ファイレクシアンMtG
  • レアリティ:レア セット:神河救済
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55件
烏羅未の墳墓
伝説の土地レア
:あなたのマナ・プールにを加える。 あなたがオーガをコントロールしていない場合、烏羅未の墳墓はあなたに1点のダメージを与える。
, , あなたがコントロールする土地をすべて生け贄に捧げる:「烏羅未」という名前の飛行を持つ黒の5/5の伝説のデーモン・スピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
嘆きの井戸、未練
伝説の土地レア
:あなたのマナ・プールにを加える。
, , クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
雲の宮殿、朧宮
伝説の土地レア
:あなたのマナ・プールにを加える。
:雲の宮殿、朧宮をオーナーの手札に戻す。
Erayo, Soratami Ascendant / 1U
Legendary Creature — Moonfolk Monkレア
Flying
Whenever the fourth spell of a turn is cast, flip Erayo, Soratami Ascendant.
1 /
1
Erayo's Essence
Legendary Enchantment
Whenever an opponent casts their first spell each turn, counter that spell.
Kuon, Ogre Ascendant / BBB
Legendary Creature — Ogre Monkレア
At the beginning of the end step, if three or more creatures died this turn, flip Kuon, Ogre Ascendant.
2 /
4
Kuon's Essence
Legendary Enchantment
At the beginning of each player's upkeep, that player sacrifices a creature of their choice.
Rune-Tail, Kitsune Ascendant / 2W
Legendary Creature — Fox Monkレア
When you have 30 or more life, flip Rune-Tail, Kitsune Ascendant.
2 /
2
Rune-Tail's Essence
Legendary Enchantment
Prevent all damage that would be dealt to creatures you control.
海の中心、御心
伝説の土地レア
:あなたのマナ・プールにを加える。
, :各プレイヤーはカードを1枚引く。
Homura, Human Ascendant / 4RR
Legendary Creature — Human Monkレア
Homura, Human Ascendant can't block.
When Homura dies, return it to the battlefield flipped.
4 /
4
Homura's Essence
Legendary Enchantment
Creatures you control get +2/+2 and have flying and ": This creature gets +1/+0 until end of turn."
Sasaya, Orochi Ascendant / 1GG
Legendary Creature — Snake Monkレア
Reveal your hand: If you have seven or more land cards in your hand, flip Sasaya, Orochi Ascendant.
2 /
3
Sasaya's Essence
Legendary Enchantment
Whenever a land you control is tapped for mana, add an additional one mana of any type that land produced for each other land you control with the same name as it.
真髄の針 / 1
アーティファクトレア
真髄の針が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
指定されたカードの起動型能力は、マナ能力でないかぎりプレイできない。
空虚自身 / B
インスタントレア
あなたの手札を捨てる。
純粋な意図 / W
インスタント — 秘儀レア
このターン、いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力があなたのカードを捨てさせるたび、そのカードをあなたの墓地から手札に戻す。
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力が純粋な意図を捨てさせるたび、ターン終了時に純粋な意図をあなたの墓地から手札に戻す。
三日月の神 / UU
伝説のクリーチャー — スピリットレア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
1 /
3
双つ術 / UU
インスタントレア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。 あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
戦争の報い、禍汰奇 / 1W
伝説のクリーチャー — スピリットレア
すべてのアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたがを支払わないかぎり、このアーティファクトを生け贄に捧げる。」の能力を持つ。
2 /
1
開闢の巻物 / 2
アーティファクトレア
, :あなたの手札のカードの枚数が7枚以上である場合、カードを1枚引く。
堕ちたる者の灰 / 2
アーティファクトレア
堕ちたる者の灰が場に出る際に、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは、本来のタイプに加えて選ばれたクリーチャー・タイプを持つ。
現し世の裏切り者、禍我 / XBBB
