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セット:伝説の少年アン エターナル用
242件
叛徒の弓使い、ロングショット / 3R
伝説のクリーチャー―人間・レベル・同盟者アンコモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロック
できる。)
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
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青い仮面の男 / 3U
伝説のクリーチャー―人間・ならず者・同盟者レア
各ターン内のあなたの1つ目のクリーチャー・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
戦闘中、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、カード1枚を引く。
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叛徒の戦士、スメラビー / 3R
伝説のクリーチャー―人間・レベル・同盟者レア
先制攻撃
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは速攻を持つ。
これが攻撃するたび、あなたの手札を捨ててもよい。そうしたなら、攻撃クリーチャーの数に等しい枚数のカードを引く。
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3
カタラの逆転 / 2UU
インスタントレア
呪文や能力である最大4つを対象とする。それらを打ち消す。
アーティファクトやクリーチャーである最大4つを対象とする。それらをアンタップする。
艦長シッセイ / 2GW
伝説のクリーチャー―人間・兵士神話レア
:あなたのライブラリーから伝説のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
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火の王オザイ / 3B
伝説のクリーチャー―人間・貴族神話レア
火の王オザイが攻撃するたび、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のを加える。戦闘終了時まで、ステップの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
:各対戦相手のライブラリーの一番上にあるカード1枚をそれぞれ追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードのうち1枚をマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
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4
土の技の達人、トフ / 3G
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者神話レア
上陸 — あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、経験カウンター1個を得る。
あなたが攻撃するたび、土の技Xを行う。Xは、あなたが持つ経験カウンターの個数に等しい。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
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気の民の生徒 / 3W
クリーチャー―人間・モンクアンコモン
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにこのクリーチャーが攻撃していなかった場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
震動観想 / 3G
エンチャント―オーラレア
エンチャント(クリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
エンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、それの上にある+1/+1カウンターの個数を2倍にする。
千の顔の逆嶋 / 3U
伝説のクリーチャー―人間・ならず者神話レア
これを、これがこれの他の能力を持つことを除き、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
あなたがコントロールしているすべてのパーマネントには「レジェンド・ルール」は適用されない。
共闘
3 /
1
叔父の物思い / 2GG
ソーサリーレア
収斂 ― あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大X枚をあなたの手札に戻す。Xは、この呪文を唱えるために支払われたマナの色の種類数に等しい。
叔父の物思いを追放する。
オオウナギイヌ / 3G
クリーチャー―魚・犬アンコモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーに与えることができる。)
このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。
4 /
2
叛徒のリーダー、ジェット / 3W
伝説のクリーチャー―人間・レベル・同盟者レア
これが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中から、マナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
3 /
4
月と海のトゥイーとラー / 3U
伝説のクリーチャー―魚・スピリットレア
これがタップ状態になるたび、カード1枚を引く。
これがアンタップ状態になるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
火の国の射手 / 3R
クリーチャー―人間・射手レア
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
:このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。赤の2/2の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
4
記憶への開放 / 3W
インスタント神話レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。これにより追放されたクリーチャー・カード1枚につき1体の無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。
サカの突撃 / 3W
エンチャントレア
あなたのターンの間、あなたがコントロールしているすべての同盟者は二段攻撃と絆魂を持つ。
堅固な大地 / 3G
エンチャントアンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、土の技3を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
あなたがコントロールしているパーマネント1つの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに、それの上にその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
焦熱の合流点 / 2RR
ソーサリーレア
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・焦熱の合流点は各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
・焦熱の合流点は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
Deadly Rollick / 3B
Instantレア
If you control a commander, you may cast this spell without paying its mana cost.
Exile target creature.
セイウチガメ / 3U
クリーチャー―海亀・アザラシコモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
2 /
4
沿岸の海賊行為 / 2UU
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
シューシューの追跡者、ナイラ / 4B
伝説のクリーチャー―モグラ・ビーストレア
これが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それを追放する。そうしたなら、あなたはX点のライフを失い、手掛かり・トークンX個を生成する。Xは、そのカードのマナ総量に等しい。(手掛かり・トークンは、「, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが手掛かりをコントロールしていない場合、これによって追放されているカード1枚を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
4 /
5
野生語りの帰還 / 4G
インスタント神話レア
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい枚数のカードを引く。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて人間でないすべてのクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
袖の下 / 3UU
ソーサリー神話レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、あなたのコントロール下で戦場に出す。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
燃え盛る炎、ジャオ / 4R
伝説のクリーチャー―人間・兵士アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
5 /
5
火山の奔流 / 4R
ソーサリー神話レア
続唱
火山の奔流は、対戦相手がコントロールしている、各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、このターンにあなたが唱えた呪文の数に等しい。
記憶の嵐 / 2RRR
ソーサリーレア
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。)
あなたの墓地にありマナ総量が3以下でありインスタントやソーサリーであるカード1枚を無作為に追放する。それをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
火の国の回収部隊 / 3BB
クリーチャー―人間・兵士レア
威迫
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体である1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていてカウンターが置かれている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にありクリーチャーや機体であるカード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
3 /
3
気の民、アン / 3WW
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは警戒を持つ。
5 /
4
カバウシ / 4G
クリーチャー―カバ・雄牛コモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーに与えることができる。)
5 /
4
気の技の達人、アン / 4W
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者神話レア
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなくで唱えてもよい。)
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーが死亡することなく戦場を離れるたび、あなたは経験カウンター1個を得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが持つ経験カウンター1個につき1体の白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークンを生成する。
4 /
4
見境のない猛火 / 3RR
ソーサリー―講義レア
見境のない猛火は各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。このターン、あなたがコントロールしていてこれによりダメージを受けたクリーチャー1体が死亡するたび、を加える。
隕石 / 5
アーティファクト神話レア
このアーティファクトが戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
ロクの親友、ファン / 3RR
伝説のクリーチャー―ドラゴンレア
飛行
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでない伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Xは、これのパワーに等しい。
これが死亡したとき、これがスピリットでなかった場合、このカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。これは、他のタイプに加えてスピリットである。
4 /
4
火の国の哨兵 / 3BB
クリーチャー―人間・兵士レア
対戦相手がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
4 /
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