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セット:アバター 伝説の少年アン
286件
双刀 / 2R
アーティファクト―装備品アンコモン
瞬速
この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは二段攻撃を得る。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
巧みな軽業師、タイリー / 2R
伝説のクリーチャー―人間・パフォーマーアンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
これが攻撃するたび、を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
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2
気の技の修行 / 2W
インスタント―講義コモン
土地でないパーマネント1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなくで唱えてもよい。)
カード1枚を引く。
壁上の哨兵 / 2G
クリーチャー―人間・兵士・同盟者コモン
到達、接死
このクリーチャーが死亡したとき、あなたの墓地に講義・カードがある場合、2点のライフを得る。
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3
火の国の海軍の投石機 / 2B
アーティファクト・クリーチャー―壁アンコモン
防衛、到達
あなたが攻撃するたび、「バリスタの石弾」という名前で飛行を持つ無色の2/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
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水の技の天才、カタラ / 2U
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、これがタップ状態であった場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
水の技を行う:カード1枚を引く。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
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冬至に明かされる秘密 / 2R
インスタント―講義アンコモン
土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。その呪文のマナ総量が、あなたがコントロールしている山の数よりも少ないなら、そのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これによりそのカードを唱えないなら、それをあなたの手札に加える。
フラッシュバック(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
盲目のギャング、トフ / 2G
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者アンコモン
これが戦場に出たとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
これのパワーは、あなたがコントロールしている土地の上にある+1/+1カウンターの個数の合計に等しい。
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完売 / 3B
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。このターンにそれがダメージを受けていたなら、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
白蓮の駒 / 4
アーティファクト神話レア
このアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。
:好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしていて共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーの最大数に等しい。
霧の沼地の狩人 / 3B
クリーチャー―人間・レインジャー・同盟者コモン
このターンにあなたが2枚以上のカードを引いているかぎり、このクリーチャーは絆魂と威迫を持つ。(これは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
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不動の守護者、アッパ / 2WW
伝説のクリーチャー―バイソン・同盟者神話レア
瞬速
飛行
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもない望む数のパーマネントを対象とする。それらに気の技を行う。(それらを追放する。追放されている間、それらのオーナーはそれらのマナ・コストではなくで唱えてもよい。)
あなたが追放領域から呪文1つを唱えるたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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復讐心に燃えた村人 / 3W
クリーチャー―人間・市民アンコモン
このクリーチャーが攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。その後、あなたはアーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、その対象としたクリーチャーの上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
3 /
3
太陽の戦士たち / 2RW
クリーチャー―人間・戦士・同盟者アンコモン
火の技X。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。(このクリーチャーが攻撃するたび、をX点加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
:白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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水の技の修行 / 3U
ソーサリー―講義コモン
カード3枚を引く。その後、水の技を行わないかぎり、カード1枚を捨てる。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
ベイフォン家の賞金稼ぎ / 2BG
クリーチャー―人間・傭兵レア
あなたがコントロールしていて土地でないクリーチャー1体が死亡するたび、土の技Xを行う。Xは、そのクリーチャーのパワーに等しい。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
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恋人たちのトンネル / 3R
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。
IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — 白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン2体を生成する。
II — あなたのライブラリーから山や洞窟であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
III — 土の技3を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
三日月の島の寺 / 3R
伝説のエンチャント―祭殿アンコモン
三日月の島の寺が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている祭殿1つにつき1体の、果敢を持つ赤の1/1のモンク・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、果敢を持つ赤の1/1のモンク・クリーチャー・トークン1体を生成する。
均衡の精霊、ヘイバイ / 2WBWB
伝説のクリーチャー―熊・スピリットアンコモン
これが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。
これが戦場を離れたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これの上にあるすべてのカウンターをそれの上に置く。
3 /
3
追跡行のアズーラ / 3B
伝説のクリーチャー―人間・貴族アンコモン
火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
これが攻撃するたび、1点のライフを失い、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
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3
最初の金属のベンダー、トフ / 1RGW
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者レア
あなたがコントロールしていてトークンでないすべてのアーティファクトは、他のタイプに加えて土地である。(それらはしてマナを加える能力を得ない。)
あなたの終了ステップの開始時に、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
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方円に随う水のベンダー / 3U
クリーチャー―人間・戦士・同盟者コモン
警戒
水の技を行う:ターン終了時まで、このクリーチャーの基本のパワーとタフネスは5/2である。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
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戦時の抗議者 / 3R
クリーチャー―人間・レベル・同盟者レア
速攻
あなたがコントロールしていてこれでない同盟者1体が戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置き、ターン終了時まで、それは速攻を得る。
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アバターの宿命 / 2GG
エンチャント―オーラレア
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受け、他のタイプに加えてアバターである。
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、それのパワーに等しい枚数のカードを切削する。このカードをオーナーの手札に戻し、これにより切削されたクリーチャー・カード最大1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
火の王アズーラ / 1UBR
伝説のクリーチャー―人間・貴族レア
火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
火の王アズーラが攻撃している間にあなたが呪文1つを唱えるたび、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。(パーマネント・呪文のコピーはトークンになる。)
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キヨシの戦士たち / 3W
クリーチャー―人間・戦士・同盟者コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
3
熱心な飼育係 / 3G
クリーチャー―人間・市民・同盟者レア
あなたがコントロールしていて人間でない各クリーチャーはそれぞれ、自身のクリーチャー・タイプ1つにつき+1/+1の修整を、最大+10/+10まで受ける。
4 /
4
導師パティーク / 2GUGU
伝説のクリーチャー―人間・モンク・同盟者アンコモン
導師パティークが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中から講義や英雄譚や祭殿であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたが講義や英雄譚や祭殿である呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
4
最後の気のベンダー、アン / 3W
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者アンコモン
飛行
これが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなくで唱えてもよい。)
あなたが講義・呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは絆魂を得る。
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2
アバター・アン / RGWU
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者神話レア
飛行、火の技2
あなたが水の技や土の技や火の技や気の技を行うたび、カード1枚を引く。その後、このターンに4種類の技をすべて行ったなら、アバター・アンを変身させる。
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根源の達人、アン
伝説のクリーチャー―アバター・同盟者
飛行
あなたが呪文を唱えるためのコストは少なくなる。(これは不特定マナ・コストを減らすことができる。)
各アップキープの開始時に、あなたは根源の達人、アンを変身させてもよい。そうしたなら、あなたは4点のライフを得て、カード4枚を引き、これの上に+1/+1カウンター4個を置き、これは各対戦相手にそれぞれ4点のダメージを与える。
土の王 / 3G
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者レア
土の王が戦場に出たとき、緑の4/4の熊・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしていてパワーが4以上である1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、あなたのライブラリーからそのクリーチャーの数以下の枚数の基本土地・カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
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頑固な教師、トフ / 2RG
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者レア
これが戦場に出たとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に戻す。
あなたが呪文1つを唱えるたび、土の技1を行う。その呪文が講義であるなら、その土地の上に追加の+1/+1カウンター1個を置く。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
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放浪の楽士 / 3RW
クリーチャー―人間・バード・同盟者コモン
このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
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キヨシの戦士、スキ / 2GWGW
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者アンコモン
これのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
これが攻撃するたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
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無慈悲なる提督、ジャオ / 2BRBR
伝説のクリーチャー―人間・兵士アンコモン
火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
あなたがこれでないパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3 /
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無私なる指揮官、ハコダ / 3W
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者レア
警戒
あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上にある同盟者・呪文を唱えてもよい。
これを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+0/+5の修整を受け破壊不能を得る。
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