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湿った墓
土地―島・沼
レア
(
:
か
を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
聖なる鋳造所
土地―山・平地
レア
(
:
か
を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
蒸気孔
土地―島・山
レア
(
:
か
を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
寺院の庭
土地―森・平地
レア
(
:
か
を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
血の墓所
土地―沼・山
レア
(
:
か
を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
繁殖池
土地―森・島
レア
(
:
か
を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
草むした墓
土地―沼・森
レア
(
:
か
を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
踏み鳴らされる地
土地―山・森
レア
(
:
か
を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
神無き祭殿
土地―平地・沼
レア
(
:
か
を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
神聖なる泉
土地―平地・島
レア
(
:
か
を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
冷たい戦士、チャン将軍
/
伝説のクリーチャー―クリンゴン・戦士・士官
レア
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしている各クリンゴン人の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
2
General Chang, Cold Warrior
/
Legendary Creature — Klingon Warrior Officer
レア
, Sacrifice a creature: Put a +1/+1 counter on each Klingon you control.
1 /
2
吸塩鬼
/
クリーチャー―吸血鬼・多相の戦士
レア
絆魂
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中から土地でないカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを追放し、その後、カード1枚を引く。
2 /
2
ギャラクシー級、U.S.S. エンタープライズD
/
伝説のアーティファクト―宇宙船
レア
各ターン内で初めてこれの上に1個以上の蓄積カウンターが置かれるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積カウンターをこの宇宙船の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。7個以上なら、これはアーティファクト・クリーチャーである。)
7+ | 飛行、警戒 4/5
4 /
5
危険な過去への旅
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― アーティファクトやクリーチャーであるすべてはフェイズ・アウトする。「すべてのパーマネントはフェイズ・インできない。」を持つ白の0/1の人間・クリーチャー・トークン1体を生成する。(フェイズ・アウトしているパーマネントやそれらについているすべてのものは存在しないかのように扱う。)
II ― あなたはカード2枚を引き、各プレイヤーはそれぞれ2点のライフを失う。
III ― クリーチャー・トークン1体を生け贄に捧げる。 そうしたなら、5点のライフを得る。
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