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セット:アバター 伝説の少年アン
286件
水の部族の希望、カタラ / 2WUU
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者レア
警戒
これが戦場に出たとき、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
水の技を行う:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xである。Xは0にできない。あなたのターン中にしか起動できない。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
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3
ズーコの追放 / 5
インスタント―講義コモン
アーティファクトやクリーチャーやエンチャントである1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーは手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
岐路に立つアン / 2GWU
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者レア
飛行
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。その中から、マナ総量が4以下であるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場を離れたとき、次のアップキープの開始時に、これを変身させる。
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3
定められし救済者、アン
伝説のクリーチャー―アバター・同盟者
飛行
あなたがコントロールしているすべての土地・クリーチャーは警戒を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
侵略作戦 / 4G
エンチャントアンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたがコントロールしている1体以上の同盟者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
爆裂男 / 3RR
伝説のクリーチャー―人間・暗殺者アンコモン
爆裂男が攻撃するたび、パーマネント1つを対象とする。それのコントローラーが「爆裂男は自分に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を選ばないかぎり、それを破壊する。
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6
ランとシャオ / 3RR
伝説のクリーチャー―ドラゴンレア
飛行、火の技2
これが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていて、あなたの墓地に3枚以上のドラゴンや講義であるカードがある場合、伝説でないことを除きこれのコピーであるトークン1体を生成する。
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのドラゴンは+2/+0の修整を受ける。
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4
ウサギルーの群れ / 3WW
クリーチャー―兎・カンガルーコモン
上陸 — あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは飛行を得て、1点のライフを得る。
平地サイクリング, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
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5
ソジンの彗星 / 3RR
ソーサリー神話レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは火の技5を得る。(それが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
予顕(あなたのターンの間、を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きで追放してもよい。後のターンに、予顕コストでこれを唱えてもよい。)
土の王国の兵士 / 4GW
クリーチャー―人間・兵士コモン
警戒
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
4
白蓮を集めよ / 4W
ソーサリーアンコモン
あなたがコントロールしている平地1つにつき1体の、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークンを生成する。占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数を一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
ダイ・リーの調査官 / 3BG
クリーチャー―人間・兵士アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技1を行う。その後、土の技1を行う。(土の技1を行うとは、「あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。」ということである。)
このクリーチャーが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーの数に等しい。
3 /
4
失われた日々 / 4U
インスタント―講義コモン
クリーチャーやエンチャントである1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上から2枚目か一番下に置く。あなたは手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
冷酷な管理官 / 3BR
クリーチャー―人間・兵士アンコモン
強襲 — このターンにあなたが攻撃していたなら、このクリーチャーは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
このクリーチャーが攻撃するたび、火の技1を持つ赤の2/2の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
5 /
4
自由の闘士、ジェット / 2RWRWRW
伝説のクリーチャー―人間・レベル・同盟者アンコモン
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
これが死亡したとき、クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
1
双子の師、ローとリー / 4B
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザーアンコモン
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから講義や貴族であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールしているすべての貴族・クリーチャーと、あなたがコントロールしているすべての講義・呪文は絆魂を持つ。
2 /
2
火の国の攻撃 / 4R
インスタントアンコモン
火の技1を持つ赤の2/2の兵士・クリーチャー・トークン2体を生成する。(火の技1を持つクリーチャー1体が攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
フラッシュバック(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
甲虫兜の商人 / 4B
クリーチャー―人間・市民コモン
このクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引き、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
5 /
4
ソジンの台頭 / 4BB
エンチャント — 英雄譚神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — すべてのクリーチャーを破壊する。
II ― 対戦相手1人を対象とする。カード名1つを選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカード最大4枚を探し、追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
火の王ソジン
伝説のクリーチャー — 人間・貴族
威迫、火の技3(このクリーチャーが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
火の王ソジンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたとき、そのプレイヤーの墓地にある望む枚数のクリーチャー・カードをマナ総量の合計がX以下になるように選んで対象とする。それらをあなたのコントロール下で戦場に出す。
ブミのペット、フロプシー / 4GG
伝説のクリーチャー―類人猿・ヤギアンコモン
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるすべてのクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
4 /
4
ワン・シー・トンのプラネタリウム / 6
伝説のアーティファクト神話レア
, :占術2を行う。
あなたが占術や諜報を行うたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これは毎ターン1回しか行えない。(そのカードを見るのは、あなたが占術や諜報を行なったあとである。)
忠実な空飛ぶバイソン、アッパ / 4WW
伝説のクリーチャー―バイソン・同盟者アンコモン
飛行
これが戦場に出るか攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
・あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなくで唱えてもよい。)
4 /
4
キヨシの伝説 / 4GG
エンチャント — 英雄譚神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい枚数のカードを引く。
II — 土の技Xを行う。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。その土地は、それの他のタイプに加えて島になる。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
アバター・キヨシ
伝説のクリーチャー — アバター
あなたがコントロールしているすべての土地は、トランプルと呪禁を持つ。
:好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい。
不死鳥王、オザイ / 2BBRR
伝説のクリーチャー―人間・貴族神話レア
トランプル、火の技4、速攻
あなたが未消費のマナを失うなら、代わりに、そのマナは赤になる。
あなたが6点以上の未消費のマナを持つかぎり、これは飛行と破壊不能を持つ。
7 /
7
ケイコクオオグモ / 4BB
クリーチャー―蜘蛛・ビーストコモン
接死
このクリーチャーが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
沼サイクリング, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
6 /
6
巨大鯉 / 4UU
クリーチャー―魚コモン
水の技を行う:このターン、このクリーチャーはブロックされない。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
島サイクリング, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから島・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
5 /
7
三つの難問の王、ブミ / 5G
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者アンコモン
これが戦場に出たとき、以下から最大X個を選ぶ。Xは、あなたの墓地にある講義・カードの枚数に等しい。
・これの上に+1/+1カウンター3個を置く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは占術3を行う。
・土の技3を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
4 /
4
キバヘラジカライオン / 4GG
クリーチャー―大鹿・猫コモン
到達
森サイクリング, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
7 /
7
名人、アイロー / 3GUR
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者レア
火の技2
あなたのターンの間、あなたの墓地にあり講義でなく、インスタントやソーサリーである各カードはそれぞれフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバック・コストは、そのカードのマナ・コストに等しい。(あなたの墓地にあるカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、それを追放する。)
あなたのターンの間、あなたの墓地にあるすべての講義・カードはフラッシュバックを持つ。
5 /
5
顔泥棒、コー / 4BB
伝説のクリーチャー―多相の戦士・スピリット神話レア
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。
トークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放してもよい。
1点のライフを支払う:これにより追放されているクリーチャー・カード1枚を選ぶ。これはその最後に選ばれたカードの起動型や誘発型であるすべての能力を持つ。
6 /
6
マングーストカゲ / 4RR
クリーチャー―マングース・トカゲコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
山サイクリング, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから山・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
5 /
6
峠の大蛇 / 5UU
クリーチャー―海蛇アンコモン
あなたの墓地に3枚以上の講義・カードがあるなら、この呪文を瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカード1枚につき少なくなる。
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5
隕鉄剣 / 7
アーティファクト―装備品アンコモン
この装備品が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
ナマズワニ / 6B
クリーチャー―魚・クロコダイルアンコモン
絆魂
このクリーチャーが戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしている沼の数に等しい点数のダメージを与える。
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バーシンセーの城壁 / 8
伝説のアーティファクト・クリーチャー―壁神話レア
防衛
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは破壊不能を持つ。
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