/+1 counter on it gains trample and lifelink until end of turn.
4 /
3
塩水漁り / 1WU
クリーチャー ― - スピリットアンコモン
塩水漁りが戦場に出るかオーラ・呪文の対象になるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
降霊(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
1 /
1
塩水縛りの贈り物
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
塩水縛りの贈り物が戦場に出るかエンチャントしているクリーチャーがオーラ・呪文の対象になるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
塩水縛りの贈り物がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
樫影の忍び寄るもの / 2G
クリーチャー ― - 人間・レインジャー・狼男アンコモン
あなたがこの呪文を唱えるためにさらにを支払うなら、あなたはこれを、これが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
3 /
3
月光の待ち伏せるもの
クリーチャー ― - 狼男
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
カタパルトの有象無象 / 2B
クリーチャー ― - ゾンビアンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーよりも大きいタフネスを持つ3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カタパルトの有象無象を変身させる。
1 /
5
カタパルト隊長
クリーチャー ― - ゾンビ
, , これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、その生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。
予言の像 / 3
アーティファクト・クリーチャー ― - 構築物アンコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。予言の像の上にオーメン・カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、予言の像の上に3個以上のオーメン・カウンターがある場合、これをアンタップする。その後、これを変身させる。
1 /
2
見捨てられし打破者
アーティファクト・クリーチャー ― - 構築物
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナ1点を加える。
撹乱する霊 / 2W
クリーチャー ― - スピリットアンコモン
撹乱する霊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
降霊(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2 /
1
賢い撹乱
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。」を持つ。
賢い撹乱がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
生物光の卵 / 2U
クリーチャー ― - 海蛇・卵アンコモン
防衛
生物光の卵が戦場に出たとき、占術2を行う。
あなたが生物光の卵を生け贄に捧げたとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。
0 /
4
生物光の海蛇
クリーチャー ― - 海蛇
島2つを生け贄に捧げる:このターン、生物光の海蛇はブロックされない。
A-Brine Comber / 1WU
Creature — Spiritアンコモン
Whenever this creature enters or becomes the target of an Aura spell, create a 1/1 white Spirit creature token with flying.
Disturb (You may cast this card from your graveyard transformed for its disturb cost.)
2 /
2
A-Brinebound Gift
Enchantment — Aura
Enchant creature
Whenever this Aura enters or enchanted creature becomes the target of an Aura spell, create a 1/1 white Spirit creature token with flying.
If Brinebound Gift would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.
A-Gutter Skulker / 2U
Creature — Spiritアンコモン
Gutter Skulker can't be blocked as long as it's attacking alone.
Disturb (You may cast this card from your graveyard transformed for its disturb cost.)
3 /
3
A-Gutter Shortcut
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +3/+0. It can't be blocked as long as it's attacking alone.
If Gutter Shortcut would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.
夜へ / 3R
ソーサリーアンコモン
夜になる。望む枚数のカードを捨て、その後その枚数に1を足した数に等しい枚数のカードを引く。
マルコフの円舞手 / 2RW
クリーチャー — 吸血鬼アンコモン
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。
1 /
3
シガルダ教の聖騎士 / 2GW
クリーチャー — 人間・騎士アンコモン
このターンにあなたがクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターを置いているかぎり、シガルダ教の聖騎士はトランプルと絆魂を持つ。
:あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと絆魂を得る。
4 /
4
眠りにつく時 / 3G
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしている人間1体が死亡するたび、カード1枚を引く。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは2点のライフを得る。
潜伏する殺人者 / 3B
クリーチャー — 吸血鬼・暗殺者アンコモン
潜伏する殺人者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーがそれ以外のクリーチャーをコントロールしていないなら、ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
4 /
2
グリフ翼の騎兵隊 / 3W
クリーチャー — 人間・騎士アンコモン
飛行
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
グリフ翼の騎兵隊が攻撃するたび、飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、それは飛行を得る。
2 /
2
囁く魔術師 / 3U
クリーチャー — 人間・ウィザードアンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
3 /
2
鋸刃の投げ手 / 3G
クリーチャー — 人間・射手アンコモン
鋸刃の投げ手が戦場に出たとき、以下から最大1つを選ぶ。
• 対戦相手がコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
• 対戦相手がコントロールしているゾンビ1体を対象とする。鋸刃の投げ手はそれと格闘を行う。
4 /
3
地図作りの調査 / 3G
ソーサリーアンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。その中から土地・カード最大2枚をタップ状態で戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
無害な旅人 / 2BB
クリーチャー ― - 人間アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、どの対戦相手もクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。誰もそうしなかったなら、無害な旅人を変身させる。
1 /
3
害意ある侵入者
クリーチャー ― - 吸血鬼
飛行
対戦相手が人間をコントロールしているかぎり、害意ある侵入者は+2/+0の修整を受ける。