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誉れある死者の目覚め
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
II — カード3枚を切削する。
III — カード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありクリーチャーや土地であるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
キシュラの底引き漁師
/
クリーチャー―人間・市民
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
3 /
2
牙の賢者
/
クリーチャー―人間・ドルイド
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
相続 —
, あなたの墓地にあるこのカードを追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのクリーチャーの上にある+1/+1カウンターの個数を2倍にする。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2 /
2
容赦なき稲妻使い
/
クリーチャー―オーガ・ウィザード
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージを受けたクリーチャー1体を対象とする。これはそれに5点のダメージを与える。
3 /
3
族樹の育種士
/
クリーチャー―人間・ドルイド
コモン
絆魂
このクリーチャーが戦場に出たとき、これは闘魂1を行う。(これの上に+1/+1カウンター1個
を置くか、白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
2 /
1
鍛えられた戦術家
/
クリーチャー―人間・戦士
アンコモン
, トークン1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
2 /
4
冬夜の物語
/
ソーサリー
レア
カード3枚を引く。その後、あなたがクリーチャー・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
調和
(あなたの墓地にあるこのカードを調和コストで唱えてもよい。あなたがコントロールしているクリーチャー1体をタップして、このコストを
減らしてもよい。Xは、そのパワーに等しい。その後、この呪文を追放する。)
アブザンの夜明け、フェロザー
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士
レア
トランプル
これが戦場に出るか攻撃するたび、土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
シブシグの鑑定士
/
クリーチャー―ゾンビ・アドバイザー
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
2 /
1
高峰の鐘叩き
/
クリーチャー―ジン・モンク
コモン
飛行
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
1 /
4
シブシグの儀式
/
伝説のエンチャント
レア
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたがそれを唱えていた場合、そのクリーチャーを破壊する。その後、黒の2/2のゾンビ・ドルイド・クリーチャー・トークン1体を生成する。
待ち構え
/
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、クリーチャー1体を対象とする。そのカードをあなたの手札に戻す。待ち構えはそのクリーチャーに、そのカードのパワーに等しい点数のダメージを与える。
戦の慟哭
/
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・ 対戦相手1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
・ あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
展翅剣の門弟
/
クリーチャー―人間・モンク
アンコモン
飛行
疾風 ― あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
統一の雷鳴
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — カード2枚を引き、2点のライフを失う。
II, III — このターン、あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
ドラゴンの嵐の球
/
アーティファクト
コモン
あなたがコントロールしている各ドラゴンはそれぞれ追加の+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
歌作りの魔道士
/
クリーチャー―人間・バード
レア
瞬速
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。ターン終了時まで、それは調和を得る。調和コストはそれのマナ・コストに等しい。(あなたの墓地にあるそのカードを調和コストで唱えてもよい。あなたがコントロールしているクリーチャー1体をタップして、このコストを
減らしてもよい。Xは、そのパワーに等しい。その後、その呪文を追放する。)
3 /
2
鳴り渡る龍哮の征服者
/
クリーチャー―ドラゴン
レア
飛行
アーティファクトとクリーチャーとプレインズウォーカーのすべての起動型能力は起動できない。
3 /
3
ズルゴの先兵
/
クリーチャー―犬・兵士
アンコモン
応召1(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。)
このクリーチャーのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
* /
3
倒れし者の報復者
/
クリーチャー―人間・戦士
レア
接死
応召X。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークンX体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。)
2 /
4
光砕く者、テルサ
/
伝説のクリーチャー―オーク・ウィザード
レア
速攻
光砕く者、テルサが戦場に出たとき、カード最大2枚を捨てる。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
光砕く者、テルサが攻撃するたび、あなたの墓地に7枚以上のカードがある場合、あなたの墓地にあるカード1枚を無作為に選んで追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
3 /
3
神出鬼没の狩人、スーラク
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士
レア
この呪文は打ち消されない。
トランプル
あなたがコントロールしていて、クリーチャーかクリーチャー・呪文である1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、カード1枚を引く。
4 /
3
降霜断崖の包囲
/
エンチャント
レア
このエンチャントが戦場に出るに際し、ジェスカイかティムールかを選ぶ。
・ ジェスカイ ― あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
・ ティムール ― あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け、トランプルと速攻を持つ。
道の再発見
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II — あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
III — このターンにあなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
型の修行者
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クリーチャー―人間・モンク
コモン
疾風 — あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
2 /
3
ティムールの戦告者
/
クリーチャー―オーク・レインジャー
レア
あなたのターンの間、あなたが呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるクリーチャー1体につき
少なくなる。
4 /
3
ドゥサンの勇者
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クリーチャー―人間・戦士
コモン
トランプル
相続 ―
, あなたの墓地にあるこのカードを追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個とトランプル・カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
4 /
2
流れ者の日課
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
調和
(あなたの墓地にあるこのカードを調和コストで唱えてもよい。あなたがコントロールしているクリーチャー1体をタップして、このコストを
減らしてもよい。Xは、そのパワーに等しい。その後、この呪文を追放する。)
クロティクの巣守り
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クリーチャー―昆虫
コモン
防衛
:このターン、このクリーチャーは防衛を持たないかのように攻撃できる。
4 /
4
龍学者
/
クリーチャー―人間・ウィザード
レア
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。「その中からインスタントやソーサリーやドラゴンであるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるすべてのドラゴンは呪禁を持つ。
1 /
3
捕獲の好機
/
インスタント
コモン
以下から1つを選ぶ。
・ あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらのカードをプレイしてもよい。
・ クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらは+2/+1の修整を受ける。
コーリ山の重鎮
/
クリーチャー―人間・モンク
アンコモン
疾風 ― あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
3 /
3
圧倒的電撃
/
インスタント
アンコモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・ クリーチャー1体を対象とする。圧倒的電撃はそれに3点のダメージを与える。
・ クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
絶縁の僧侶
/
クリーチャー―ジン・クレリック
レア
接死
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのカードを追放する。
このクリーチャーが戦場を離れたとき、その追放されているカードのオーナーは白のX/Xのスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xはその追放されているカードのマナ総量に等しい。
3 /
3
夜刃部隊
/
クリーチャー―ゴブリン・兵士
コモン
接死
応召1(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
1 /
3
根なしの祖先
/
クリーチャー―スピリット・クレリック
アンコモン
瞬速
, これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、このクリーチャーは破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
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