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セット:伝説の少年アン エターナル用
242件
沿岸の海賊行為 / 2UU
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
記憶への開放 / 3W
インスタント神話レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。これにより追放されたクリーチャー・カード1枚につき1体の無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。
ツチブタナマケモノ / 3W
クリーチャー―ナマケモノ・ビーストコモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
3 /
3
稲妻曲げ / 3R
インスタントアンコモン
あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
単一の対象を持ち呪文や能力である1つを対象とする。それの対象を変更する。
火の王オザイ / 3B
伝説のクリーチャー―人間・貴族神話レア
火の王オザイが攻撃するたび、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のを加える。戦闘終了時まで、ステップの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
:各対戦相手のライブラリーの一番上にあるカード1枚をそれぞれ追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードのうち1枚をマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
4 /
4
震動観想 / 3G
エンチャント―オーラレア
エンチャント(クリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
エンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、それの上にある+1/+1カウンターの個数を2倍にする。
焦熱の合流点 / 2RR
ソーサリーレア
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・焦熱の合流点は各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
・焦熱の合流点は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
カタラの逆転 / 2UU
インスタントレア
呪文や能力である最大4つを対象とする。それらを打ち消す。
アーティファクトやクリーチャーである最大4つを対象とする。それらをアンタップする。
傷跡の記憶 / 3B
ソーサリー―講義アンコモン
あなたが攻撃している伝説のクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を選んで生け贄に捧げ、カード1枚を捨て、3点のライフを失う。
リュウヘラジカ / 3R
クリーチャー―ドラゴン・大鹿コモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したりしたりできる。)
3 /
3
コモドサイ / 3R
クリーチャー―トカゲ・サイコモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーに与えることができる。)
5 /
2
火の国の射手 / 3R
クリーチャー―人間・射手レア
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
:このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。赤の2/2の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
4
月と海のトゥイーとラー / 3U
伝説のクリーチャー―魚・スピリットレア
これがタップ状態になるたび、カード1枚を引く。
これがアンタップ状態になるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
籠絡の美女 貂蝉 / 3R
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー神話レア
:あなたが選んだクリーチャー1体を対象とし、対戦相手1人が選んだクリーチャー1体を対象とする。その前者を破壊する。その後、その後者を破壊する。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にしか起動できない。
1 /
1
千の顔の逆嶋 / 3U
伝説のクリーチャー―人間・ならず者神話レア
これを、これがこれの他の能力を持つことを除き、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
あなたがコントロールしているすべてのパーマネントには「レジェンド・ルール」は適用されない。
共闘
3 /
1
堅固な大地 / 3G
エンチャントアンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、土の技3を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
あなたがコントロールしているパーマネント1つの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに、それの上にその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
復讐を求める者、カタラ / 3UB
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技を行ってもよい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
これが戦場に出たとき、カード1枚を引き、これの追加コストが支払われていないかぎりカード1枚を捨てる。
これは、あなたの墓地にある講義・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
3 /
3
西の龍、アイロー / 2RR
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者レア
速攻
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてカウンターが置かれているすべてのクリーチャーは火の技2を得る。(それが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
4 /
4
サカの突撃 / 3W
エンチャントレア
あなたのターンの間、あなたがコントロールしているすべての同盟者は二段攻撃と絆魂を持つ。
ライオンハゲワシ / 3B
クリーチャー―猫・鳥レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置き、あなたはカード1枚を引く。(ダメージによりライフは失われる。)
2 /
2
最強の土のベンダー、トフ / 2RG
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者レア
これが戦場に出たとき、土の技Xを行う。Xは、これを唱えるために支払われたマナの点数に等しい。
あなたがコントロールしているすべての土地・クリーチャーは二段攻撃を持つ。
3 /
3
叛徒の弓使い、ロングショット / 3R
伝説のクリーチャー―人間・レベル・同盟者アンコモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロック
できる。)
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
3 /
3
三つの夢 / 4W
ソーサリー神話レア
あなたのライブラリーから互いに名前の異なるオーラ・カード最大3枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
ロクの親友、ファン / 3RR
伝説のクリーチャー―ドラゴンレア
飛行
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでない伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Xは、これのパワーに等しい。
これが死亡したとき、これがスピリットでなかった場合、このカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。これは、他のタイプに加えてスピリットである。
4 /
4
火山の奔流 / 4R
ソーサリー神話レア
続唱
火山の奔流は、対戦相手がコントロールしている、各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、このターンにあなたが唱えた呪文の数に等しい。
見境のない猛火 / 3RR
ソーサリー―講義レア
見境のない猛火は各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。このターン、あなたがコントロールしていてこれによりダメージを受けたクリーチャー1体が死亡するたび、を加える。
カバウシ / 4G
クリーチャー―カバ・雄牛コモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーに与えることができる。)
5 /
4
記憶の嵐 / 2RRR
ソーサリーレア
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。)
あなたの墓地にありマナ総量が3以下でありインスタントやソーサリーであるカード1枚を無作為に追放する。それをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
圧倒的勝利 / 4R
インスタント―講義レア
クリーチャー1体を対象とする。圧倒的勝利はそれに5点のダメージを与える。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはトランプルを得て+X/+0の修整を受ける。Xは、これにより与えた余剰ダメージの点数に等しい。
アバターを狩る者、ズーコ / 3RR
伝説のクリーチャー―人間・貴族レア
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
あなたが赤の呪文1つを唱えるたび、赤の2/2の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
4 /
5
火の国の哨兵 / 3BB
クリーチャー―人間・兵士レア
対戦相手がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
4 /
4
シューシューの追跡者、ナイラ / 4B
伝説のクリーチャー―モグラ・ビーストレア
これが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それを追放する。そうしたなら、あなたはX点のライフを失い、手掛かり・トークンX個を生成する。Xは、そのカードのマナ総量に等しい。(手掛かり・トークンは、「, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが手掛かりをコントロールしていない場合、これによって追放されているカード1枚を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
4 /
5
隕石 / 5
アーティファクト神話レア
このアーティファクトが戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
全知なる者、ワン・シー・トン / 3UU
伝説のクリーチャー―鳥・スピリット神話レア
飛行
これが戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上から2枚目か一番下に置く。
1枚以上のカードがいずこかからライブラリーに加えられるたび、「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン2体を生成する。
4 /
4
鏡翼のドラゴン / 3RR
クリーチャー―ドラゴン神話レア
飛行
プレイヤー1人がこのクリーチャーのみを対象とする、インスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーはその呪文を、そのプレイヤーがコントロールしていてその呪文が対象にできてこれでないクリーチャー1体につき1回コピーする。各コピーは、それらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。
4 /
5
ただの熊、ボスコ / 4G
伝説のクリーチャー―熊アンコモン
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき1つの食物・トークンを生成する。(それは、「, , このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
, 食物1つを生け贄に捧げる:これの上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、これはトランプルを得る。
4 /
4