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ダスクライダーの大隼
/
クリーチャー — 鳥
アンコモン
飛行、プロテクション(黒)
待機 3―
(これをあなたの手札からプレイするのではなく、
を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。 それは速攻を持つ。)
3 /
3
闇の萎縮
/
インスタント
コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい。)
精神攪乱
/
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
待機 4―
(これをあなたの手札からプレイするのではなく、
を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを4個置いてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
ダークウッドのベイロス
/
クリーチャー — ビースト
コモン
待機 5―
(これをあなたの手札からプレイするのではなく、
を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを5個置いてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。 それは速攻を持つ。)
5 /
5
版図の踏みつけ
/
ソーサリー
アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともにあなたがコントロールする各基本土地タイプ1つにつき+1/+1の修整を受ける。
塩水の精霊
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
変異
(あなたはこれを、
を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。 いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手はそのプレイヤーの次のアンタップ・ステップを飛ばす。
5 /
4
雨ざらしのボディガード
/
クリーチャー — 人間・兵士
レア
雨ざらしのボディガードがアンタップ状態であるかぎり、ブロックされていないクリーチャーからあなたに与えられるすべての戦闘ダメージは、代わりに雨ざらしのボディガードに与えられる。
変異
(あなたはこれを、
を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。 いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
2 /
5
地盤の悪鬼
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
エコー
(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、それのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
地盤の悪鬼は可能なら毎ターン攻撃に参加する。
7 /
7
肥満死体
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
畏怖
待機 5―
(これをあなたの手札からプレイするのではなく、
を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを5個置いてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。 それは速攻を持つ。)
3 /
3
パーディック山のドラゴン
/
クリーチャー — ドラゴン
レア
飛行
:パーディック山のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
待機 2―
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、パーディック山のドラゴンが待機状態である場合、そのプレイヤーはパーディック山のドラゴンの上に時間カウンターを1個置いてもよい。
4 /
4
火山の目覚め
/
ソーサリー
アンコモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。
ストーム (あなたがこの呪文をプレイしたとき、それを、このターンそれより前にプレイされていた呪文の総数に等しい回数だけコピーする。 あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
吸収するウェルク
/
クリーチャー — イリュージョン
レア
瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
飛行
吸収するウェルクが場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 吸収するウェルクの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
1 /
1
幻影のワーム
/
クリーチャー — ワーム・スピリット
アンコモン
幻影のワームは、4個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
幻影のワームにダメージが与えられる場合、そのダメージをすべて軽減し、0にする。 幻影のワームから+1/+1カウンターを1個取り除く。
2 /
0
大火口のカヴー
/
クリーチャー — カヴー
アンコモン
エコー
(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、それのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
大火口のカヴーが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに2点のダメージを与える。
大火口のカヴーが場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに4点のダメージを与える。
4 /
2
クロノサヴァント
/
クリーチャー — 巨人
レア
:あなたの墓地にあるクロノサヴァントをタップ状態で場に出す。 あなたの次のターンをとばす。
5 /
5
永遠の罠
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
永遠の罠が場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
要塞の監視者
/
クリーチャー — デーモン
レア
飛行
シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき、ブロックされる。)
:シャドーを持つクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受け、シャドーを持たないクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
5 /
5
ジェディットの竜騎兵
/
クリーチャー — 猫・兵士
コモン
警戒
ジェディットの竜騎兵が場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
2 /
5
消えない賛歌
/
インスタント
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 あなたがこのカードをあなたのメイン・フェイズにプレイした場合、代わりにそのプレイヤーはカードを4枚捨てる。
ボガーダンの憤怒獣
/
クリーチャー — エレメンタル
コモン
瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
ボガーダンの憤怒獣が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。
3 /
4
遍歴のカゲロウ獣
/
クリーチャー — イリュージョン
コモン
飛行
待機 4―
(これをあなたの手札からプレイするのではなく、
を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを4個置いてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。 それは速攻を持つ。)
4 /
4
無慈悲なる者ケアヴェク
/
伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン
レア
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。無慈悲なる者ケアヴェクはそれに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
5 /
4
ヘイヴンウッドのワーム
/
クリーチャー — ワーム
コモン
瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
トランプル
5 /
6
象牙の巨人
/
クリーチャー — 巨人
コモン
象牙の巨人が場に出たとき、白でないクリーチャーをすべてタップする。
待機 5―
(これをあなたの手札からプレイするのではなく、
を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを5個置いてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。 それは速攻を持つ。)
3 /
4
高位の秘儀術師、イス
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
レア
警戒
:攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。 このターン、それに与えられる戦闘ダメージとそれが与える戦闘ダメージをすべて軽減し、0にする。
待機 4―
3 /
5
トリスケラバス
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
レア
飛行
トリスケラバスは、3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
, トリスケラバスから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ1/1のトリスケラバイト・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
1 /
1
結核
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 それのコントローラーは、それのパワーにそれのタフネスを加えた値に等しい点数のライフを失う。
待機 5―
(これをあなたの手札からプレイするのではなく、
を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを5個置いてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
屍術師リム=ドゥール
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
レア
対戦相手がコントロールするいずれかのクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは
を支払ってもよい。 そうした場合、そのカードをあなたのコントロール下で場に戻す。 それがクリーチャーである場合、それは他のクリーチャー・タイプに加えてゾンビでもある。
:ゾンビ1体を対象とし、それを再生する。
4 /
4
奈落のしもべ
/
クリーチャー — デーモン
レア
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、奈落のしもべ以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 それができない場合、奈落のしもべはあなたに7点のダメージを与える。
変異
(あなたはこれを、
を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。 いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
7 /
7
ボガーダンのヘルカイト
/
クリーチャー — ドラゴン
レア
瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
飛行
ボガーダンのヘルカイトが場に出たとき、望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。ボガーダンのヘルカイトは、それらに5点のダメージを好きなように割り振って与える。
5 /
5
流水の海蛇
/
クリーチャー — 海蛇
コモン
流水の海蛇は、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり攻撃できない。
あなたが島をコントロールしていないとき、流水の海蛇を生け贄に捧げる。
変異
(あなたはこれを、
を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。 いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
6 /
6
大いなるガルガドン
/
クリーチャー — ビースト
レア
待機 10―
アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げる:大いなるガルガドンから時間カウンターを1個取り除く。 この能力は、大いなるガルガドンが待機状態である場合にのみプレイできる。
9 /
7
深海のクラーケン
/
クリーチャー — クラーケン
レア
深海のクラーケンはブロックされない。
待機 9―
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、深海のクラーケンが待機状態である場合、それの上から時間カウンターを1個取り除く。
6 /
6
陰謀団の呪い
/
ソーサリー
レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントを半分生け贄に捧げる(端数切捨て)。
待機 2―
各プレイヤーのアップキープの開始時に、陰謀団の呪いが待機状態である場合、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げてもよい。 そうした場合、陰謀団の呪いの上に時間カウンターを2個置く。
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