レアリティ:神話レア セット:スペシャルゲストカード
←条件変更
並び変え
マナコスト低い順
マナコスト高い順
関連性が低い順
関連性が高い順
新しい順
古い順
×閉じる
66件
画像表示
魔力の墓所
/
アーティファクト
神話レア
あなたのアップキープの開始時に、コイン投げを行う。あなたがそのコイン投げに負けたなら、魔力の墓所はあなたに3点のダメージを与える。
:
を加える。
死者の原野
土地
神話レア
死者の原野はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
死者の原野、またはこれでない土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが名前の異なる7つ以上の土地をコントロールしている場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
衝撃の足音
ソーサリー
神話レア
待機4–
(あなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、
を支払い、時間カウンター4個を置いた状態でこれを追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
トランプルを持つ緑の4/4のサイ・クリーチャー・トークン2体を生成する。
虹色の眺望
土地
神話レア
,1点のライフを支払う,虹色の眺望を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
閑静な中庭
土地
神話レア
閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
:
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプであるクリーチャー・呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプであるクリーチャーである発生源の能力を起動するためにしか支払えない。
砂漠
土地 一 砂漠
神話レア
:
を加える。
:攻撃クリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。戦闘終了ステップにしか起動できない。
ゴブリンの奇襲隊
/
クリーチャー―ゴブリン・戦士
神話レア
キッカー
このクリーチャーが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を得る。
1 /
1
虹色の終焉
/
ソーサリー
神話レア
収斂-土地でないパーマネント1つを対象とする。それのマナ総量がこの呪文を唱えるために支払われたマナの色の種類数以下なら、それを追放する。
有毒の蘇生
/
インスタント
神話レア
(
は
でも2点のライフでも支払うことができる。)
墓地にあるカード1枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
生け贄
/
インスタント
神話レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
その生け贄に捧げられたクリーチャーのマナ総量に等しい点数の
を加える。
剣を鍬に
/
インスタント
神話レア
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは、それのパワーに等しい点数のライフを得る。
悲劇的な過ち
/
インスタント
神話レア
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは–1/ー1の修整を受ける。
陰鬱–このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりに、ターン終了時まで、それは-13/-13の修整を受ける。
ギャンブル
/
ソーサリー
神話レア
あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加え、カード1枚を無作為に選んで捨てる。その後、ライブラリーを切り直す。
糾弾
/
インスタント
神話レア
攻撃クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。それのコントローラーは、それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
魂の管理人
/
クリーチャー一人間・クレリック
神話レア
これでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、1点のライフを得る。
1 /
1
邪悪な熱気
/
インスタント
神話レア
クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。邪悪な熱気はそれに2点のダメージを与える。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるなら、代わりに、邪悪な熱気は6点のダメージを与える。
森の教示者
/
ソーサリー
神話レア
あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
湖での水難
/
インスタント
神話レア
以下から1つを選ぶ。
・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下である呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
石鍛冶の神秘家
/
クリーチャー ー コー・エ匠
神話レア
石鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから装備品・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
1
,
:あなたの手札にある装備品・カード1枚を戦場に出してもよい。
1 /
2
帳簿裂き
/
クリーチャー — 鳥・アドバイザー
神話レア
飛行
プレイヤー1人が各ターン内の自分の2つ目の呪文を唱えるたび、帳簿裂きは謀議する。(カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
1 /
3
悪魔の職工
/
クリーチャー―ナイトメア
神話レア
このクリーチャーは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
,
, これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、マナ総量がX以下であるクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1 /
1
ネズミの群棲
/
クリーチャー — ネズミ
神話レア
ネズミの群棲は、あなたがコントロールしていてこれでないネズミ1体につき+1/+0の修整を受ける。
デッキには「ネズミの群棲」という名前のカードを何枚入れてもよい。
2 /
1
表現の反復
/
ソーサリー
神話レア
あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。それらのうち1枚をあなたの手札に加え、それらのうち1枚をあなたのライブラリーの一番下に置き、それらのうち1枚を追放する。このターン、その追放されているカードをプレイしてもよい。
楽園のドルイド
/
クリーチャー―エルフ・ドルイド
神話レア
このクリーチャーがアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
2 /
1
花を手入れする者
/
クリーチャー―エルフ・ドルイド
神話レア
:あなたがコントロールしているすべてのパーマネントの中の色1色につき、その色のマナ1点を加える。
1 /
1
厚かましい借り手
/
クリーチャー ー フェアリー・ならず者
神話レア
瞬速
飛行
厚かましい借り手では、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
3 /
1
┗
些細な盗み
/
インスタント ー 出来事
対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
幻影の像
/
クリーチャーーイリュージョン
神話レア
幻影の像を、他のタイプに加えてイリュージョンであり「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つことを除き、戦場にあるクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0 /
0
頑強
/
ソーサリー
神話レア
あなたの墓地にあり伝説でないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを-1/-1カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
火と氷の剣
/
アーティファクトー装備品
神話レア
装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けプロテクション(赤)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、1つを対象とする。火と氷の剣はそれに2点のダメージを与え、あなたはカード1枚を引く。
装備
実物提示教育
/
ソーサリー
神話レア
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札にありアーティファクトやクリーチャーやエンチャントや土地であるカード1枚を戦場に出してもよい。
忍耐
/
クリーチャー — エレメンタル・インカーネーション
神話レア
瞬速
到達
忍耐が戦場に出たとき、プレイヤー最大1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
想起一あなたの手札にある緑のカード1枚を追放する。
3 /
4
執拗なネズミ
/
クリーチャー — ネズミ
神話レア
執拗なネズミは、戦場にあり「執拗なネズミ」という名前でありこれでないクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
デッキには「執拗なネズミ」という名前のカードを何枚入れてもよい。
2 /
2
不気味な教示者
/
ソーサリー
神話レア
あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。3点のライフを失う。
四肢切断
/
インスタント
神話レア
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。
犠牲
/
ソーサリー
神話レア
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚を対象とする。クリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうしたなら、対象としたそれらのカードをタップ状態で戦場に戻す。
スフィンクスの後見
/
エンチャント
神話レア
あなたがカード1枚を引くたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を切削する。これにより共通する色1色を持ち土地でないカード2枚が切削されたなら、この手順を繰り返す。
:カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
<<
<
>
>>