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セット:伝説の少年アン エターナル用
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獣使いの昇天
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エンチャント
神話レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が攻撃するたび、このエンチャントの上に探索カウンター1個を置いてもよい。
このエンチャントの上に7個以上の探索カウンターがあるかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
ヒヒの精霊
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クリーチャー―猿・スピリット
レア
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないスピリット1体が戦場に出るたび、「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2 /
4
精霊の世界での迷子
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ソーサリー
アンコモン
クリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
護手双鈎
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アーティファクト―装備品
アンコモン
この装備品が戦場に出たとき、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、この装備品をそれにつける。
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け先制攻撃を持つ。
装備
息の合ったチームワーク
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エンチャント
レア
このエンチャントが戦場に出たとき、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしているすべての同盟者は+1/+1の修整を受ける。
侵入警報
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エンチャント
神話レア
すべてのクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
クリーチャー1体が戦場に出るたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。
キャベツ売りの商人
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伝説のクリーチャー―人間・市民
レア
対戦相手がクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたは食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、食物・トークン1つを生け贄に捧げる。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態である食物2つをタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
2 /
2
チャクラの瞑想
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エンチャント
レア
このエンチャントが戦場に出たとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。その後、あなたの墓地に3枚以上の講義・カードがないなら、カード1枚を捨てる。
闇取引
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ソーサリー
アンコモン
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札にあるカードをすべて捨てる。その後、その枚数から1を引いた枚数のカードを引く。
大地形象
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インスタント
レア
土の技3を行う。その後、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーがその土地のパワー以下であるすべてのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。
ターン終了時まで、あなたは呪禁を得る。
大あわての捜索
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インスタント
コモン
カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨てる。土地最大3つをアンタップする。
精霊の絆
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エンチャント
神話レア
あなたがコントロールしていてパワーが3以上であるクリーチャー1体が戦場に出るたび、カード1枚を引く。
滑るカワウソペンギン
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クリーチャー―カワウソ・鳥
コモン
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
栄華の儀式
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エンチャント
神話レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカード1枚を引く。
各プレイヤーの各ターンに、そのプレイヤーは追加の土地1つをプレイしてもよい。
機械技師、リタ
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伝説のアーティファクト・クリーチャー―工匠
神話レア
警戒
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのアーティファクト・クリーチャーをアンタップする。
,
:「ツェッペリン」という名前で飛行と搭乗3を持つ無色の5/5の機体・アーティファクト・トークン1体を生成する。
3 /
3
火の国の砲台
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アーティファクト
レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け火の技2を得る。
:このアーティファクトの上に蓄積カウンター1個を置く。
このアーティファクトの上から蓄積カウンター50個を取り除く:1つを対象とする。これはそれに50点のダメージを与える。
サカとスキ
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伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
レア
これか、あなたがコントロールしていてこれでない同盟者1体が戦場に出るたび、あなたがコントロールしている装備品最大1つを対象とする。それをその戦場に出たクリーチャーにつける。
あなたがコントロールしている装備品1つが戦場に出るたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
3
Deadly Rollick
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Instant
レア
If you control a commander, you may cast this spell without paying its mana cost.
Exile target creature.
セイウチガメ
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クリーチャー―海亀・アザラシ
コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
2 /
4
沿岸の海賊行為
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エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
記憶への開放
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インスタント
神話レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。これにより追放されたクリーチャー・カード1枚につき1体の無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。
森の守護者、ヘイバイ
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伝説のクリーチャー―熊・スピリット
神話レア
これが戦場に出たとき、祭殿・カード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードを戦場に出してもよい。その後、ライブラリーを切り直す。
,
:あなたがコントロールしている伝説のエンチャント1つにつき1体の、「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。
4 /
4
メイとズーコ
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伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者
レア
火の技3
あなたは、同盟者やアーティファクトである呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
3 /
5
叔父の物思い
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ソーサリー
レア
収斂 ― あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大X枚をあなたの手札に戻す。Xは、この呪文を唱えるために支払われたマナの色の種類数に等しい。
叔父の物思いを追放する。
叛徒の戦士、スメラビー
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伝説のクリーチャー―人間・レベル・同盟者
レア
先制攻撃
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは速攻を持つ。
これが攻撃するたび、あなたの手札を捨ててもよい。そうしたなら、攻撃クリーチャーの数に等しい枚数のカードを引く。
3 /
3
気の民の生徒
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クリーチャー―人間・モンク
アンコモン
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにこのクリーチャーが攻撃していなかった場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
アンの親友、アッパ
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伝説のクリーチャー―バイソン・同盟者
アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
これが攻撃するたび、飛行を持たずこれでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
2 /
4
青い仮面の男
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伝説のクリーチャー―人間・ならず者・同盟者
レア
各ターン内のあなたの1つ目のクリーチャー・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
戦闘中、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、カード1枚を引く。
2 /
4
放浪の民、チョンとリリィ
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伝説のクリーチャー―人間・バード・同盟者
レア
あなたがコントロールしている1体以上のバードが攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしている望む数の英雄譚を対象とする。それらの上にそれぞれ伝承カウンター1個を置く。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、あなたがコントロールしているすべての英雄譚の上にある伝承カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
3 /
3
艦長シッセイ
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伝説のクリーチャー―人間・兵士
神話レア
:あなたのライブラリーから伝説のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
2 /
2
土の技の達人、トフ
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伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
神話レア
上陸 — あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、経験カウンター1個を得る。
あなたが攻撃するたび、土の技Xを行う。Xは、あなたが持つ経験カウンターの個数に等しい。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
2 /
4
結晶の鎧
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エンチャント―オーラ
レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。
ギャツォ和尚
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伝説のクリーチャー―人間・モンク
レア
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が呪文や能力の対象になるたび、そのクリーチャーに気の技を行ってもよい。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく
で唱えてもよい。)
3 /
3
模範たるキヨシの戦士
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クリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
このクリーチャーが攻撃するたび、あなたが8つ以上の土地をコントロールしている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
4 /
3
オオウナギイヌ
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クリーチャー―魚・犬
アンコモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーに与えることができる。)
このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。
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2
王家の顧問、ローとリー
/
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー
レア
対戦相手1人がカード1枚を捨てるか1枚以上のカードを切削するたび、あなたがコントロールしている各アドバイザーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード4枚を切削する。(そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上にあるカード4枚を自分の墓地に置く。)
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