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レアリティ:神話レア セット:伝説の少年アン エターナル用
72件
暗黒の深部
氷に閉じ込められた少年
伝説の氷雪土地神話レア
氷に閉じ込められた少年は、氷カウンター10個が置かれた状態で戦場に出る。
:氷に閉じ込められた少年の上から氷カウンター1個を取り除く
。氷に閉じ込められた少年の上に氷カウンターがないとき、これを生け贄に捧げる。そうしたなら、「マリット・レイジ」という名前で飛行と破壊不能を持つ黒の20/20の伝説のアバター・クリーチャー・トークン1体を生成する。
寓話の小道
土地神話レア
, この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その後、あなたが4つ以上の土地をコントロールしているなら、その土地をアンタップする。
樹上の村
土地神話レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
:ターン終了時まで、この土地はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿・クリーチャーになる。これは土地でもある。
溶鉄の尖峰、ヴァラクート
ロクの島の火山
土地神話レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしている山1つが戦場に出るたび、あなたがこれでない5つ以上の山をコントロールしている場合、1つを対象とする。「この土地はそれに3点のダメージを与える。」を選んでもよい。
を加える。
色あせた城塞
土地神話レア
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。この土地はあなたに3点のダメージを与える。
灼陽大峡谷
土地神話レア
, 1点のライフを支払う:を加える。
, , この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
訓練場 / U
エンチャント神話レア
あなたがコントロールしているクリーチャーの起動型能力を起動するためのコストは少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。
引き裂く流弾 / R
インスタント神話レア
この呪文は打ち消されない。
白や青であるクリーチャー1体を対象とする。引き裂く流弾はそれに4点のダメージを与える。
空城の計 / W
ソーサリー神話レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、次の自分のターンのすべての戦闘フェイズを飛ばす。
彼方の映像 / U
インスタント神話レア
カード1枚を引く。単一の墓地に20枚以上のカードがあるなら、代わりに、カード3枚を引く。
繁栄 / XU
ソーサリー神話レア
各プレイヤーはそれぞれカードX枚を引く。
稲妻 / R
インスタント神話レア
1つを対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。
血の長の昇天
血のベンダーの覚醒
/ B
エンチャント神話レア
各終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手1人が2点以上のライフを失っていた場合、このエンチャントの上に探索カウンター1個を置いてもよい。
カード1枚がいずこかから対戦相手の墓地に置かれるたび、このエンチャントの上に3個以上の探索カウンターがある場合、あなたは「そのプレイヤーは2点のライフを失う。」を選んでもよい。そうしたなら、あなたは2点のライフを得る。
破壊放題 / R
ソーサリー神話レア
複製
アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
斥候の警告 / W
インスタント神話レア
このターン、次にあなたがプレイするクリーチャー・カードを、それが瞬速を持っているかのようにプレイしてもよい。
カード1枚を引く。
贖われし者、ライズ
贖いしズーコ
/ GW
伝説のクリーチャー―エルフ・戦士神話レア
, :緑白の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
, :あなたがコントロールしている各クリーチャー・トークンにつきそれぞれ、そのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。
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神秘的負荷 / U
エンチャント神話レア
累加アップキープ
対戦相手1人がクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、あなたはカード1枚を引いてもよい。
水の技の達人、カタラ / 1U
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者神話レア
対戦相手のターン中にあなたが呪文1つを唱えるたび、あなたは経験カウンター1個を得る。
これが攻撃するたび、あなたが持つ経験カウンター1個につき1枚のカードを引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
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帰寂からの帰還 / WW
インスタント神話レア
あなたの墓地にあり、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたパーマネント・カード最大2枚を対象とする。それらをタップ状態で戦場に戻す。
エラダムリーの呼び声
一生の友
/ GW
インスタント神話レア
あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
火の技の達人、ズーコ / 1R
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者神話レア
先制攻撃
火の技X。Xは、あなたが持つ経験カウンターの個数に等しい。(このクリーチャーが攻撃するたび、をX点加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
戦闘中にあなたが呪文1つを唱えるたび、あなたは経験カウンター1個を得る。
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黒の太陽の頂点 / XBB
ソーサリー神話レア
各クリーチャーの上にそれぞれ-1/-1カウンターX個を置く。黒の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
灼熱の血 / RR
インスタント神話レア
クリーチャー1体を対象とする。灼熱の血はそれに2点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、灼熱の血はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
英雄的介入 / 1G
インスタント神話レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。
波止場の恐喝者 / 1R
クリーチャー―ゴブリン・海賊神話レア
このクリーチャーが戦場に出たとき、宝物・トークンX個を生成する。Xは、対戦相手がコントロールしているアーティファクトやエンチャントの総数に等しい。
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行き詰まり / 1U
エンチャント神話レア
プレイヤー1人が呪文を唱えたとき、このエンチャントを生け贄に捧げる。そうしたなら、そのプレイヤーの各対戦相手はそれぞれカード3枚を引く。
ドラニスの判事
チン村のトン村長
/ 1W
クリーチャー―人間・ウィザード神話レア
対戦相手は自分の手札以外から呪文を唱えられない。
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謙虚な離反者 / 1R
クリーチャー―人間・ならず者神話レア
:対戦相手1人を対象とする。カード2枚を引く。そのプレイヤーはこのクリーチャーのコントロールを得る。あなたのターン中にしか起動できない。
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無限の日時計 / 2
アーティファクト神話レア
, :ターンを終了する。あなたのターン中にしか起動できない。
踊りへの参加 / GW
ソーサリー神話レア
白の1/1の人間・クリーチャー・トークン2体を生成する。
フラッシュバック
春の鼓動 / 2G
エンチャント神話レア
プレイヤーがマナを引き出す目的で土地1つをタップするたび、そのプレイヤーは、その土地が生み出したマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
侵入警報 / 2U
エンチャント神話レア
すべてのクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
クリーチャー1体が戦場に出るたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。
剣豪、サカ / 2W
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者神話レア
警戒
あなたが装備品・呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている同盟者1体につき少なくなる。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている装備品最大1つを対象とする。それをこれにつける。
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熱病の幻視 / 1UR
エンチャント神話レア
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。そのプレイヤーが対戦相手であり、そのプレイヤーの手札に4枚以上のカードがあるなら、このエンチャントはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
残酷な教示者 / 2B
ソーサリー神話レア
あなたのライブラリーからカード1枚を探す。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。2点のライフを失う。
冷酷なる火のベンダー、アズーラ / 2B
伝説のクリーチャー―人間・貴族神話レア
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
これが攻撃するたび、カード1枚を捨ててもよい。その後、あなたはこのターンにカードを捨てたプレイヤー1人につき1個の経験カウンターを得る。
:ターン終了時まで、これはあなたが持つ経験カウンター1個につき+1/+1の修整を受け威迫を得る。
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