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レアリティ:アンコモン セット:アバター 伝説の少年アン
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侵略の援軍
/
クリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
瞬速
このクリーチャーが戦場に出たとき、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1 /
1
ピエン・ダオ師
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
先制攻撃
ピエン・ダオ師が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中から同盟者や装備品や講義であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
4 /
4
リュウトンボの群れ
/
クリーチャー―ドラゴン・昆虫
アンコモン
飛行、護法
(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
このクリーチャーのパワーは、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカードの枚数に等しい。
このクリーチャーが死亡したとき、あなたの墓地に講義・カードがある場合、カード1枚を引く。
* /
3
戦の犠牲者
/
エンチャント
アンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたのターン中、あなたがパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
水の技の天才、カタラ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、これがタップ状態であった場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
水の技
を行う:カード1枚を引く。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
2 /
3
機略縦横な戦略家、サカ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
警戒
これと、これでない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カード1枚を引く。
2 /
4
ズーコの決心
/
インスタント
アンコモン
キッカー
(この呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、そのカードをタップ状態で戦場に出す。
峠の大蛇
/
クリーチャー―海蛇
アンコモン
あなたの墓地に3枚以上の講義・カードがあるなら、この呪文を瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカード1枚につき
少なくなる。
6 /
5
巧みな軽業師、タイリー
/
伝説のクリーチャー―人間・パフォーマー
アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
これが攻撃するたび、
を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
3 /
2
戦気球
/
アーティファクト―機体
アンコモン
飛行
:この機体の上に火カウンター1個を置く。
この機体の上に3個以上の火カウンターがあるかぎり、これはアーティファクト・クリーチャーである。
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
3
精霊のオアシス
/
伝説のエンチャント―祭殿
アンコモン
精霊のオアシスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている祭殿1つにつき1枚のカードを引く。
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。
アバターの境地へ
/
インスタント―講義
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えてアバターになり、飛行、先制攻撃、絆魂、呪禁を得る。(呪禁を持つクリーチャーは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
無情な行動
/
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・カウンターが置かれていないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上からカウンター最大3個を取り除く。
ブミのペット、フロプシー
/
伝説のクリーチャー―類人猿・ヤギ
アンコモン
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるすべてのクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
4 /
4
忠実な空飛ぶバイソン、アッパ
/
伝説のクリーチャー―バイソン・同盟者
アンコモン
飛行
これが戦場に出るか攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
・あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく
で唱えてもよい。)
4 /
4
水の部族の結集者
/
クリーチャー―人間・兵士・同盟者
アンコモン
水の技
を行う:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中からパワーが3以下であるクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
2 /
2
霧の沼地の精霊守
/
クリーチャー―人間・ドルイド・同盟者
アンコモン
絆魂
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
4
元気なグライダー乗り、テオ
/
伝説のクリーチャー―人間・操縦士・同盟者
アンコモン
飛行
あなたがコントロールしていて飛行を持つ1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。あなたがこれにより土地でないカード1枚を捨てたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
4
演習のカカシ
/
アーティファクト・クリーチャー―カカシ
アンコモン
防衛
:カード1枚を切削する。これにより切削した土地・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。これにより講義・カードが切削されたなら、2点のライフを得る。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
1 /
3
自由の代価
/
ソーサリー―講義
アンコモン
対戦相手がコントロールしていてアーティファクトや土地である1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
カード1枚を引く。
サカの俳句
/
インスタント―講義
アンコモン
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
カード1枚を引く。その後、カード3枚を切削する。
土地1つを対象とする。それをアンタップする。
チーム・アバター
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
, このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
気のベンダーの逆転
/
インスタント―講義
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・攻撃クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく
で唱えてもよい。)
一繋がりの根
/
ソーサリー―講義
アンコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
三日月の島の寺
/
伝説のエンチャント―祭殿
アンコモン
三日月の島の寺が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている祭殿1つにつき1体の、果敢を持つ赤の1/1のモンク・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、果敢を持つ赤の1/1のモンク・クリーチャー・トークン1体を生成する。
血のベンダー、ハマ
/
伝説のクリーチャー―人間・邪術師
アンコモン
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。そのプレイヤーの墓地からクリーチャーでも土地でもないカード最大1枚を追放する。あなたがこれをコントロールし続けているかぎり、あなたのターンに、その追放されているカードをマナ・コストを支払うのではなく水の技
を行うことで唱えてもよい。Xは、それのマナ総量に等しい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
3 /
3
火の国の軍船
/
アーティファクト―機体
アンコモン
到達
この機体が死亡したとき、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
4
無慈悲なる提督、ジャオ
/
伝説のクリーチャー―人間・兵士
アンコモン
火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
あなたがこれでないパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3 /
4
エネルギーの技
/
インスタント―講義
アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての土地はすべての基本土地タイプを得る。
カード1枚を引く。
キヨシ島の広場
/
伝説のエンチャント―祭殿
アンコモン
キヨシ島の広場が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地・カード最大X枚を探す。Xは、あなたがコントロールしている祭殿の数に等しい。それらのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
キヨシの戦士、スキ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
これのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
これが攻撃するたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
* /
4
震動感覚
/
ソーサリー―講義
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。「その中から、クリーチャーや土地であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
侵略作戦
/
エンチャント
アンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたがコントロールしている1体以上の同盟者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
辛い修練
/
エンチャント
アンコモン
あなたがパワーが4以上である1体以上のクリーチャーでプレイヤー1人を攻撃するたび、カード1枚を引く。
消尽 —
:土の技4を行う。あなたのターン中にしか起動できない。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
爆裂男
/
伝説のクリーチャー―人間・暗殺者
アンコモン
爆裂男が攻撃するたび、パーマネント1つを対象とする。それのコントローラーが「爆裂男は自分に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を選ばないかぎり、それを破壊する。
4 /
6
爆裂の技
/
インスタント―講義
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。爆裂の技はそれに、あなたの墓地にある講義・カードの枚数に2を足した値に等しい点数のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
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