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レアリティ:アンコモン セット:伝説の少年アン エターナル用
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復讐を求める者、カタラ
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伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技
を行ってもよい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
これが戦場に出たとき、カード1枚を引き、これの追加コストが支払われていないかぎりカード1枚を捨てる。
これは、あなたの墓地にある講義・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
3 /
3
傷跡の記憶
/
ソーサリー―講義
アンコモン
あなたが攻撃している伝説のクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を選んで生け贄に捧げ、カード1枚を捨て、3点のライフを失う。
叛徒の弓使い、ロングショット
/
伝説のクリーチャー―人間・レベル・同盟者
アンコモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロック
できる。)
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
3 /
3
堅固な大地
/
エンチャント
アンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、土の技3を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
あなたがコントロールしているパーマネント1つの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに、それの上にその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
稲妻曲げ
/
インスタント
アンコモン
あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
単一の対象を持ち呪文や能力である1つを対象とする。それの対象を変更する。
勇ましき癒し手、カタラ
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伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
燃え盛る炎、ジャオ
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伝説のクリーチャー―人間・兵士
アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
5 /
5
ただの熊、ボスコ
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伝説のクリーチャー―熊
アンコモン
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき1つの食物・トークンを生成する。(それは、「
,
, このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
, 食物1つを生け贄に捧げる:これの上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、これはトランプルを得る。
4 /
4
地裂術
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ソーサリー―講義
アンコモン
土の技3を行う。その後、土の技3を行う。3点のライフを得る。(土の技3を行うとは、「あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。」ということである。)
旋風術
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インスタント―講義
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
クリーチャー最大2体を対象とする。それらに気の技を行う。(クリーチャー1体に気の技を行うには、それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく
で唱えてもよい。)
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