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裏
ウルリッチの同族
/
クリーチャー — 狼
アンコモン
トランプル
:攻撃している、狼1体か狼男1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
3 /
2
癇しゃく
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。癇しゃくはそれに3点のダメージを与える。
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
冷静な建築家
/
クリーチャー — 人間
コモン
冷静な建築家が戦場に出たとき、あなたの墓地から土地・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2 /
3
荒原のカカシ
/
アーティファクト・クリーチャー — カカシ
アンコモン
防衛
, 荒原のカカシを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1 /
4
収穫の手
/
アーティファクト・クリーチャー — カカシ
アンコモン
収穫の手が死亡したとき、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
2 /
2
┗
拾った大鎌
アーティファクト ― - 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが人間であるかぎり、それは威迫を持つ。(それは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
装備
招かれざる霊
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
招かれざる霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これを変身させる。
2 /
2
┗
阻み難い侵入者
クリーチャー ― - スピリット
阻み難い侵入者はブロックされない。
ウルヴェンワルドの謎
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、調査を行う。(「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かり・アーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。)
あなたが手掛かりを1つ生け贄に捧げるたび、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
吠え群れの狼
/
クリーチャー — 狼
コモン
あなたが他の狼か他の狼男をコントロールしていないかぎり、吠え群れの狼ではブロックできない。
3 /
3
墓モグラ
/
クリーチャー — モグラ・ビースト
アンコモン
あなたが手掛かりを1つ生け贄に捧げるたび、あなたは3点のライフを得る。
2 /
4
証拠の痕跡
/
エンチャント
アンコモン
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、調査を行う。(「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かり・アーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。)
知恵の拝借
/
ソーサリー
アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのカードを追放する。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーからそのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらのカードを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
道理を超えた力
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、代わりに、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを3個置く。
逸脱した研究者
/
クリーチャー — 人間・昆虫
アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。それがインスタント・カードかソーサリー・カードなら、逸脱した研究者を変身させる。
3 /
2
┗
完成態
クリーチャー ― - 昆虫・ホラー
飛行
審問官の雄牛
/
クリーチャー — 雄牛
コモン
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、審問官の雄牛は+1/+0の修整を受けるとともに警戒を持つ。
2 /
5
十三恐怖症
/
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、1つを選ぶ。
• ちょうど13点のライフを持つ各プレイヤーはそれぞれゲームに敗北する。その後各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを得る。
• ちょうど13点のライフを持つ各プレイヤーはそれぞれゲームに敗北する。その後各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。
腐敗心のグール
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
腐敗心のグールが死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
2 /
4
月皇の司令官、オドリック
/
伝説のクリーチャー — 人間・兵士
レア
各戦闘の開始時に、あなたが1体以上の先制攻撃を持つクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得る。飛行、接死、二段攻撃、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、潜伏、トランプル、警戒についても同様である。
3 /
3
岸の飲み込み
/
インスタント
レア
タフネスがあなたのコントロールする島の総数以下であるクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
呪われた魔女
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
アンコモン
あなたの対戦相手が呪われた魔女を対象とする呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
呪われた魔女が死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。これを変身させた状態であなたのコントロール下でそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に戻す。
4 /
2
┗
感染性の呪い
エンチャント ― - オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
あなたがエンチャントされているプレイヤーを対象とする呪文を唱えるためのコストは、
少なくなる。
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
悪意ある動機
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
突き刺さる雨
/
ソーサリー
アンコモン
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
群れの守護獣
/
クリーチャー — 狼・スピリット
アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
群れの守護獣が戦場に出たとき、あなたは土地・カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4 /
3
ギサの召集
/
ソーサリー
アンコモン
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
茨橋の巡回兵
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
茨橋の巡回兵がクリーチャー1体以上にダメージを与えるたび、調査を行う。(「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かり・アーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。)
各終了ステップの開始時に、あなたがこのターンに手掛かりを3つ以上生け贄に捧げていた場合、あなたはあなたの手札からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
3 /
3
構造のひずみ
/
ソーサリー
コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを追放する。構造のひずみはそのパーマネントのコントローラーに2点のダメージを与える。
魂を飲み込むもの
/
クリーチャー — ワーム
レア
トランプル
昂揚 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、魂を飲み込むものの上に+1/+1カウンターを3個置く。
3 /
3
悪魔と踊る
/
インスタント
アンコモン
赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
内面の葛藤
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それは自身に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
灰口の雄馬
/
クリーチャー — ナイトメア・馬
コモン
昂揚 ―
:ターン終了時まで、灰口の雄馬は+1/+1の修整を受ける。この能力は、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。
3 /
3
先駆ける者、ナヒリ
/
伝説のプレインズウォーカー — ナヒリ
神話レア
+2:あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
-2:エンチャント1つかタップ状態のアーティファクト1つかタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
-8:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。
忠誠度:4
ヴォルダーレンの決闘者
/
クリーチャー — 吸血鬼・戦士
コモン
速攻
ヴォルダーレンの決闘者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
3 /
2
驚恐の目覚め
/
ソーサリー
神話レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から13枚のカードを自分の墓地に置く。
:あなたの墓地から驚恐の目覚めを変身させた状態で戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
┗
絶え間ない悪夢
クリーチャー ― - ナイトメア
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
絶え間ない悪夢がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これをオーナーの手札に戻す。
狂気の預言者
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
アンコモン
速攻
, カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。
2 /
2
神出鬼没な拷問者
/
クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード
レア
, カード1枚を捨てる:神出鬼没な拷問者を変身させる。
4 /
4
┗
陰湿な霧
クリーチャー ― - エレメンタル
呪禁、破壊不能
陰湿な霧ではブロックできず、陰湿な霧はブロックされない。
陰湿な霧が攻撃してブロックされないたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
鼓舞する隊長
/
クリーチャー — 人間・騎士
コモン
鼓舞する隊長が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3 /
3
アーリン・コード
/
伝説のプレインズウォーカー — アーリン
神話レア
+1:クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。
0:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。アーリン・コードを変身させる。
忠誠度:3
┗
月の抱擁、アーリン
伝説のプレインズウォーカー — アーリン
+1:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
-1:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。月の抱擁、アーリンはそれに3点のダメージを与える。月の抱擁、アーリンを変身させる。
-6:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは、速攻と『
:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。』を持つ。」を持つ紋章を得る。
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