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セット:アバター 伝説の少年アン
286件
気の技の修行 / 2W
インスタント―講義コモン
土地でないパーマネント1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなくで唱えてもよい。)
カード1枚を引く。
冬至に明かされる秘密 / 2R
インスタント―講義アンコモン
土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。その呪文のマナ総量が、あなたがコントロールしている山の数よりも少ないなら、そのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これによりそのカードを唱えないなら、それをあなたの手札に加える。
フラッシュバック(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
北極の巡視隊 / 2U
クリーチャー―人間・兵士・同盟者アンコモン
:あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。それをアンタップする。
水の技を行う, :対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
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3
華麗な足さばき / 2W
インスタント―講義アンコモン
クリーチャー1体か2体を対象とする。それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。
イグアナオウム / 2U
クリーチャー―トカゲ・鳥・海賊コモン
飛行、警戒
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
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2
グライダーの杖 / 2W
アーティファクト―装備品アンコモン
この装備品が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなくで唱えてもよい。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け飛行を持つ。
装備
侵略の潜水艇 / 2U
アーティファクト―機体アンコモン
この機体が戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
消尽 — 水の技を行う:この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。これの上に+1/+1カウンター3個を置く。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
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樹上の自由の闘士たち / 2R
クリーチャー―人間・レベル・同盟者コモン
速攻
このクリーチャーが戦場に出たとき、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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1
方円に随う水のベンダー / 3U
クリーチャー―人間・戦士・同盟者コモン
警戒
水の技を行う:ターン終了時まで、このクリーチャーの基本のパワーとタフネスは5/2である。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
2 /
5
白蓮の駒 / 4
アーティファクト神話レア
このアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。
:好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしていて共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーの最大数に等しい。
戦時の抗議者 / 3R
クリーチャー―人間・レベル・同盟者レア
速攻
あなたがコントロールしていてこれでない同盟者1体が戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置き、ターン終了時まで、それは速攻を得る。
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アバターの宿命 / 2GG
エンチャント―オーラレア
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受け、他のタイプに加えてアバターである。
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、それのパワーに等しい枚数のカードを切削する。このカードをオーナーの手札に戻し、これにより切削されたクリーチャー・カード最大1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
完売 / 3B
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。このターンにそれがダメージを受けていたなら、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
火の王アズーラ / 1UBR
伝説のクリーチャー―人間・貴族レア
火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
火の王アズーラが攻撃している間にあなたが呪文1つを唱えるたび、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。(パーマネント・呪文のコピーはトークンになる。)
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キヨシの戦士たち / 3W
クリーチャー―人間・戦士・同盟者コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
3
熱心な飼育係 / 3G
クリーチャー―人間・市民・同盟者レア
あなたがコントロールしていて人間でない各クリーチャーはそれぞれ、自身のクリーチャー・タイプ1つにつき+1/+1の修整を、最大+10/+10まで受ける。
4 /
4
導師パティーク / 2GUGU
伝説のクリーチャー―人間・モンク・同盟者アンコモン
導師パティークが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中から講義や英雄譚や祭殿であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたが講義や英雄譚や祭殿である呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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4
最後の気のベンダー、アン / 3W
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者アンコモン
飛行
これが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなくで唱えてもよい。)
あなたが講義・呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは絆魂を得る。
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2
アバター・アン / RGWU
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者神話レア
飛行、火の技2
あなたが水の技や土の技や火の技や気の技を行うたび、カード1枚を引く。その後、このターンに4種類の技をすべて行ったなら、アバター・アンを変身させる。
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根源の達人、アン
伝説のクリーチャー―アバター・同盟者
飛行
あなたが呪文を唱えるためのコストは少なくなる。(これは不特定マナ・コストを減らすことができる。)
各アップキープの開始時に、あなたは根源の達人、アンを変身させてもよい。そうしたなら、あなたは4点のライフを得て、カード4枚を引き、これの上に+1/+1カウンター4個を置き、これは各対戦相手にそれぞれ4点のダメージを与える。
三日月の島の寺 / 3R
伝説のエンチャント―祭殿アンコモン
