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セット:イニストラード:真紅の契り 統率者デッキ
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150件
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法廷の騒乱
/
インスタント
レア
クリーチャーX体を対象とする。それらを追放する。その後、調査をX回行う。次の終了ステップの開始時に、それらの追放されているカードをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。(調査を行うとは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つ無色の手掛かり・アーティファクト・トークン1つを生成することである。)
アヴァシンの裁き
/
ソーサリー
レア
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、これをマッドネス・コストで唱えるか、あなたの墓地に置く。)
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち望む数を対象とし、2点分をあなたの望むように割り振る。これのマッドネス・コストが支払われていたなら、代わりに、望む数を対象とし、X点分をあなたの望むように割り振る。
アヴァシンの裁きはそれらにその割り振った点数のダメージを与える。
秘儀の否定
/
インスタント
コモン
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。次のターンのアップキープの開始時に、それのコントローラーはカード最大2枚を引いてもよい。
次のターンのアップキープの開始時に、あなたはカード1枚を引く。
捕食者の刻
/
ソーサリー
レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは威迫と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を裏向きに追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを見てもプレイしてもよく、あなたはその呪文を唱えるためのマナを望む色のマナであるかのように支払って唱えてもよい。」を得る。
至高の幻影
/
クリーチャー — スピリット
レア
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのスピリットは+1/+1の修整を受ける。
1 /
3
秘儀の印鑑
/
アーティファクト
コモン
:あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。
白蘭の騎士
/
クリーチャー — 人間・騎士
レア
先制攻撃
白蘭の騎士が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから平地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2 /
2
ラクドスの魔除け
/
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
• プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
• アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
• 各クリーチャーはそれぞれ、それのコントローラーに1点のダメージを与える。
緋色のダイアモンド
/
アーティファクト
コモン
緋色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
食餌の衝動
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。あなたはあなたがコントロールしている望む数のアンタップ状態の吸血鬼・クリーチャーをタップしてもよい。そうしたなら、それらの各吸血鬼の上に、それぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
幽体のこそ泥
/
クリーチャー — スピリット・ならず者
レア
幽体のこそ泥がアンタップ状態になるたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
対戦相手が自分の手札以外から呪文を唱えるたび、あなたはカード1枚を引く。
カード1枚を捨てる:このターン、幽体のこそ泥はブロックされない。
2 /
1
親切な吸血鬼
/
クリーチャー — 吸血鬼
レア
親切な吸血鬼かこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたがコントロールしている各吸血鬼の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
鎖鳴らし
/
クリーチャー — スピリット
レア
瞬速
飛行
鎖鳴らしが戦場に出たとき、スピリット1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。
あなたはスピリット・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
2 /
1
アゾリウスの印鑑
/
アーティファクト
アンコモン
,
:
を加える。
悔恨する僧侶
/
クリーチャー — スピリット・クレリック
レア
飛行
悔恨する僧侶を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
2 /
1
ダークスティールの突然変異
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、破壊不能を持ち基本のパワーとタフネスが0/1の昆虫・アーティファクト・クリーチャーであり、その他すべての能力、カード・タイプ、クリーチャー・タイプを失う。
乳白色のダイアモンド
/
アーティファクト
コモン
乳白色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
大群への給餌
/
ソーサリー
コモン
対戦相手がコントロールしているクリーチャーやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。あなたは、そのパーマネントのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
吸血鬼の夜鷲
/
クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン
アンコモン
飛行、接死、絆魂
2 /
3
祝福された墓の僧侶
/
クリーチャー — 人間・クレリック
レア
あなたの終了ステップの開始時に、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xはあなたより多くの土地をコントロールしている対戦相手の人数に等しい。
1 /
2
不安定なオベリスク
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
,
, 不安定なオベリスクを生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
霊体の羊飼い
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
飛行
:あなたがコントロールしているスピリット1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
2 /
2
往時の主教
/
クリーチャー — スピリット・クレリック
レア
飛行
あなたがマナ総量が3以下のクリーチャー・呪文を唱えるたび、調査を行う。(「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つ無色の手掛かり・アーティファクト・トークン1つを生成する。)
2 /
3
心霊複製
/
ソーサリー
レア
各プレイヤーは、それぞれ自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。これにより公開されたクリーチャー・カード1枚につき1体の、1/1であり他のタイプに加えてスピリットであり飛行を持つことを除きそのカードのコピーであるトークンを生成する。これによりクリーチャー・カードが公開されなかったなら、心霊複製をオーナーの手札に戻す。
地下世界の人脈
/
エンチャント — オーラ
レア
エンチャント(土地)
エンチャントしている土地は「
, 1店のライフを支払う:カード1枚を引く。」を持つ。
ガラス製の心臓
/
アーティファクト
レア
あなたがコントロールしている1体以上の吸血鬼が攻撃するたび、血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
,
, 1点のライフを支払う:絆魂を持つ白黒の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
,
, ガラス製の心臓と血・トークン13個を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ13点のライフを失い、あなたは13点のライフを得る。
鮮血の錬金術
/
エンチャント
レア
鮮血の錬金術が戦場に出たとき、対戦相手1人につき1つの血・トークンを生成する。(それらは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしている血・トークンは、それらの他のタイプに加えて装備品であり、「装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。」と装備
を持つ。
富豪の世継ぎ
/
クリーチャー — 吸血鬼・貴族
レア
富豪の世継ぎかあなたがコントロールしていてこれでもトークンでもない吸血鬼1体が死亡するたび、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
, アーティファクト2つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
3 /
1
陽動する者、ロリーン
/
伝説のクリーチャー — 人間・ならず者
レア
略奪者、カンバーとの共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから略奪者、カンバーを自分の手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)
先制攻撃
, アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それを使嗾する。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
3 /
3
エインジーの荒廃者
/
クリーチャー — 吸血鬼・狂戦士
レア
各戦闘で、エインジーの荒廃者は可能なら攻撃する。
エインジーの荒廃者が攻撃するたび、あなたの手札を捨て、その後カード3枚を引く。
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、これをマッドネス・コストで唱えるか、あなたの墓地に置く。)
3 /
3
ボレアスの軍馬
/
クリーチャー — ペガサス
レア
飛行
ボレアスの軍馬が戦場を離れたとき、あなたよりも多くの土地をコントロールしている対戦相手1人を選ぶ。あなたのライブラリーから、その差に等しい枚数の平地・カードを探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に、残りをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
2 /
1
ステンシア仮面舞踏会
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしているすべての攻撃クリーチャーは先制攻撃を持つ。
あなたがコントロールしている吸血鬼1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
流城の隊長
/
クリーチャー — 吸血鬼・兵士
アンコモン
先制攻撃
あなたがコントロールしていてこれでないすべての吸血鬼・クリーチャーは+1/+1の修整を受け先制攻撃を持つ。
2 /
2
聖トラフトの霊
/
伝説のクリーチャー — スピリット・クレリック
神話レア
呪禁
聖トラフトの霊が攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
2 /
2
鏡の精体
/
クリーチャー — 多相の戦士
レア
多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、基本のパワーとタフネスがX/Xになり、すべてのクリーチャー・タイプを得る。
1 /
1
傲慢な精神壊し
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
結魂(組になっていないクリーチャー1体とこのクリーチャーを、そのどちらかが戦場に出たとき、組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
傲慢な精神壊しがこれでないクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、各対戦相手はこれのタフネスの値に等しい枚数のカードを切削する。」を持つ。
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