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レアリティ:コモン セット:アバター 伝説の少年アン
96件
アズーラは嘘つきだ / 1B
インスタント―講義コモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
爆破ゼリーの樽 / 1
アーティファクトコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。毎ターン1回しか起動できない。
, , このアーティファクトを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに5点のダメージを与える。
沼
基本土地―沼コモン
(: Add .)
騒々しい観客 / 1G
クリーチャー―人間・市民コモン
:を加える。あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにを加える。
2 /
1
飲めば潤う! / 1U
インスタント―講義コモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーがを支払わないかぎり、それを打ち消す。
山
基本土地 — 山コモン
(: Add .)
盛り上がる雪玉投げ / 2U
クリーチャー―人間・農民・同盟者コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
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平地
基本土地―平地 コモン
(: Add .)
飛行船の機関室
土地コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:かを加える。
, , この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
壁上の哨兵 / 2G
クリーチャー―人間・兵士・同盟者コモン
到達、接死
このクリーチャーが死亡したとき、あなたの墓地に講義・カードがある場合、2点のライフを得る。
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3
アナグマモグラ / 4G
クリーチャー―アナグマ・モグラコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。
4 /
4
ヤアヤア! / W
インスタント―講義コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。そのクリーチャーが同盟者なら、ターン終了時まで、それは飛行も得る。
ジョン・ジョンの脱走兵たち / 1W
クリーチャー―人間・レベル・同盟者コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
2
脱走者の門弟 / 1R
クリーチャー―人間・レベル・同盟者コモン
:あなたがコントロールしていてパワーが2以下でありこれでないクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2 /
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伝書鷹 / 2UB
クリーチャー―鳥・スカウトコモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
このターンにあなたが2枚以上のカードを引いているかぎり、このクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
1 /
2
荒サイ騎兵隊 / 4R
クリーチャー―人間・傭兵コモン
火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
消尽 — :このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、これはトランプルを得る。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
5 /
5
金属の技の原点 / 1G
インスタント―講義コモン
以下から1つを選ぶ。
・アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
森
基本土地―森コモン
(: Add .)
霧の沼地の蔦のベンダー / 3G
クリーチャー―人間・植物・同盟者コモン
このクリーチャーはパワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
水の技を行う:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。あなたのターン中にしか起動できない。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
4 /
3
海賊の行商人 / 2B
クリーチャー―人間・海賊コモン
接死
あなたがこれでないパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
無慈悲な監査官 / B
クリーチャー―人間・兵士コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
このクリーチャーが死亡したとき、これはあなたに1点のダメージを与える。手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
1 /
1
懲罰的な獄長 / 2BR
クリーチャー―人間・兵士コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
:このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
2 /
3
水の部族の隊長 / 2W
クリーチャー―人間・兵士・同盟者コモン
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3 /
3
暴動の起こし方 / 2R
インスタント―講義コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。(これは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
農場の奇妙な動物たち / W
クリーチャー―猪・大鹿・鳥・雄牛コモン
このクリーチャーが死亡したとき、3点のライフを得る。
, このクリーチャーを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである最大1つを対象とする。それを破壊する。
1 /
1
島
基本土地―島コモン
(: Add .)
ズーコの追放 / 5
インスタント―講義コモン
アーティファクトやクリーチャーやエンチャントである1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーは手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
ケイコクオオグモ / 4BB
クリーチャー―蜘蛛・ビーストコモン
接死
このクリーチャーが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
沼サイクリング (, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
6 /
6
巨大鯉 / 4UU
クリーチャー―魚コモン
水の技を行う:このターン、このクリーチャーはブロックされない。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
島サイクリング(, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから島・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
5 /
7
ミスティ・パーム・オアシス
土地コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:かを加える。
, , この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
ユーヤン弓矢隊 / 1R
クリーチャー―人間・射手コモン
到達
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
3 /
1
イノアラシ / 2R
クリーチャー―猪・ヤマアラシコモン
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
堕落した廷臣 / 1B
クリーチャー―人間・アドバイザーコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
1 /
1
瞑想の淵
土地コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:かを加える。
, , この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
イノザル / 2B
クリーチャー―猪・猿コモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。(これは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
消尽 — :このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
3 /
2
噴流に乗りて跳ぶ者 / 4U
クリーチャー―人間・戦士・同盟者コモン
飛行
水の技を行う:カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
4 /
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