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セット:アバター 伝説の少年アン
286件
慈悲深き癒し手 / 1W
クリーチャー―人間・クレリック・同盟者コモン
このクリーチャーがタップ状態になるたび、1点のライフを得て、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
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一繋がりの根 / 1G
ソーサリー―講義アンコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
岩の叱責 / 1G
インスタントコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
アイローの表演 / 1R
ソーサリー―講義アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・アイローの表演は、対戦相手がコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
・クリーチャー1体を対象とする。アイローの表演はそれに4点のダメージを与える。
稲妻の一撃 / 1R
インスタントコモン
1つを対象とする。稲妻の一撃はそれに3点のダメージを与える。
初めての飛行者 / 1U
クリーチャー―人間・操縦士・同盟者コモン
飛行
あなたの墓地に講義・カードがあるかぎり、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
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エネルギーの技 / 2
インスタント―講義アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての土地はすべての基本土地タイプを得る。
カード1枚を引く。
ジョン・ジョンの脱走兵たち / 1W
クリーチャー―人間・レベル・同盟者コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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物憂げな刃、メイ / 1R
伝説のクリーチャー―人間・貴族アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
消尽 — :これの上に二段攻撃カウンター1個を置く。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
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無情な行動 / 1B
インスタントアンコモン
以下から1つを選ぶ。
・カウンターが置かれていないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上からカウンター最大3個を取り除く。
自由の代価 / 1R
ソーサリー―講義アンコモン
対戦相手がコントロールしていてアーティファクトや土地である1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
カード1枚を引く。
脱走者の門弟 / 1R
クリーチャー―人間・レベル・同盟者コモン
:あなたがコントロールしていてパワーが2以下でありこれでないクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
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最後のアグニカイ / 1R
インスタントレア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。これにより対戦相手がコントロールしているクリーチャーが余剰のダメージを受けたなら、その点数に等しい点数のを加える。
ターン終了時まで、あなたの未消費の赤マナは、ステップやフェイズの終了に際して無くならない。
堕落した廷臣 / 1B
クリーチャー―人間・アドバイザーコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
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万事お見通しの占い師 / 1U
クリーチャー―人間・アドバイザー・同盟者コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
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開放への道 / 1W
エンチャント―オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
, このオーラを生け贄に捧げる:エンチャントしているクリーチャーを追放する。白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたのターン中にしか起動できない。
火の国の軍船 / 3
アーティファクト―機体アンコモン
到達
この機体が死亡したとき、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
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火の王ズーコ / RWB
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者レア
火の技X。Xは、火の王ズーコのパワーに等しい。(このクリーチャーが攻撃するたび、をX点加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
あなたが追放領域から呪文1つを唱えるたび、および、あなたがコントロールしているパーマネント1つが追放領域から戦場に出るたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
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伝書鷹 / 2UB
クリーチャー―鳥・スカウトコモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
このターンにあなたが2枚以上のカードを引いているかぎり、このクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
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巧みな軽業師、タイリー / 2R
伝説のクリーチャー―人間・パフォーマーアンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
これが攻撃するたび、を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
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盛り上がる雪玉投げ / 2U
クリーチャー―人間・農民・同盟者コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
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点穴使い、タイリー / 2U
伝説のクリーチャー―人間・パフォーマー・同盟者レア
瞬速
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
これが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。あなたがこれをコントロールし続けているかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
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アンの氷山 / 2W
エンチャントレア
瞬速
このエンチャントが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
水の技を行う:このエンチャントを生け贄に捧げる。そうしたなら、占術2を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
壁上の哨兵 / 2G
クリーチャー―人間・兵士・同盟者コモン
到達、接死
このクリーチャーが死亡したとき、あなたの墓地に講義・カードがある場合、2点のライフを得る。
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獅子亀 / 1GU
伝説のクリーチャー―エルダー・猫・海亀レア
警戒、到達
獅子亀が戦場に出たとき、3点のライフを得る。
あなたの墓地に3枚以上の講義・カードがないかぎり、獅子亀では攻撃もブロックもできない。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
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気の技の修行 / 2W
インスタント―講義コモン
土地でないパーマネント1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなくで唱えてもよい。)
カード1枚を引く。
海賊の行商人 / 2B
クリーチャー―人間・海賊コモン
接死
あなたがこれでないパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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首席秘書官、ロン・フェン / 1BGBG
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザーアンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体か、あなたがコントロールしている土地1つが戦場から墓地に置かれるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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盲目のギャング、トフ / 2G
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者アンコモン
これが戦場に出たとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
これのパワーは、あなたがコントロールしている土地の上にある+1/+1カウンターの個数の合計に等しい。
* /
3
恐れを知らぬ者、カタラ / GWU
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者レア
あなたがコントロールしている同盟者の誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
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北極の巡視隊 / 2U
クリーチャー―人間・兵士・同盟者アンコモン
:あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。それをアンタップする。
水の技を行う, :対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
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水の技の天才、カタラ / 2U
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、これがタップ状態であった場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
水の技を行う:カード1枚を引く。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
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3
水の部族の隊長 / 2W
クリーチャー―人間・兵士・同盟者コモン
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
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3
勇敢なる救出者、スキ / 1WW
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者レア
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたのターン中に、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つが戦場を離れるたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
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ベンダーの水袋 / 3
アーティファクトコモン
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、このアーティファクトをアンタップする。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
霧の沼地の幻視 / 1BB
ソーサリーレア
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とする。それらを追放する。これによって追放された各クリーチャー・カードにつきそれぞれの、それのコピーであるトークン1体を生成する。次のあなたの終了ステップの開始時に、それらのトークンを生け贄に捧げる。