三日月の島の寺が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている祭殿1つにつき1体の、果敢を持つ赤の1/1のモンク・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、果敢を持つ赤の1/1のモンク・クリーチャー・トークン1体を生成する。
均衡の精霊、ヘイバイ / 2WBWB
伝説のクリーチャー―熊・スピリットアンコモン
これが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。
これが戦場を離れたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これの上にあるすべてのカウンターをそれの上に置く。
3 /
3
追跡行のアズーラ / 3B
伝説のクリーチャー―人間・貴族アンコモン
火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
これが攻撃するたび、1点のライフを失い、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
4 /
3
最初の金属のベンダー、トフ / 1RGW
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者レア
あなたがコントロールしていてトークンでないすべてのアーティファクトは、他のタイプに加えて土地である。(それらはしてマナを加える能力を得ない。)
あなたの終了ステップの開始時に、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
3 /
3
ロクの伝説 / 2RR
エンチャント — 英雄譚神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらのカードをプレイしてもよい。
II — 好きな色1色のマナ1点を加える。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
アバター・ロク
伝説のクリーチャー — アバター
火の技4(このクリーチャーが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
:飛行と火の技4を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
武道会への気合充分、ボルダー / 3G
伝説のクリーチャー―人間・戦士・パフォーマーアンコモン
これが攻撃するたび、土の技Xを行う。Xは、あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるクリーチャーの数に等しい。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
4 /
4
宿命の対決 / 2WW
ソーサリーアンコモン
各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしている望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が4以下になるように選び、その後、自分がコントロールしていてその選ばなかったすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
土の王 / 3G
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者レア
土の王が戦場に出たとき、緑の4/4の熊・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしていてパワーが4以上である1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、あなたのライブラリーからそのクリーチャーの数以下の枚数の基本土地・カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
2 /
2
土の王国の将軍 / 3G
クリーチャー―人間・兵士・同盟者アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
あなたがクリーチャー1体の上に1個以上の+1/+1カウンターを置くたび、その置いた個数に等しい点数のライフを得てもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
2 /
2
月の精霊、ユエ / 3U
伝説のクリーチャー―スピリット・同盟者レア
飛行、警戒
水の技を行う, :あなたの手札からクリーチャーでない呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
3 /
3
血の技の秘密 / UUUU
ソーサリー―講義神話レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技を行ってもよい。
対戦相手1人を対象とする。次のそのプレイヤーの戦闘フェイズの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。この呪文の追加コストが支払われていたなら、代わりに、次のそのプレイヤーのターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーが行うすべての決定を行う。)
血の技の秘密を追放する。
クルクの伝説 / 2UU
エンチャント — 英雄譚神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — 占術2を行う。その後、カード1枚を引く。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
アバター・クルク
伝説のクリーチャー — アバター
あなたが呪文1つを唱えるたび、「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
消尽 — 水の技0を行う:このターンに続いて追加の1ターンを行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
不死鳥艦隊の飛行船 / 2BB
アーティファクト―機体神話レア
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがパーマネントを生け贄に捧げていた場合、この機体のコピーであるトークン1体を生成する。
あなたが「不死鳥艦隊の飛行船」という名前のパーマネントを8つ以上コントロールしているかぎり、この機体はアーティファクト・クリーチャーである。
搭乗1
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4
元気なグライダー乗り、テオ / 3U
伝説のクリーチャー―人間・操縦士・同盟者アンコモン
飛行
あなたがコントロールしていて飛行を持つ1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。あなたがこれにより土地でないカード1枚を捨てたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
4
不動の守護者、アッパ / 2WW
伝説のクリーチャー―バイソン・同盟者神話レア
瞬速
飛行
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもない望む数のパーマネントを対象とする。それらに気の技を行う。(それらを追放する。追放されている間、それらのオーナーはそれらのマナ・コストではなくで唱えてもよい。)
あなたが追放領域から呪文1つを唱えるたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
4
諦めない戦術家、サカ / 1URW
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者レア
威迫、果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべての同盟者は威迫と果敢を持つ。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
3
頑固な教師、トフ / 2RG
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者レア
これが戦場に出たとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に戻す。
あなたが呪文1つを唱えるたび、土の技1を行う。その呪文が講義であるなら、その土地の上に追加の+1/+1カウンター1個を置く。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
3 /
4