TOP画面検索結果一覧
検索条件
レアリティ:アンコモン セット:アバター 伝説の少年アン
110件
パク師 / 1U
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー・同盟者アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
パク師がタップ状態になるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードX枚を切削する。Xは、あなたの墓地にある講義・カードの枚数に等しい。(そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上にあるカードX枚を自分の墓地に置く。)
1 /
3
知識探し / 1U
クリーチャー―狐・スピリットアンコモン
警戒
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
このクリーチャーが死亡したとき、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
2 /
1
大勢のうちの一人、ジュー・ディー / 1B
クリーチャー―人間・アドバイザーアンコモン
, :諜報1を行う。このクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。その後、アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。(諜報1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。」ということである。)
2 /
2
舞い落ちる蔦の葉よ / 1G
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。
IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — カード3枚を切削する。その後、食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
II — あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
III — あなたの墓地にクリーチャーや講義であるカードがあるなら、カード1枚を引く。
打ち寄せる波濤 / UU
ソーサリーアンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
クリーチャー最大X体を対象とする。それらをタップする。その後、対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャーの上に麻痺カウンター3個を望むように割り振って置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
積み重ねられた叡智 / 1U
インスタント―講義アンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。あなたの墓地に3枚以上の講義・カードがあるなら、代わりに、それらすべてのカードをあなたの手札に加える。
人類学者、ゼイ教授 / URUR
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー・同盟者アンコモン
, カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。
, , これを生け贄に捧げる:あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。あなたのターン中にしか起動できない。
0 /
3
ツンドラ戦車 / 2B
アーティファクト―機体アンコモン
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
この機体が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
4
リュウトンボの群れ / 1UR
クリーチャー―ドラゴン・昆虫アンコモン
飛行、護法(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
このクリーチャーのパワーは、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカードの枚数に等しい。
このクリーチャーが死亡したとき、あなたの墓地に講義・カードがある場合、カード1枚を引く。
* /
3
オザイの酷薄 / 2B
ソーサリー―講義アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。オザイの酷薄はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
ついに仲間に / 2G
インスタントアンコモン
親和(同盟者)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている同盟者1体につき少なくなる。)
あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者にそれぞれ、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
機略縦横な戦略家、サカ / 1WUWU
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者アンコモン
警戒
これと、これでない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カード1枚を引く。
2 /
4
白蓮会の増援 / 1GW
クリーチャー―人間・兵士・同盟者アンコモン
警戒
あなたがコントロールしていてこれでないすべての同盟者は+1/+1の修整を受ける。
2 /
3
盲目のギャング、トフ / 2G
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者アンコモン
これが戦場に出たとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
これのパワーは、あなたがコントロールしている土地の上にある+1/+1カウンターの個数の合計に等しい。
* /
3
火の国の海軍の投石機 / 2B
アーティファクト・クリーチャー―壁アンコモン
防衛、到達
あなたが攻撃するたび、「バリスタの石弾」という名前で飛行を持つ無色の2/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
0 /
4
双刀 / 2R
アーティファクト―装備品アンコモン
瞬速
この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは二段攻撃を得る。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
水の技の天才、カタラ / 2U
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、これがタップ状態であった場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
水の技を行う:カード1枚を引く。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
2 /
3
巧みな軽業師、タイリー / 2R
伝説のクリーチャー―人間・パフォーマーアンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
これが攻撃するたび、を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
3 /
2
戦気球 / 2R
アーティファクト―機体アンコモン
飛行
:この機体の上に火カウンター1個を置く。
この機体の上に3個以上の火カウンターがあるかぎり、これはアーティファクト・クリーチャーである。
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
3
精霊のオアシス / 2U
伝説のエンチャント―祭殿アンコモン
精霊のオアシスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている祭殿1つにつき1枚のカードを引く。
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。
霧の沼地の精霊守 / 1UB
クリーチャー―人間・ドルイド・同盟者アンコモン
絆魂
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
4
チーム・アバター / 2W
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
, このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
火の国の軍船 / 3
アーティファクト―機体アンコモン
到達
この機体が死亡したとき、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
4
辛い修練 / 1RG
エンチャントアンコモン
あなたがパワーが4以上である1体以上のクリーチャーでプレイヤー1人を攻撃するたび、カード1枚を引く。
消尽 — :土の技4を行う。あなたのターン中にしか起動できない。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
脱走者、ジョン・ジョン / 2R
伝説のクリーチャー―人間・レベル・同盟者アンコモン
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
消尽 — :これの上に+1/+1カウンター1個を置く。このターン、あなたが次に講義・呪文を唱えたとき、それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
2 /
3
首席秘書官、ロン・フェン / 1BGBG
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザーアンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体か、あなたがコントロールしている土地1つが戦場から墓地に置かれるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
土の王国の牢番 / 2W
クリーチャー―人間・兵士・同盟者アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以上でありアーティファクトやクリーチャーやエンチャントである最大1つを対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、それを追放する。
3 /
3
岩雪崩 / 2G
ソーサリー―講義アンコモン
土の技Xを行う。Xは、あなたがコントロールしている森の数に等しい。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
フラッシュバック(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
滅びの水の技 / 1BB
ソーサリー―講義アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技を行ってもよい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。この呪文の追加コストが支払われていたなら、このターンにクリーチャー1体が死亡するたび、1点のライフを得る。
伯父、アイロー / 1RGRG
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者アンコモン
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
あなたが講義・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
4 /
2
火の国の技師 / 2B
クリーチャー―人間・工匠アンコモン
強襲 — あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体でありこれでない1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
オオカミコウモリ / 2B
クリーチャー―狼・コウモリアンコモン
飛行
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードを最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
2 /
2
冬至に明かされる秘密 / 2R
インスタント―講義アンコモン
土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。その呪文のマナ総量が、あなたがコントロールしている山の数よりも少ないなら、そのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これによりそのカードを唱えないなら、それをあなたの手札に加える。
フラッシュバック(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
北極の巡視隊 / 2U
クリーチャー―人間・兵士・同盟者アンコモン
:あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。それをアンタップする。
水の技を行う, :対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
2 /
3
華麗な足さばき / 2W
インスタント―講義アンコモン
クリーチャー1体か2体を対象とする。それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。
グライダーの杖 / 2W
アーティファクト―装備品アンコモン
この装備品が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなくで唱えてもよい。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け飛行を持つ。
装備