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レアリティ:アンコモン セット:アバター 伝説の少年アン
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侵略の潜水艇
/
アーティファクト―機体
アンコモン
この機体が戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
消尽 — 水の技
を行う:この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。これの上に+1/+1カウンター3個を置く。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
0 /
0
導師パティーク
/
伝説のクリーチャー―人間・モンク・同盟者
アンコモン
導師パティークが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中から講義や英雄譚や祭殿であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたが講義や英雄譚や祭殿である呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
4
最後の気のベンダー、アン
/
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者
アンコモン
飛行
これが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく
で唱えてもよい。)
あなたが講義・呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは絆魂を得る。
3 /
2
三日月の島の寺
/
伝説のエンチャント―祭殿
アンコモン
三日月の島の寺が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている祭殿1つにつき1体の、果敢を持つ赤の1/1のモンク・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、果敢を持つ赤の1/1のモンク・クリーチャー・トークン1体を生成する。
均衡の精霊、ヘイバイ
/
伝説のクリーチャー―熊・スピリット
アンコモン
これが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。
これが戦場を離れたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これの上にあるすべてのカウンターをそれの上に置く。
3 /
3
追跡行のアズーラ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族
アンコモン
火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
これが攻撃するたび、1点のライフを失い、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
4 /
3
武道会への気合充分、ボルダー
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・パフォーマー
アンコモン
これが攻撃するたび、土の技Xを行う。Xは、あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるクリーチャーの数に等しい。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
4 /
4
宿命の対決
/
ソーサリー
アンコモン
各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしている望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が4以下になるように選び、その後、自分がコントロールしていてその選ばなかったすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
土の王国の将軍
/
クリーチャー―人間・兵士・同盟者
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
あなたがクリーチャー1体の上に1個以上の+1/+1カウンターを置くたび、その置いた個数に等しい点数のライフを得てもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
2 /
2
元気なグライダー乗り、テオ
/
伝説のクリーチャー―人間・操縦士・同盟者
アンコモン
飛行
あなたがコントロールしていて飛行を持つ1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。あなたがこれにより土地でないカード1枚を捨てたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
4
無慈悲なる提督、ジャオ
/
伝説のクリーチャー―人間・兵士
アンコモン
火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
あなたがこれでないパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3 /
4
キヨシ島の広場
/
伝説のエンチャント―祭殿
アンコモン
キヨシ島の広場が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地・カード最大X枚を探す。Xは、あなたがコントロールしている祭殿の数に等しい。それらのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
キヨシの戦士、スキ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
これのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
これが攻撃するたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
* /
4
土の武道会
/
ソーサリー
アンコモン
土の技2を行う。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(土の技2を行うとは、「あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。」ということである。格闘を行うクリーチャーは、もう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
追放されし王子、ズーコ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族
アンコモン
火の技3(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
4 /
3
恋人たちのトンネル
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。
IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — 白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン2体を生成する。
II — あなたのライブラリーから山や洞窟であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
III — 土の技3を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
南の気の寺
/
伝説のエンチャント―祭殿
アンコモン
南の気の寺が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしている祭殿の数に等しい。
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
ハゲタカバチの巣
/
クリーチャー―鳥・昆虫
アンコモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、それの上にカウンターがあった場合、このクリーチャーの上にそれらのカウンターを置く。
2 /
2
復讐心に燃えた村人
/
クリーチャー―人間・市民
アンコモン
このクリーチャーが攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。その後、あなたはアーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、その対象としたクリーチャーの上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
3 /
3
太陽の戦士たち
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クリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
火の技X。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。(このクリーチャーが攻撃するたび、
をX点加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
:白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
5
サカの俳句
/
インスタント―講義
アンコモン
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
カード1枚を引く。その後、カード3枚を切削する。
土地1つを対象とする。それをアンタップする。
エンバー島の上演
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ソーサリー
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。伝説でないことと他のタイプに加えて4/4の英雄であることを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。
・対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。伝説でないことと他のタイプに加えて2/2の臆病者であることを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。
ピエン・ダオ師
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
先制攻撃
ピエン・ダオ師が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中から同盟者や装備品や講義であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
4 /
4
血のベンダー、ハマ
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伝説のクリーチャー―人間・邪術師
アンコモン
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。そのプレイヤーの墓地からクリーチャーでも土地でもないカード最大1枚を追放する。あなたがこれをコントロールし続けているかぎり、あなたのターンに、その追放されているカードをマナ・コストを支払うのではなく水の技
を行うことで唱えてもよい。Xは、それのマナ総量に等しい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
3 /
3
侵略作戦
/
エンチャント
アンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたがコントロールしている1体以上の同盟者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
爆裂男
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伝説のクリーチャー―人間・暗殺者
アンコモン
爆裂男が攻撃するたび、パーマネント1つを対象とする。それのコントローラーが「爆裂男は自分に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を選ばないかぎり、それを破壊する。
4 /
6
白蓮を集めよ
/
ソーサリー
アンコモン
あなたがコントロールしている平地1つにつき1体の、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークンを生成する。占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数を一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
ダイ・リーの調査官
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クリーチャー―人間・兵士
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技1を行う。その後、土の技1を行う。(土の技1を行うとは、「あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。」ということである。)
このクリーチャーが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーの数に等しい。
3 /
4
冷酷な管理官
/
クリーチャー―人間・兵士
アンコモン
強襲 — このターンにあなたが攻撃していたなら、このクリーチャーは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
このクリーチャーが攻撃するたび、火の技1を持つ赤の2/2の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
5 /
4
自由の闘士、ジェット
/
伝説のクリーチャー―人間・レベル・同盟者
アンコモン
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
これが死亡したとき、クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
1
双子の師、ローとリー
/
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー
アンコモン
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから講義や貴族であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールしているすべての貴族・クリーチャーと、あなたがコントロールしているすべての講義・呪文は絆魂を持つ。
2 /
2
火の国の攻撃
/
インスタント
アンコモン
火の技1を持つ赤の2/2の兵士・クリーチャー・トークン2体を生成する。(火の技1を持つクリーチャー1体が攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
フラッシュバック
(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
ブミのペット、フロプシー
/
伝説のクリーチャー―類人猿・ヤギ
アンコモン
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるすべてのクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
4 /
4
忠実な空飛ぶバイソン、アッパ
/
伝説のクリーチャー―バイソン・同盟者
アンコモン
飛行
これが戦場に出るか攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
・あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく
で唱えてもよい。)
4 /
4
三つの難問の王、ブミ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者
アンコモン
これが戦場に出たとき、以下から最大X個を選ぶ。Xは、あなたの墓地にある講義・カードの枚数に等しい。
・これの上に+1/+1カウンター3個を置く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは占術3を行う。
・土の技3を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
4 /
4
峠の大蛇
/
クリーチャー―海蛇
アンコモン
あなたの墓地に3枚以上の講義・カードがあるなら、この呪文を瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカード1枚につき
少なくなる。
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