セット:ストリクスヘイヴン:魔法学院
←条件変更
並び変え
マナコスト低い順
マナコスト高い順
関連性が低い順
関連性が高い順
新しい順
古い順
×閉じる
290件
画像表示
裏
沼
基本土地 — 沼
コモン
(
: Add
.)
シルバークイルの学舎
土地
コモン
シルバークイルの学舎はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
:占術1を行う。
平地
基本土地 — 平地
コモン
(
: Add
.)
怒静の交錯
土地
レア
怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山か平地であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
森
基本土地 — 森
コモン
(
: Add
.)
ウィザーブルームの学舎
土地
コモン
ウィザーブルームの学舎はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
:占術1を行う。
神託者の広間
土地
レア
:
を加える。
,
:好きな色1色のマナ1点を加える。
:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ソーサリーとしてのみ、かつ、あなたがこのターンにインスタントかソーサリーである呪文を唱えていたときにのみ起動できる。
プリズマリの学舎
土地
コモン
プリズマリの学舎はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
:占術1を行う。
光影の交錯
土地
レア
光影の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から平地か沼であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、光影の交錯はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
島
基本土地 — 島
コモン
(
: Add
.)
屍花の交錯
土地
レア
屍花の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から沼か森であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、屍花の交錯はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
大図書棟
土地
レア
:
を加える。
,
:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがインスタントかソーサリーであるカードなら、あなたは「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。あなたがそのカードをあなたの手札に加えなかったなら、あなたはそれをあなたの墓地に置いてもよい。あなたの手札にちょうど0枚か7枚のカードがあるのでなければ起動できない。
山
基本土地 — 山
コモン
(
: Add
.)
蔦明の交錯
土地
レア
蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森か島であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
凍沸の交錯
土地
レア
凍沸の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島か山であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凍沸の交錯はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
ロアホールドの学舎
土地
コモン
ロアホールドの学舎はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
:占術1を行う。
接続トンネル
土地
アンコモン
:
を加える。
,
:パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
アーチ道の公共地
土地
コモン
アーチ道の公共地はタップ状態で戦場に出る。
アーチ道の公共地が戦場に出たとき、あなたが
を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
クアンドリクスの学舎
土地
コモン
クアンドリクスの学舎はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
:占術1を行う。
講堂の監視者
/
クリーチャー — トカゲ・シャーマン
アンコモン
速攻
,
:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
1 /
1
複数の選択
/
ソーサリー
レア
Xが1なら、占術1を行い、その後カード1枚を引く。
Xが2なら、あなたはプレイヤー1人を選んでもよい。そのプレイヤーは自分がコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
Xが3なら、青赤の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
Xが4以上なら、上記すべてを行う。
ひきつり目
/
クリーチャー — 眼・コウモリ
アンコモン
飛行
ひきつり目が死亡したとき、履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義・カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
1 /
1
石縛りの使い魔
/
クリーチャー — スピリット・犬
アンコモン
あなたのターンに1枚以上のカードが追放領域に置かれるたび、石縛りの使い魔の上に+1/+1カウンター1個を置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
1 /
1
血流の学部長、ヴァレンティン
/
伝説のクリーチャー ― - 吸血鬼・邪術師
レア
威迫、絆魂
対戦相手がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放する。そうしたとき、あなたは「
を支払い、『このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。』を持つ黒緑の1/1の邪魔者・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を選んでもよい。
1 /
1
┗
樹根の学部長、リセッテ
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・ドルイド
あなたがライフを得るたび、あなたは「
を支払い、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーはトランプルを得る。」を選んでもよい。
不本意な材料
/
クリーチャー — カエル
コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
, あなたの墓地から不本意な材料を追放する:あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
1 /
1
対称の賢者
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
飛行
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーは2になる。
0 /
2
学術論争
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。あなたは「ターン終了時まで、そのクリーチャーは到達を得る。」を選んでもよい。
履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義・カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
微風のブーツ
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
居残りの渦
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(土地でないパーマネント)
エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
:居残りの渦を破壊する。この能力は、対戦相手のみが、ソーサリーとしてのみ起動できる。
籠城用投薬
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。あなたは2点のライフを得る。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがこのターンに得たライフの点数に等しい。
賢い光術師
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、ターン終了時まで、賢い光術師は+2/+2の修整を受ける。
0 /
1
生きた証
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。このターンにそのクリーチャーが死亡したとき、赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
教授の警告
/
インスタント
コモン
以下から1つを選ぶ。
• クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
• クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
過去対面法
/
ソーサリー — 講義
レア
以下から1つを選ぶ。
• あなたの墓地からマナ総量がX以下のプレインズウォーカー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
• 対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカー1体を対象とする。それの上からXの2倍の個数の忠誠カウンターを取り除く。
優秀な学徒
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
優秀な学徒は+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
優秀な学徒が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これのすべてのカウンターをそれの上に置く。
0 /
0
悪意の打ちつけ
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/-2の修整を受ける。
<<
<
>
>>