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裏
裏
悪魔と踊る
/
インスタント
アンコモン
赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
内面の葛藤
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それは自身に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
灰口の雄馬
/
クリーチャー — ナイトメア・馬
コモン
昂揚 ―
:ターン終了時まで、灰口の雄馬は+1/+1の修整を受ける。この能力は、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。
3 /
3
沈黙の観察者
/
クリーチャー — スピリット
コモン
飛行
1 /
5
忘れられた作品
/
クリーチャー — ゾンビ・ホラー
レア
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にあるカードをすべて捨ててもよい。そうしたなら、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
3 /
3
黄金夜の懲罰者
/
クリーチャー — 天使
神話レア
飛行、速攻
発生源があなたにダメージを与えるなら、代わりに、それはあなたにその点数の2倍のダメージを与える。
発生源が黄金夜の懲罰者にダメージを与えるなら、代わりに、それは黄金夜の懲罰者にその点数の2倍のダメージを与える。
4 /
9
執念
/
インスタント
アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。それらのクリーチャーをアンタップする。
邪悪な囁き
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
薬剤師の霊
/
クリーチャー — スピリット
コモン
飛行
薬剤師の霊が戦場に出たとき、あなたが他のスピリットをコントロールしている場合、あなたは3点のライフを得る。
2 /
3
近野の司祭
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
絆魂
, あなたの墓地から近野の司祭を追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
3 /
1
忍び寄る驚怖
/
エンチャント
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。あなたが捨てたカードと共通のカード・タイプを持つカードを捨てた各対戦相手は、それぞれ3点のライフを失う。(すべてのプレイヤーは捨てるカードを同時に公開する。)
乗馬術
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが人間であるかぎり、それはトランプルを持つ。
銀の一撃
/
インスタント
アンコモン
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。
流城の導師
/
クリーチャー — 吸血鬼・兵士
コモン
流城の導師が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の吸血鬼1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
4 /
2
孤独な狩人
/
クリーチャー — 人間・戦士・狼男
コモン
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、孤独な狩人を変身させる。
3 /
4
┗
群れの一員
クリーチャー ― - 狼男
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、群れの一員を変身させる。
遁走する馬車
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
アンコモン
トランプル
遁走する馬車が攻撃するかブロックするかしたとき、戦闘終了時に、これを生け贄に捧げる。
5 /
6
精神壊しの悪魔
/
クリーチャー — デーモン
神話レア
飛行、トランプル
精神壊しの悪魔が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードをあなたの墓地に置く。
昂揚 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるのでないかぎり、あなたは4点のライフを失う。
4 /
5
腐敗心のグール
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
腐敗心のグールが死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
2 /
4
月皇の司令官、オドリック
/
伝説のクリーチャー — 人間・兵士
レア
各戦闘の開始時に、あなたが1体以上の先制攻撃を持つクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得る。飛行、接死、二段攻撃、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、潜伏、トランプル、警戒についても同様である。
3 /
3
もう一人の自分
/
クリーチャー — 多相の戦士
レア
もう一人の自分は打ち消されない。
あなたはもう一人の自分を、追加の+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出ることを除いて、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0 /
0
アヴァシン教の宣教師
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、アヴァシン教の宣教師が装備している場合、これを変身させる。
3 /
3
┗
月皇の審問官
クリーチャー ― - 人間・クレリック
このクリーチャーが月皇の審問官に変身したとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは月皇の審問官が戦場を離れるまでそれを追放してもよい。
金縛り
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
金縛りが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
剛胆な補給兵
/
クリーチャー — 人間・スカウト
コモン
トランプル
剛胆な補給兵が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の人間1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
3 /
3
ドルナウの死体あさり
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
ドルナウの死体あさりが戦場に出たとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
:ゾンビ1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。
1 /
1
火の猟犬
/
クリーチャー — エレメンタル・犬
コモン
トランプル
あなたがインスタント・呪文1つかソーサリー・呪文1つを唱えるたび、火の猟犬の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 /
3
十三恐怖症
/
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、1つを選ぶ。
• ちょうど13点のライフを持つ各プレイヤーはそれぞれゲームに敗北する。その後各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを得る。
• ちょうど13点のライフを持つ各プレイヤーはそれぞれゲームに敗北する。その後各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。
茨隠れの狼
/
クリーチャー — 狼
コモン
4 /
5
嵐乗りの精霊
/
クリーチャー — スピリット
コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
3 /
3
優雅な鷺、シガルダ
/
伝説のクリーチャー — 天使
神話レア
飛行
あなたとあなたがコントロールする人間は呪禁を持つ。
, あなたの墓地からカード1枚を追放する:白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4 /
5
グール馬
/
クリーチャー — ゾンビ・馬
アンコモン
, カード2枚を捨てる:あなたの墓地からグール馬をタップ状態で戦場に戻す。
4 /
4
マルコフの戦慄騎士
/
クリーチャー — 吸血鬼・騎士
レア
飛行
, カード1枚を捨てる:マルコフの戦慄騎士の上に+1/+1カウンターを2個置く。
3 /
3
上弦の月の教団
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
アンコモン
あなたがコントロールするパーマネント1つが人間でないクリーチャーに変身するたび、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5 /
4
マウアー地所の双子
/
クリーチャー — 吸血鬼
コモン
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
3 /
5
絞首
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
墓碑のゴーレム
/
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム
アンコモン
:あなたの墓地からカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
3 /
5
眠れぬ者の使者
/
クリーチャー — スピリット
コモン
飛行
眠れぬ者の使者が戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
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