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セット:アバター 伝説の少年アン
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盲目のギャング、トフ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
これが戦場に出たとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
これのパワーは、あなたがコントロールしている土地の上にある+1/+1カウンターの個数の合計に等しい。
* /
3
火の国の海軍の投石機
/
アーティファクト・クリーチャー―壁
アンコモン
防衛、到達
あなたが攻撃するたび、「バリスタの石弾」という名前で飛行を持つ無色の2/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
0 /
4
双刀
/
アーティファクト―装備品
アンコモン
瞬速
この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは二段攻撃を得る。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
水の技の天才、カタラ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、これがタップ状態であった場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
水の技
を行う:カード1枚を引く。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
2 /
3
巧みな軽業師、タイリー
/
伝説のクリーチャー―人間・パフォーマー
アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
これが攻撃するたび、
を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
3 /
2
霧の沼地の幻視
/
ソーサリー
レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技
を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とする。それらを追放する。これによって追放された各クリーチャー・カードにつきそれぞれの、それのコピーであるトークン1体を生成する。次のあなたの終了ステップの開始時に、それらのトークンを生け贄に捧げる。
戦気球
/
アーティファクト―機体
アンコモン
飛行
:この機体の上に火カウンター1個を置く。
この機体の上に3個以上の火カウンターがあるかぎり、これはアーティファクト・クリーチャーである。
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
3
精霊のオアシス
/
伝説のエンチャント―祭殿
アンコモン
精霊のオアシスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている祭殿1つにつき1枚のカードを引く。
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。
獅子亀
/
伝説のクリーチャー―エルダー・猫・海亀
レア
警戒、到達
獅子亀が戦場に出たとき、3点のライフを得る。
あなたの墓地に3枚以上の講義・カードがないかぎり、獅子亀では攻撃もブロックもできない。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
3 /
6
壁上の哨兵
/
クリーチャー―人間・兵士・同盟者
コモン
到達、接死
このクリーチャーが死亡したとき、あなたの墓地に講義・カードがある場合、2点のライフを得る。
2 /
3
釜茹岩の暴動者
/
クリーチャー―人間・ならず者・同盟者
レア
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
あなたがコントロールしていてアンタップ状態である同盟者1体をタップする:墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがオーナーでありこのクリーチャーによって追放されているカードの中から同盟者・呪文1つを唱えてもよい。
3 /
3
霧の沼地の精霊守
/
クリーチャー―人間・ドルイド・同盟者
アンコモン
絆魂
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
4
伝書鷹
/
クリーチャー―鳥・スカウト
コモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
このターンにあなたが2枚以上のカードを引いているかぎり、このクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
1 /
2
チーム・アバター
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
, このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
土のベンダーの位に至る
/
エンチャント
レア
このエンチャントが戦場に出たとき、土の技2を行う。その後、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
上陸 — あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、このエンチャントの上に探索カウンター1個を置く。そうしたとき、これの上に4個以上の探索カウンターがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
海賊の行商人
/
クリーチャー―人間・海賊
コモン
接死
あなたがこれでないパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
火の国の軍船
/
アーティファクト―機体
アンコモン
到達
この機体が死亡したとき、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
4
アンの氷山
/
エンチャント
レア
瞬速
このエンチャントが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
水の技
を行う:このエンチャントを生け贄に捧げる。そうしたなら、占術2を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
茶匠、アイロー
/
伝説のクリーチャー―人間・市民・同盟者
レア
これが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。「そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。」を選んでもよい。そうしたとき、あなたは白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。そのトークンの上に、あなたがオーナーであり対戦相手がコントロールしているパーマネント1つにつき1個の+1/+1カウンターを置く。
2 /
2
辛い修練
/
エンチャント
アンコモン
あなたがパワーが4以上である1体以上のクリーチャーでプレイヤー1人を攻撃するたび、カード1枚を引く。
消尽 —
:土の技4を行う。あなたのターン中にしか起動できない。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
航空職人、機械技師
/
伝説のクリーチャー―人間・工匠・同盟者
レア
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
:あなたがコントロールしているアーティファクト・トークン1つを対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を持つ3/1の構築物・アーティファクト・クリーチャーになる。
1 /
3
脱走者、ジョン・ジョン
/
伝説のクリーチャー―人間・レベル・同盟者
アンコモン
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
消尽 —
:これの上に+1/+1カウンター1個を置く。このターン、あなたが次に講義・呪文を唱えたとき、それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
2 /
3
首席秘書官、ロン・フェン
/
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー
アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体か、あなたがコントロールしている土地1つが戦場から墓地に置かれるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
土の王国の牢番
/
クリーチャー―人間・兵士・同盟者
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以上でありアーティファクトやクリーチャーやエンチャントである最大1つを対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、それを追放する。
3 /
3
イノザル
/
クリーチャー―猪・猿
コモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。(これは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
消尽 —
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
3 /
2
アバターの大ファン
/
クリーチャー―人間・農民・同盟者
コモン
あなたがコントロールしていてこれでない同盟者1体が戦場に出るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
岩雪崩
/
ソーサリー―講義
アンコモン
土の技Xを行う。Xは、あなたがコントロールしている森の数に等しい。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
フラッシュバック
(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
滅びの水の技
/
ソーサリー―講義
アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技
を行ってもよい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。この呪文の追加コストが支払われていたなら、このターンにクリーチャー1体が死亡するたび、1点のライフを得る。
土の村の悪漢
/
クリーチャー―人間・兵士・ならず者
コモン
このクリーチャーが死亡したとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
3 /
1
伯父、アイロー
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者
アンコモン
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
あなたが講義・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
4 /
2
ダチョウウマ
/
クリーチャー―鳥・馬
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード3枚を切削する。その中から土地・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。そうしないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。(カード3枚を切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚をあなたの墓地に置くことである。)
3 /
1
火の国の技師
/
クリーチャー―人間・工匠
アンコモン
強襲 — あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体でありこれでない1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
ぬかるみ嵌めの罠
/
エンチャント―オーラ
コモン
この呪文が飛行を持つクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは
少なくなる。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは-5/-3の修整を受ける。
ベンダーの水袋
/
アーティファクト
コモン
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、このアーティファクトをアンタップする。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
オオカミコウモリ
/
クリーチャー―狼・コウモリ
アンコモン
飛行
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、
を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードを最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
2 /
2
勇敢なる救出者、スキ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
レア
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたのターン中に、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つが戦場を離れるたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
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