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セット:アバター 伝説の少年アン
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286件
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マナコスト ↑低い順 / カード名単位
点穴使い、タイリー
/
伝説のクリーチャー―人間・パフォーマー・同盟者
レア
瞬速
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
これが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。あなたがこれをコントロールし続けているかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
2 /
1
岩雪崩
/
ソーサリー―講義
アンコモン
土の技Xを行う。Xは、あなたがコントロールしている森の数に等しい。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
フラッシュバック
(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
ツンドラ戦車
/
アーティファクト―機体
アンコモン
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
この機体が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
4
盲目のギャング、トフ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
これが戦場に出たとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
これのパワーは、あなたがコントロールしている土地の上にある+1/+1カウンターの個数の合計に等しい。
* /
3
巡り合わせたる火の力
/
エンチャント
神話レア
瞬速
このエンチャントは火カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしている発生源1つが、対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数にこのエンチャントの上にある火カウンターの個数を足した点数のダメージを与える。
火の国の海軍の投石機
/
アーティファクト・クリーチャー―壁
アンコモン
防衛、到達
あなたが攻撃するたび、「バリスタの石弾」という名前で飛行を持つ無色の2/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
0 /
4
双刀
/
アーティファクト―装備品
アンコモン
瞬速
この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは二段攻撃を得る。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
リュウトンボの群れ
/
クリーチャー―ドラゴン・昆虫
アンコモン
飛行、護法
(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
このクリーチャーのパワーは、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカードの枚数に等しい。
このクリーチャーが死亡したとき、あなたの墓地に講義・カードがある場合、カード1枚を引く。
* /
3
水の技の天才、カタラ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、これがタップ状態であった場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
水の技
を行う:カード1枚を引く。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
2 /
3
機略縦横な戦略家、サカ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
警戒
これと、これでない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カード1枚を引く。
2 /
4
巧みな軽業師、タイリー
/
伝説のクリーチャー―人間・パフォーマー
アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
これが攻撃するたび、
を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
3 /
2
盛り上がる雪玉投げ
/
クリーチャー―人間・農民・同盟者
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
2 /
2
恐れを知らぬ者、カタラ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
レア
あなたがコントロールしている同盟者の誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
3 /
3
霧の沼地の幻視
/
ソーサリー
レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技
を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とする。それらを追放する。これによって追放された各クリーチャー・カードにつきそれぞれの、それのコピーであるトークン1体を生成する。次のあなたの終了ステップの開始時に、それらのトークンを生け贄に捧げる。
戦気球
/
アーティファクト―機体
アンコモン
飛行
:この機体の上に火カウンター1個を置く。
この機体の上に3個以上の火カウンターがあるかぎり、これはアーティファクト・クリーチャーである。
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
3
精霊のオアシス
/
伝説のエンチャント―祭殿
アンコモン
精霊のオアシスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている祭殿1つにつき1枚のカードを引く。
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。
獅子亀
/
伝説のクリーチャー―エルダー・猫・海亀
レア
警戒、到達
獅子亀が戦場に出たとき、3点のライフを得る。
あなたの墓地に3枚以上の講義・カードがないかぎり、獅子亀では攻撃もブロックもできない。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
3 /
6
壁上の哨兵
/
クリーチャー―人間・兵士・同盟者
コモン
到達、接死
このクリーチャーが死亡したとき、あなたの墓地に講義・カードがある場合、2点のライフを得る。
2 /
3
釜茹岩の暴動者
/
クリーチャー―人間・ならず者・同盟者
レア
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
あなたがコントロールしていてアンタップ状態である同盟者1体をタップする:墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがオーナーでありこのクリーチャーによって追放されているカードの中から同盟者・呪文1つを唱えてもよい。
3 /
3
霧の沼地の精霊守
/
クリーチャー―人間・ドルイド・同盟者
アンコモン
絆魂
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
4
伝書鷹
/
クリーチャー―鳥・スカウト
コモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
このターンにあなたが2枚以上のカードを引いているかぎり、このクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
1 /
2
グライダーの子どもたち
/
クリーチャー―人間・操縦士・同盟者
コモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
2 /
3
精霊の水の蘇生
/
ソーサリー
レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技
を行ってもよい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
カード2枚を引く。この呪文の追加コストが支払われていたなら、代わりに、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直し、カード7枚を引き、このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。
精霊の水の蘇生を追放する。
オザイの酷薄
/
ソーサリー―講義
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。オザイの酷薄はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
滅びの水の技
/
ソーサリー―講義
アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技
を行ってもよい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。この呪文の追加コストが支払われていたなら、このターンにクリーチャー1体が死亡するたび、1点のライフを得る。
樹上の自由の闘士たち
/
クリーチャー―人間・レベル・同盟者
コモン
速攻
このクリーチャーが戦場に出たとき、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
1
火の国の技師
/
クリーチャー―人間・工匠
アンコモン
強襲 — あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体でありこれでない1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
ダチョウウマ
/
クリーチャー―鳥・馬
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード3枚を切削する。その中から土地・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。そうしないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。(カード3枚を切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚をあなたの墓地に置くことである。)
3 /
1
ベンダーの水袋
/
アーティファクト
コモン
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、このアーティファクトをアンタップする。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
勇敢なる救出者、スキ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
レア
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたのターン中に、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つが戦場を離れるたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2 /
4
再生のサイクル
/
インスタント―講義
コモン
土地1つを生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
白蓮会の増援
/
クリーチャー―人間・兵士・同盟者
アンコモン
警戒
あなたがコントロールしていてこれでないすべての同盟者は+1/+1の修整を受ける。
2 /
3
土の村の悪漢
/
クリーチャー―人間・兵士・ならず者
コモン
このクリーチャーが死亡したとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
3 /
1
気の技の修行
/
インスタント―講義
コモン
土地でないパーマネント1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく
で唱えてもよい。)
カード1枚を引く。
冬至に明かされる秘密
/
インスタント―講義
アンコモン
土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。その呪文のマナ総量が、あなたがコントロールしている山の数よりも少ないなら、そのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これによりそのカードを唱えないなら、それをあなたの手札に加える。
フラッシュバック
(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
ついに仲間に
/
インスタント
アンコモン
親和(同盟者)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている同盟者1体につき
少なくなる。)
あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者にそれぞれ、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
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