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レアリティ:アンコモン セット:伝説の少年アン エターナル用
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死に物狂いの対決
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受け先制攻撃とトランプルを得る。
叛徒の見張り番、デューク
/
伝説のクリーチャー―人間・レベル・同盟者
アンコモン
これは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
, これの上からカウンター1個を取り除く:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
0 /
1
そぞろ歩く太鼓打ち、モク
/
伝説のクリーチャー―人間・バード・同盟者
アンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、
を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは+2/+1の修整を受け、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を得る。
2 /
2
怪しげな書架
/
アーティファクト・クリーチャー―壁
アンコモン
防衛
,
:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
0 /
4
ロクの達人技
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ロクの達人技はそれにX点のダメージを与える。Xが4以上であるなら、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数を一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
これこそ凸凹コンビ
/
インスタント―講義
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。このターンにクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場を離れていたなら、代わりに、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。
カード1枚を引く。
動物の飼育係
/
クリーチャー―人間・市民
アンコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナが人間でないクリーチャー・呪文を唱えるために支払われたなら、そのクリーチャーは追加の+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
2 /
2
イノザル大騒動
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者のパワーが4以上なら、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、その前者とその後者は互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
勇敢な姿勢
/
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
・タフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
宴席でのブミの講義
/
ソーサリー―講義
アンコモン
食物・トークン1つを生成する。土の技Xを行う。Xは、あなたがコントロールしている食物の数の2倍に等しい。(食物・トークンは、「
,
, このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。土の技Xを行うとは、「あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。」ということである。)
容赦ない水のベンダー
/
クリーチャー―人間・兵士・同盟者
アンコモン
水の技
を行う:ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。あなたのターン中にしか起動できない。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
1 /
3
従順な知識探し
/
クリーチャー―狐・スピリット
アンコモン
1枚以上のカードがいずこかからライブラリーに加えられるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
:墓地にあるカード1枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
2 /
2
名誉を追い求める者、ズーコ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族
アンコモン
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは先制攻撃を得る。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
火の国の征服行
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
未熟者、アン
/
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者
アンコモン
あなたの墓地に講義・カードがあるかぎり、これは警戒を持つ。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
2
叛徒の腕力担当、チビ助
/
伝説のクリーチャー―人間・レベル・同盟者
アンコモン
これの上に+1/+1カウンターがないかぎり、これは単独では攻撃できない。
4 /
4
いたずらっ子、モモ
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伝説のクリーチャー―キツネザル・コウモリ・同盟者
アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。
1 /
1
想起の拠点
/
エンチャント
アンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
狼湾の守護者、サカ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
3 /
3
忠実な火の賢者
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クリーチャー―人間・クレリック・同盟者
アンコモン
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
:白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
3
ユエ姫
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者
アンコモン
ユエ姫が死亡したとき、これが土地でないクリーチャーであった場合、このカードをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。これは「月」という名前の土地である。これは「
:
を加える。」を得る。(これは伝説でもある。)
:占術2を行う。
3 /
2
火の技の師匠、アイロー
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伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者
アンコモン
これが攻撃するたび、ターン終了時まで、すべての攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
土の技の生徒
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クリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
あなたがコントロールしているすべての土地・クリーチャーは警戒を持つ。(それらは攻撃してもタップしない。)
1 /
3
鼓舞する呼び声
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
勝機の見出し
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ソーサリー―講義
アンコモン
白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターを置く。
ゾウマンドリル
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クリーチャー―象・猿
アンコモン
到達
このクリーチャーが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、このクリーチャーは対戦相手がコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。
3 /
2
おばけ水晶の覆い
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エンチャント―オーラ
アンコモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+0/+3の修整を受け、「このクリーチャーが攻撃するたび、食物・トークン1つを生成する。」を持つ。(それは、「
,
, このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
護手双鈎
/
アーティファクト―装備品
アンコモン
この装備品が戦場に出たとき、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、この装備品をそれにつける。
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け先制攻撃を持つ。
装備
オマシュの創設
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エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。
IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — 白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン2体を生成する。
II — カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
III — ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
闇取引
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ソーサリー
アンコモン
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札にあるカードをすべて捨てる。その後、その枚数から1を引いた枚数のカードを引く。
精霊の世界での迷子
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
沿岸の海賊行為
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エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
傷跡の記憶
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ソーサリー―講義
アンコモン
あなたが攻撃している伝説のクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を選んで生け贄に捧げ、カード1枚を捨て、3点のライフを失う。
稲妻曲げ
/
インスタント
アンコモン
あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
単一の対象を持ち呪文や能力である1つを対象とする。それの対象を変更する。
模範たるキヨシの戦士
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クリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
このクリーチャーが攻撃するたび、あなたが8つ以上の土地をコントロールしている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
4 /
3
オオウナギイヌ
/
クリーチャー―魚・犬
アンコモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーに与えることができる。)
このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。
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