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死面の鼠
/
クリーチャー — ネズミ・シャーマン
コモン
あなたの手札のカードの枚数が7枚以上であるかぎり、死面の鼠は+2/+1の修整を受けるとともに畏怖を持つ。
2 /
2
日光女
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
日光女が場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは日光女をオーナーの手札に戻してもよい。
2 /
2
月翼の蛾
/
クリーチャー — 昆虫
コモン
飛行
:月翼の蛾はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
2 /
1
霊光の略奪者
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
,
:クリーチャー1体を対象とする。霊光の略奪者はそれに2点のダメージを与える。
魂力――
, 霊光の略奪者を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。霊光の略奪者はそれに4点のダメージを与える。
2 /
1
星々の光の思念
/
クリーチャー — スピリット
コモン
先制攻撃
魂力――
, 星々の光の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2 /
1
抑圧的意思
/
インスタント
コモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーがあなたの手札のカード1枚につき
を支払わないかぎり、それを打ち消す。
彼方からの呟き
/
インスタント — 秘儀
コモン
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。 いずれかの対戦相手はそのうち1枚を選ぶ。 そのカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。
分霊の確約
/
エンチャント(場)
レア
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、分霊の確約を生け贄に捧げる。 そうした場合、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを4体場に出す。
悪忌の教練官
/
クリーチャー — ゴブリン・シャーマン
コモン
:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
2 /
2
樹海の古松
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚を公開する。 これにより公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
転生 2
2 /
1
内静外力
/
インスタント — 秘儀
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
憤怒の炎の思念
/
クリーチャー — スピリット
コモン
速攻
魂力――
, 憤怒の炎の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
2 /
1
Kuon, Ogre Ascendant
/
Legendary Creature — Ogre Monk
レア
At the beginning of the end step, if three or more creatures died this turn, flip Kuon.
2 /
4
┗
Kuon's Essence
Legendary Enchantment
At the beginning of each player's upkeep, that player sacrifices a creature of their choice.
Rune-Tail, Kitsune Ascendant
/
Legendary Creature — Fox Monk
レア
When you have 30 or more life, flip Rune-Tail.
2 /
2
┗
Rune-Tail's Essence
Legendary Enchantment
Prevent all damage that would be dealt to creatures you control.
Sasaya, Orochi Ascendant
/
Legendary Creature — Snake Monk
レア
Reveal your hand: If you have seven or more land cards in your hand, flip Sasaya.
2 /
3
┗
Sasaya's Essence
Legendary Enchantment
Whenever a land you control is tapped for mana, add an additional one mana of any type that land produced for each other land you control with the same name as it.
水面院の歴史家、歌穂
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
レア
水面院の歴史家、歌穂が場に出たとき、あなたのライブラリーから最大3枚までのインスタント・カードを探し、それらをゲームから取り除く。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。
,
:あなたは水面院の歴史家、歌穂によってゲームから取り除かれた、点数で見たマナ・コストがXのカード1枚を、マナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。
2 /
2
影麻呂の手中
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャントされているクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。
荒廃の思考
/
ソーサリー
レア
各プレイヤーは、あなたの手札のカードの枚数に等しい数の土地を生け贄に捧げる。
暴走する氈鹿
/
クリーチャー — アンテロープ・ビースト
アンコモン
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
5 /
4
見張られた庭の神
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたが
を支払わないかぎり、見張られた庭の神を生け贄に捧げる。
転生 3 (これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。)
4 /
4
地平の探求
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーから基本地形を最大3枚探し、それらを公開してあなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。
崇敬
/
エンチャント(場)
レア
パワーが2以下のクリーチャーはあなたへの攻撃に参加できない。
永岩城の乗り手
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする白のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
3 /
4
碑出告の第二の儀式
/
インスタント
レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうど10点である場合、碑出告の第二の儀式はそのプレイヤーに10点のダメージを与える。
秘守り
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
あなたの手札のカードの枚数が各対戦相手よりも多いかぎり、秘守りは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
2 /
2
真実を求める者、今田魅知子
/
伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー
レア
いずれかの対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
2 /
2
血の時計
/
アーティファクト
レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが2点のライフを支払わないかぎり、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを1つオーナーの手札に戻す。
変容する境界
/
インスタント — 秘儀
アンコモン
土地2つを対象とし、それらのコントロールを交換する。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
天界の麒麟
/
伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット
レア
飛行
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、その呪文に等しい点数で見たマナ・コストを持つパーマネントをすべて破壊する。
3 /
3
内なる火
/
ソーサリー
コモン
あなたのマナ・プールに、あなたの手札にあるカード1枚につき
を加える。
松族の鳥追い
/
クリーチャー — 蛇・戦士・射手
コモン
松族の鳥追いがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
:このターン、松族の鳥追いは飛行を持つかのようにブロックに参加してもよい。
2 /
2
蝗たかりの守銭奴
/
クリーチャー — ネズミ・シャーマン
アンコモン
各対戦相手の手札の最大枚数は2減る。
2 /
2
地に種
/
エンチャント(場)
レア
いずれかの土地が場に出るたび、それのコントローラーは緑の1/1の蛇クリーチャー・トークン1体を場に出す。
仇麻呂の凝視
/
インスタント — 秘儀
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。仇麻呂の凝視はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
空麻呂の末裔
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。その後、それらを好きな順番で元に戻す。
2 /
3
朧宮の特使
/
クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード
アンコモン
飛行
, あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-0の修整を受ける。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。
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