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レアリティ:アンコモン セット:テーロス還魂記
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旋風のごとき否定
/
インスタント
アンコモン
対戦相手がコントロールしている呪文や能力をそれぞれ、それのコントローラーが
を支払わないかぎり、打ち消す。
発想の幻霊
/
エンチャント・クリーチャー — スピリット
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
2 /
2
ぬかるみのトリトン
/
クリーチャー — ゾンビ・マーフォーク
アンコモン
接死
ぬかるみのトリトンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚あなたの墓地に置き、あなたは2点のライフを得る。
2 /
1
鏡の盾
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受け、呪禁と「接死を持つクリーチャーが1体、これをブロックするか、これにブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。」を持つ。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
フィーリーズ団の喧嘩屋
/
クリーチャー — ケンタウルス・戦士
アンコモン
フィーリーズ団の喧嘩屋が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
4 /
4
記憶を飲み込むもの
/
クリーチャー — ナイトメア
アンコモン
カードが1枚以上あなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、ターン終了時まで、記憶を飲み込むものは+1/+1の修整を受け、このターン、これはブロックされない。
:あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。
2 /
1
威厳ある存在
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、先制攻撃と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを生成する。」を持つ。
垣間見た自由
/
インスタント
アンコモン
カードを1枚引く。
脱出―
, あなたの墓地から他のカード5枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
ネシアンの角甲虫
/
クリーチャー — 昆虫
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが他のパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ネシアンの角甲虫の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 /
2
有刺カサゴ
/
エンチャント・クリーチャー — 魚
アンコモン
対戦相手の各ターン内で初めてあなたが呪文を唱えるたび、土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてよもよい。
2 /
1
流星の執政官
/
クリーチャー — 執政官
アンコモン
飛行
流星の執政官が死亡したとき、あなたの墓地からエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
4 /
4
栄光への目覚め
/
ソーサリー
アンコモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
• あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
• あなたの墓地からオーラ・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
下僕の復活
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
神秘の撤回
/
インスタント
アンコモン
エンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
払拭の光
/
エンチャント
アンコモン
払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。払拭の光が戦場を離れるまでそれを追放する。
憎しみの幻霊
/
エンチャント・クリーチャー — スピリット
アンコモン
絆魂
エンチャントされているクリーチャーが死亡するたび、あなたがコントロールしていてそれにつけられていたオーラ1つにつきカードを1枚引く。
1 /
2
暁の福音者
/
エンチャント・クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
クリーチャーが1体死亡するたび、あなたがコントロールしていたオーラがそれにつけられていた場合、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2 /
3
魂標ランタン
/
アーティファクト
アンコモン
魂標ランタンが戦場に出たとき、墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。
, 魂標ランタンを生け贄に捧げる:各対戦相手の墓地を追放する。
,
, 魂標ランタンを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
ファリカの落とし子
/
クリーチャー — ゴルゴン
アンコモン
脱出―
, あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
ファリカの落とし子は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で脱出する。これがこれにより戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれゴルゴンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
3 /
4
狼柳の安息所
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(土地)
エンチャントしている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で
を加える。
, 狼柳の安息所を生け贄に捧げる:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
タイタンたちの軛
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上からカードを3枚自分の墓地に置く。
II ― 墓地からカード最大2枚を対象とし、それらを追放する。あなたは、これにより追放されたクリーチャー・カード1枚につき1点のライフを得る。
III ― あなたの墓地からクリーチャーか土地であるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
瞬き翼のキマイラ
/
エンチャント・クリーチャー — キマイラ
アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、他の、あなたがコントロールしているエンチャント最大1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
3 /
2
夢忍びのマンティコア
/
エンチャント・クリーチャー — マンティコア
アンコモン
対戦相手の各ターン内で初めてあなたが呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。夢忍びのマンティコアはそれに1点のダメージを与える。
4 /
2
死の国の火
/
ソーサリー
アンコモン
死の国の火は各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたパーマネントが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
メドマイの予言
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 占術2を行う。
II ― カード名1つを選ぶ。
III ― あなたが、その選ばれた名前の呪文をこのターン内で初めて唱えたとき、カードを2枚引く。
IV ― 各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。
ヘリオッドの神罰
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
ヘリオッドの神罰は、労役カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。それは能力をすべて失い「
:ヘリオッドの神罰の上から労役カウンターを1個取り除く。その後、それの上に労役カウンターが置かれていないなら、ヘリオッドの神罰を破壊する。」を持つ。
モーギスの殺戮神官
/
クリーチャー — ミノタウルス・シャーマン
アンコモン
あなたがパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、モーギスの殺戮神官は+2/+0の修整を受ける。
, 他のクリーチャー1体か、エンチャント1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、モーギスの殺戮神官は先制攻撃を得る。
2 /
2
猛然たる顕現
/
エンチャント
アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたが猛然たる顕現によって他のカードを追放するまで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
運命的結末
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。運命的結末はそれに3点のダメージを与える。占術1を行う。
星々とあるもの
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャーかエンチャント)
エンチャントしているパーマネントはエンチャントであり、他のカード・タイプをすべて失う。(それは能力を持ったまま、クリーチャーではなくなる。)
ハイドラの成長
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
ハイドラの成長が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントしているクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
鎖巣網のアラクニル
/
クリーチャー — 蜘蛛
アンコモン
到達
鎖巣網のアラクニルが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
脱出―
, あなたの墓地から他のカード4枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
鎖巣網のアラクニルは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で脱出する。
1 /
2
狩りに喚ばれしレナータ
/
伝説のエンチャント・クリーチャー — 亜神
アンコモン
狩りに喚ばれしレナータのパワーは、あなたの緑への信心に等しい。(あなたの緑への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる
の総数である。)
他の、あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
* /
3
ニクスの伝令
/
エンチャント・クリーチャー — ケンタウルス・シャーマン
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている、クリーチャー・エンチャント1体かエンチャントされているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けトランプルを得る。
2 /
3
エルズペスの悪夢
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 対戦相手がコントロールしていてパワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
II ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
III ― 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地を追放する。
二柱に愛されしユートロピア
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
星座 ― エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは飛行を得る。
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