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真実を求める者、今田魅知子
/
伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー
レア
いずれかの対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
2 /
2
血の時計
/
アーティファクト
レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが2点のライフを支払わないかぎり、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを1つオーナーの手札に戻す。
滅びへの選択
/
ソーサリー — 秘儀
レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは数を1つ選ぶ。 あなたはそのプレイヤーに、その数に等しいライフを失わせてもよい。 そうしない場合、そのプレイヤーはその数に等しいパーマネントを選び、残りをすべて生け贄に捧げる。
天界の麒麟
/
伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット
レア
飛行
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、その呪文に等しい点数で見たマナ・コストを持つパーマネントをすべて破壊する。
3 /
3
不死の炎
/
ソーサリー
レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーのカードを一番上から順に、土地でないカードが取り除かれるまで取り除く。 不死の炎はそのクリーチャーかプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 歴伝 (残りのゲームの間、あなたは呪文をプレイできない。 あなたの各アップキープの開始時に、この呪文を歴伝能力を除いてコピーする。 あなたはコピーの新しい対象を選んでもよい。)
燃え上がる大地、地把離
/
伝説のクリーチャー — スピリット
レア
,
:飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。燃え上がる大地、地把離はそれにX点のダメージを与える。
魂力――
, 燃え上がる大地、地把離を捨てる:燃え上がる大地、地把離は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
3 /
3
碑出告の第二の儀式
/
インスタント
レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうど10点である場合、碑出告の第二の儀式はそのプレイヤーに10点のダメージを与える。
水面院の歴史家、歌穂
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
レア
水面院の歴史家、歌穂が場に出たとき、あなたのライブラリーから最大3枚までのインスタント・カードを探し、それらをゲームから取り除く。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。
,
:あなたは水面院の歴史家、歌穂によってゲームから取り除かれた、点数で見たマナ・コストがXのカード1枚を、マナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。
2 /
2
一なる否命
/
伝説のクリーチャー — スピリット
レア
一なる否命が場に出たとき、あなたがそれを手札からプレイしている場合、あなたは「自分のライブラリーからスピリット・カードを1枚探して場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを行ってもよい。
一なる否命が場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にあるスピリット・カード1枚を対象とする。あなたは一なる否命をゲームから取り除いてもよい。 そうした場合、そのスピリット・カードを場に戻す。
8 /
8
荒廃の思考
/
ソーサリー
レア
各プレイヤーは、あなたの手札のカードの枚数に等しい数の土地を生け贄に捧げる。
真髄の針
/
アーティファクト
レア
真髄の針が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
指定されたカードの起動型能力は、マナ能力でないかぎりプレイできない。
最後に訪れしもの、亜楡身
/
伝説のクリーチャー — スピリット
レア
伝説の土地渡り
7 /
3
終わりなき大群
/
ソーサリー
レア
緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを、あなたの手札にあるカード1枚につき1体場に出す。
歴伝 (残りのゲームの間、あなたは呪文をプレイできない。 あなたの各アップキープの開始時に、この呪文を歴伝能力を除いてコピーする。)
空虚自身
/
インスタント
レア
あなたの手札を捨てる。
苦痛の報償
/
ソーサリー
レア
あなたはライフの点数を宣言する。 ターンの進行順に、各プレイヤーは宣言されているよりも高いライフの点数を宣言してもよい。 一番高いライフの点数が確定したら、宣言は終了する。 一番高いライフの点数を宣言したプレイヤーは、その点数に等しいライフを失い、カードを4枚引く。
寛大な麒麟
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伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット
レア
飛行
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得てもよい。
4 /
4
初めて苦しんだもの、影麻呂
/
伝説のクリーチャー — デーモン・スピリット
レア
初めて苦しんだもの、影麻呂のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札のカードの枚数に等しい。
, 初めて苦しんだもの、影麻呂を生け贄に捧げる:すべてのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。
* /
*
三日月の神
/
伝説のクリーチャー — スピリット
レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
1 /
3
双つ術
/
インスタント
レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。 あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
戦争の報い、禍汰奇
/
伝説のクリーチャー — スピリット
レア
すべてのアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが
を支払わないかぎり、このアーティファクトを生け贄に捧げる。」の能力を持つ。
2 /
1
雲蹄の麒麟
/
伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット
レア
飛行
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーの一番上からX枚のカードを、そのプレイヤーの墓地においてもよい。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
4 /
4
永遠の統制
/
ソーサリー
レア
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚かエンチャント・カード1枚か土地カード1枚を探す。 そのカードをあなたのコントロール下で場に出す。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 歴伝 (残りのゲームの間、あなたは呪文をプレイできない。 あなたの各アップキープの開始時に、この呪文を歴伝能力を除いてコピーする。 あなたはコピーの新しい対象を選んでもよい。)
烏羅未の墳墓
伝説の土地
レア
:あなたのマナ・プールに
を加える。 あなたがオーガをコントロールしていない場合、烏羅未の墳墓はあなたに1点のダメージを与える。
,
, あなたがコントロールする土地をすべて生け贄に捧げる:「烏羅未」という名前の飛行を持つ黒の5/5の伝説のデーモン・スピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
崇敬
/
エンチャント(場)
レア
パワーが2以下のクリーチャーはあなたへの攻撃に参加できない。
分霊の確約
/
エンチャント(場)
レア
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、分霊の確約を生け贄に捧げる。 そうした場合、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを4体場に出す。
初めて夢見たもの、空麻呂
/
伝説のクリーチャー — スピリット
レア
飛行
初めて夢見たもの、空麻呂のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札のカードの枚数に等しい。
, あなたがコントロールする土地を1枚オーナーの手札に戻す:カードを1枚引く。
* /
*
純粋な意図
/
インスタント — 秘儀
レア
このターン、いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力があなたのカードを捨てさせるたび、そのカードをあなたの墓地から手札に戻す。
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力が純粋な意図を捨てさせるたび、ターン終了時に純粋な意図をあなたの墓地から手札に戻す。
空を引き裂くもの、閼螺示
/
伝説のクリーチャー — スピリット
レア
,
:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。空を引き裂くもの、閼螺示はそれにX点のダメージを与える。
魂力――
, 空を引き裂くもの、閼螺示を捨てる:空を引き裂くもの、唖螺示は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
5 /
5
神河の歴史、暦記
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伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン
レア
あなたが伝説の呪文をプレイするたび、カードを1枚引く。
1 /
2
無限の苦悩
/
ソーサリー
レア
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからX枚のカードを探し、それらをゲームから取り除く。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 歴伝 (残りのゲームの間、あなたは呪文をプレイできない。 あなたの各アップキープの開始時に、この呪文を歴伝能力を除いてコピーする。 あなたはコピーの新しい対象を選んでもよい。)
血と鉄の酒
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アーティファクト
レア
:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。 ターン終了時に血と鉄の酒を生け贄に捧げる。
不朽の理想
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ソーサリー
レア
あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを場に出す。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。
歴伝 (残りのゲームの間、あなたは呪文をプレイできない。 あなたの各アップキープの開始時に、この呪文を歴伝能力を除いてコピーする。)
雲の宮殿、朧宮
伝説の土地
レア
:あなたのマナ・プールに
を加える。
:雲の宮殿、朧宮をオーナーの手札に戻す。
灰生まれの阿苦多
/
伝説のクリーチャー — スピリット
レア
速攻
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数が各対戦相手よりも多い場合、あなたは沼を1つ生け贄に捧げてもよい。 そうした場合、灰生まれの阿苦多をあなたの墓地から場に戻す。
3 /
2
冥府の麒麟
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伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット
レア
飛行
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、その呪文に等しい点数で見たマナ・コストを持つカードをすべて捨てる。
3 /
3
現し世の裏切り者、禍我
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
レア
現し世の裏切り者、禍我は+1/+1カウンターをX個置いた状態で場に出る。
現し世の裏切り者、禍我が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、現し世の裏切り者、禍我の上に置かれている+1/+1カウンターの個数に等しい点数のライフを失う。
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