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザードレア
現し世の裏切り者、禍我は+1/+1カウンターをX個置いた状態で場に出る。
現し世の裏切り者、禍我が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、現し世の裏切り者、禍我の上に置かれている+1/+1カウンターの個数に等しい点数のライフを失う。
0 /
0
苦痛の報償 / 2B
ソーサリーレア
あなたはライフの点数を宣言する。 ターンの進行順に、各プレイヤーは宣言されているよりも高いライフの点数を宣言してもよい。 一番高いライフの点数が確定したら、宣言は終了する。 一番高いライフの点数を宣言したプレイヤーは、その点数に等しいライフを失い、カードを4枚引く。
分霊の確約 / 2W
エンチャント(場)レア
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、分霊の確約を生け贄に捧げる。 そうした場合、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを4体場に出す。
初めて欲したもの、仇麻呂 / 1RR
伝説のクリーチャー — スピリットレア
初めて欲したもの、仇麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、手札のカードの枚数が最も多い対戦相手の手札のカードの枚数に等しい。
* /
*
血と鉄の酒 / 3
アーティファクトレア
:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。 ターン終了時に血と鉄の酒を生け贄に捧げる。
神河の歴史、暦記 / 2G
伝説のクリーチャー — 人間・シャーマンレア
あなたが伝説の呪文をプレイするたび、カードを1枚引く。
1 /
2
碑出告の第二の儀式 / 3R
インスタントレア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうど10点である場合、碑出告の第二の儀式はそのプレイヤーに10点のダメージを与える。
真実を求める者、今田魅知子 / 3W
伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザーレア
いずれかの対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
2 /
2
血の時計 / 4
アーティファクトレア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが2点のライフを支払わないかぎり、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを1つオーナーの手札に戻す。
天界の麒麟 / 2WW
伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリットレア
飛行
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、その呪文に等しい点数で見たマナ・コストを持つパーマネントをすべて破壊する。
3 /
3
水面院の歴史家、歌穂 / 2UU
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザードレア
水面院の歴史家、歌穂が場に出たとき、あなたのライブラリーから最大3枚までのインスタント・カードを探し、それらをゲームから取り除く。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 , :あなたは水面院の歴史家、歌穂によってゲームから取り除かれた、点数で見たマナ・コストがXのカード1枚を、マナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。
2 /
2
荒廃の思考 / 2RR
ソーサリーレア
各プレイヤーは、あなたの手札のカードの枚数に等しい数の土地を生け贄に捧げる。
崇敬 / 2WW
エンチャント(場)レア
パワーが2以下のクリーチャーはあなたへの攻撃に参加できない。
地に種 / 2GG
エンチャント(場)レア
いずれかの土地が場に出るたび、それのコントローラーは緑の1/1の蛇クリーチャー・トークン1体を場に出す。
灰生まれの阿苦多 / 2BB
伝説のクリーチャー — スピリットレア
速攻
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数が各対戦相手よりも多い場合、あなたは沼を1つ生け贄に捧げてもよい。 そうした場合、灰生まれの阿苦多をあなたの墓地から場に戻す。
3 /
2
冥府の麒麟 / 2BB
伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリットレア
飛行
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、その呪文に等しい点数で見たマナ・コストを持つカードをすべて捨てる。
3 /
3
空火の麒麟 / 2RR
伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリットレア
飛行
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、その呪文に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー1体を対象とする。あなたはターン終了時までそのクリーチャーのコントロールを得てもよい。
3 /
3
騙り者、逆嶋 / 2UU
伝説のクリーチャー — 人間・ならず者レア
騙り者、逆嶋が場に出るに際し、あなたは場に出ているクリーチャー1体を選んでもよい。 そうした場合、騙り者、逆嶋はそのクリーチャーのコピーとして場に出る。ただし、カード名は「騙り者、逆嶋」のままであり、伝説のままであり、「:ターン終了時に、騙り者、逆嶋をオーナーの手札に戻す。」の能力を得る。
3 /
1
燃え上がる大地、地把離 / 3RR
伝説のクリーチャー — スピリットレア
, :飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。燃え上がる大地、地把離はそれにX点のダメージを与える。
魂力――, 燃え上がる大地、地把離を捨てる:燃え上がる大地、地把離は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
3 /
3