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レアリティ:アンコモン セット:タルキール:龍嵐録
100件
斃れし者の指揮官 / 2WB
クリーチャー―オーク・戦士アンコモン
接死
あなたが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、攻撃クリーチャーの数に等しい。
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3
骨塚の解体者 / 1RWB
クリーチャー―デーモンアンコモン
応召2(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。)
あなたがコントロールしていて攻撃しているすべてのトークンは接死を持つ。
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4
塩路の小競り合い / 3B
ソーサリーアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。あなたは赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン2体を生成する。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。
雨とばりの再生者 / 3G
クリーチャー―象・ドルイドアンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード3枚を切削してもよい。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚をあなたの墓地に置いてもよい。)
:このクリーチャーのパワーに等しい点数のを加える。
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4
敬慕される嵐唱者 / 3B
クリーチャー―オーク・クレリックアンコモン
応召1(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。)
このクリーチャーか、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
3 /
3
平衡の達人 / 3R
クリーチャー―犬・モンクアンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
疾風 ― あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは二段攻撃を得る。
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4
僧院の結集 / 3W
インスタントアンコモン
このターンにあなたがこれでない呪文を唱えていたなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
以下から1つを選ぶ。
・ 果敢を持つ白の1/1のモンク・クリーチャー・トークン2体を生成する。
・ あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。
・ パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
戦争遂行努力 / 3R
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたが攻撃するたび、赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
百戦錬磨の古参兵 / 3B
クリーチャー―ゾンビ・戦士アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャーの上に3種類以上のカウンターがあるかぎり、このクリーチャーは+2/+4の修整を受ける。
あなたの墓地にあるこのカードを唱えてもよい。そうしたなら、これは最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
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2
更生の儀式 / 3G
ソーサリーアンコモン
あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大2枚を対象とし、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるカード最大4枚を対象とする。その前者のカードをあなたの手札に戻す。その対象としたプレイヤーはその後者のカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。更生の儀式を追放する。
ジェスカイの祭壇守り / 2URW
クリーチャー―ドラゴンアンコモン
飛行、速攻
このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。
3 /
3
静止罠 / 4W
エンチャントアンコモン
瞬速
この呪文を唱えるためのコストは、攻撃クリーチャー1体につき少なくなる。
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
マンモスの咆哮 / 2GUR
ソーサリーアンコモン
緑の5/5の象・クリーチャー・トークン1体を生成する。
調和(あなたの墓地にあるこのカードを調和コストで唱えてもよい。あなたがコントロールしているクリーチャー1体をタップして、このコストを減らしてもよい。Xは、そのパワーに等しい。その後、この呪文を追放する。)
音撃の金切り魔 / 2RWB
クリーチャー―ドラゴンアンコモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。これによりプレイヤーがダメージを受けたなら、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
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4
破断するドラゴンの嵐 / 4R
エンチャントアンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。その呪文のマナ総量が8以下なら、それをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
あなたがコントロールしているドラゴン1体が戦場に出たとき、このエンチャントをオーナーの手札に戻す。
ロクソドンの戦僧侶 / 4W
クリーチャー―象・クレリックアンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
5
締めつける賢者 / 4U
クリーチャー―蛇・ウィザードアンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
相続 ― , あなたの墓地にあるこのカードを追放する:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
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4
奮起せし先兵 / 4G
クリーチャー―人間・兵士アンコモン
このクリーチャーが戦場に出るか攻撃するたび、これは闘魂2を行う。(これの上に+1/+1カウンター2個を置くか、白の2/2のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
3 /
2
玉虫色の虎 / 4R
クリーチャー―猫アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、を加える。
3 /
4
武装ドラゴン / 3WBG
クリーチャー―ドラゴンアンコモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体か2体か3体を対象とし、3個分を割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。
3 /
4
ラクシャーサ流取り引き / 2B2G2U
インスタントアンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。そのうち2枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
河水環の足払い / 2U2R2W
ソーサリーアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それの上に麻痺カウンター3個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。そのうちの1枚を選ぶ。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
カラキクの守護者 / 3GUR
クリーチャー―ドラゴンアンコモン
飛行、警戒、トランプル
このクリーチャーがダメージを与えたことがないなら、これは呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
6 /
5
惑わしの吹雪 / 4UU
インスタントアンコモン
カード3枚を引く。ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。
族樹との絶縁 / 2W2B2G
インスタントアンコモン
マナ総量が3以上であるパーマネント1つを対象とする。それを追放する。
龍爪撃 / 2G2U2R
ソーサリーアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者のパワーとタフネスを2倍にする。その後、その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
除細動の電流 / 2R2W2B
ソーサリーアンコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。除細動の電流はそれに4点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
グルマグのラクシャーサ / 4BB
クリーチャー―デーモンアンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は-2/-2の修整を受け、ターン終了時まで、その後者は+2/+2の修整を受ける。
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