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常在精神
インスタント — 秘儀
アンコモン
(マナ・コストの無い呪文はプレイできない。)
カードを1枚引く。
常在精神は青である。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
嘆きの井戸、未練
伝説の土地
レア
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
海の中心、御心
伝説の土地
レア
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
:各プレイヤーはカードを1枚引く。
烏羅未の墳墓
伝説の土地
レア
:あなたのマナ・プールに
を加える。 あなたがオーガをコントロールしていない場合、烏羅未の墳墓はあなたに1点のダメージを与える。
,
, あなたがコントロールする土地をすべて生け贄に捧げる:「烏羅未」という名前の飛行を持つ黒の5/5の伝説のデーモン・スピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
雲の宮殿、朧宮
伝説の土地
レア
:あなたのマナ・プールに
を加える。
:雲の宮殿、朧宮をオーナーの手札に戻す。
騒乱への突入
/
インスタント — 秘儀
コモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃に参加する。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
地の縛めの切断
/
インスタント — 秘儀
コモン
エンチャントされているパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
知恵への怯え
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーがあなたの手札にあるカード1枚につき
を支払わないかぎり、攻撃やブロックに参加できない。 (このコストは、攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーが選ばれる際に支払う。)
霊光の追跡者
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
,
:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札のカードを2枚捨てる。 この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。
魂力――
, 霊光の追跡者を捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札のカードを4枚捨てる。 この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。
1 /
1
大薙刀
/
アーティファクト - 装備品
アンコモン
大薙刀はパワーが3以上のクリーチャーにのみつけることができる。
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
装備
(
:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。 装備はソーサリーとしてのみ行う。)
空虚自身
/
インスタント
レア
あなたの手札を捨てる。
真髄の針
/
アーティファクト
レア
真髄の針が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
指定されたカードの起動型能力は、マナ能力でないかぎりプレイできない。
確約された神主
/
クリーチャー — 人間・ドルイド
コモン
転生 7 (これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが7以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。)
1 /
1
桜族の斥候
/
クリーチャー — 蛇・シャーマン・スカウト
コモン
:あなたの手札にある土地カードを1枚場に出してもよい。
1 /
1
閃き牙
/
クリーチャー — スピリット
コモン
速攻
ターン終了時に、閃き牙をオーナーの手札に戻す。
1 /
1
霊光の救出者
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
,
:あなたは2点のライフを得る。
魂力――
, 霊光の救出者を捨てる:あなたは4点のライフを得る。
1 /
1
純粋な意図
/
インスタント — 秘儀
レア
このターン、いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力があなたのカードを捨てさせるたび、そのカードをあなたの墓地から手札に戻す。
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力が純粋な意図を捨てさせるたび、ターン終了時に純粋な意図をあなたの墓地から手札に戻す。
夢捉え
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは夢捉えを生け贄に捧げてもよい。 そうした場合、カードを1枚引く。
1 /
1
矢ぶすま
/
インスタント
アンコモン
望む数の攻撃に参加しているクリーチャーを対象とする。矢ぶすまはそれらに、X点のダメージを好きなように割り振って与える。
霊的な訪れ
/
インスタント — 秘儀
コモン
無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
信頼ある相談役
/
クリーチャー — 人間・アドバイザー
アンコモン
あなたの手札の最大枚数は2増える。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする青のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
1 /
2
虻たかりの守銭奴
/
クリーチャー — ネズミ・シャーマン
コモン
各対戦相手の手札の最大枚数は1減る。
1 /
1
伍堂の不正規軍
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
:伍堂の不正規軍をブロックしているクリーチャー1体を対象とする。伍堂の不正規軍はそれに1点のダメージを与える。
1 /
1
留まらぬ発想
/
ソーサリー — 秘儀
コモン
カードを3枚引く。 ターン終了時に、カードを3枚捨てる。
苦弄の心酔者
/
クリーチャー — ネズミ・侍
コモン
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
:苦弄の心酔者を再生する。
1 /
1
霊光の護法者
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
,
:呪文1つを対象とする。そのコントローラーが
を支払わない限り、それを打ち消す。
魂力――
, 霊光の護法者を捨てる:呪文1つを対象とする。そのコントローラーが
を支払わない限り、それを打ち消す。
1 /
1
死の鐘音の神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
飛行
:死の鐘音の神はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 ターン終了時にそれを生け贄に捧げる。
転生 1 (これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが1以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。)
0 /
1
Erayo, Soratami Ascendant
/
Legendary Creature — Moonfolk Monk
レア
Flying
Whenever the fourth spell of a turn is cast, flip Erayo.
1 /
1
┗
Erayo's Essence
Legendary Enchantment
Whenever an opponent casts their first spell each turn, counter that spell.
悪忌の手下
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
コモン
あなたの手札のカードの枚数が7枚以上であるかぎり、悪忌の手下は+2/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2 /
1
霊都の耕作
/
インスタント — 秘儀
コモン
掃引――あなたがコントロールする平地を望む数だけオーナーの手札に戻す。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、これにより戻された平地1枚につき+1/+1の修整を受ける。
双つ術
/
インスタント
レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。 あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
開闢の巻物
/
アーティファクト
レア
,
:あなたの手札のカードの枚数が7枚以上である場合、カードを1枚引く。
切苦の影
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それは、自分自身に自分のパワーに等しい点数のダメージを与える。
黒檀の梟の根付
/
アーティファクト
アンコモン
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札のカードが7枚以上である場合、黒檀の梟の根付はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
内室の護衛
/
クリーチャー — 人間・侍
アンコモン
武士道 2 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
0 /
2
死の否定
/
インスタント — 秘儀
コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
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