レアリティ:レア セット:ラヴニカへの回帰
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53件
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蒸気孔
土地 — 島・山
レア
(
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。)
蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたはライフを2点支払ってもよい。そうしない場合、蒸気孔はタップ状態で戦場に出る。
神聖なる泉
土地 — 平地・島
レア
(
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。)
神聖なる泉が戦場に出るに際し、あなたはライフを2点支払ってもよい。そうしない場合、神聖なる泉はタップ状態で戦場に出る。
草むした墓
土地 — 沼・森
レア
(
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。)
草むした墓が戦場に出るに際し、あなたはライフを2点支払ってもよい。そうしない場合、草むした墓はタップ状態で戦場に出る。
血の墓所
土地 — 沼・山
レア
(
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたはライフを2点支払ってもよい。そうしない場合、血の墓所はタップ状態で戦場に出る。
寺院の庭
土地 — 森・平地
レア
(
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。)
寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたはライフを2点支払ってもよい。そうしない場合、寺院の庭はタップ状態で戦場に出る。
守護者の木立ち
土地
レア
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
, あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする,守護者の木立ちを生け贄に捧げる:警戒を持つ緑であり白である8/8のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
真髄の針
/
アーティファクト
レア
真髄の針が戦場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
死儀礼のシャーマン
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
レア
:いずれかの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
,
:いずれかの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
,
:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。
1 /
2
ニヴメイガスの精霊
/
クリーチャー — エレメンタル
レア
あなたがコントロールするインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ追放する:ニヴメイガスの精霊の上に+1/+1カウンターを2個置く。(その呪文が解決されることはない。)
1 /
2
マナの花
/
エンチャント
レア
マナの花は、蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
マナの花の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
あなたのアップキープの開始時に、マナの花の上に蓄積カウンターが置かれていなかった場合、これをオーナーの手札に戻す。
灰の盲信者
/
クリーチャー — 人間・戦士
レア
先制攻撃、速攻
プレイヤー1人が墓地から呪文を1つ唱えるたび、灰の盲信者はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
2 /
2
ロッテスのトロール
/
クリーチャー — ゾンビ・トロール
レア
トランプル
クリーチャー・カードを1枚捨てる:ロッテスのトロールの上に+1/+1カウンターを1個置く。
:ロッテスのトロールを再生する。
2 /
1
群れネズミ
/
クリーチャー — ネズミ
レア
群れネズミのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするネズミの総数に等しい。
, カードを1枚捨てる:群れネズミのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
* /
*
サイクロンの裂け目
/
インスタント
レア
あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
超過
(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールしていない土地でない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。)
安らかなる眠り
/
エンチャント
レア
安らかなる眠りが戦場に出たとき、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
カードかトークンがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
突然の衰微
/
インスタント
レア
突然の衰微は呪文や能力によって打ち消されない。
点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
戦慄掘り
/
ソーサリー
レア
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
管区の隊長
/
クリーチャー — 人間・兵士
レア
先制攻撃
管区の隊長がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2 /
2
ミジウムの迫撃砲
/
ソーサリー
レア
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ミジウムの迫撃砲はそれに4点のダメージを与える。
超過
(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、ミジウムの迫撃砲はあなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。)
ロクソドンの強打者
/
クリーチャー — 象・兵士
レア
ロクソドンの強打者は打ち消されない。
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがロクソドンの強打者を捨てる場合、これをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
4 /
4
彩色の灯籠
/
アーティファクト
レア
あなたがコントロールする土地は「
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
旅する寺院
/
クリーチャー — エレメンタル
レア
旅する寺院のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
旅する寺院がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。)
* /
*
野生の獣使い
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
レア
野生の獣使いが攻撃するたび、あなたがコントロールしている他の各クリーチャーはターン終了時までそれぞれ+X/+Xの修整を受ける。Xは野生の獣使いのパワーに等しい。
1 /
1
拘留の宝球
/
エンチャント
レア
拘留の宝球が戦場に出たとき、拘留の宝球という名前でなく土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそのパーマネントと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを追放してもよい。
拘留の宝球が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
対抗変転
/
インスタント
レア
対抗変転は呪文や能力によって打ち消されない。
あなたがコントロールしていない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
超過
(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールしていない各呪文をそれぞれ打ち消す。)
地下世界の人脈
/
エンチャント — オーラ
レア
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「
, ライフを1点支払う:カードを1枚引く。」を持つ。
墓所生まれの恐怖
/
クリーチャー — ホラー
レア
トランプル
墓所生まれの恐怖は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたの対戦相手がこのターンに失ったライフの合計に等しい。
0 /
0
屍体屋の脅威
/
クリーチャー — ファンガス
レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれる場合、代わりにその2倍の数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
4 /
4
戒厳令
/
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。)
ジャラドの命令
/
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開する。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
冒涜の悪魔
/
クリーチャー — デーモン
レア
飛行
各戦闘の開始時に、どの対戦相手でもクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、冒涜の悪魔をタップし、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
6 /
6
至高の評決
/
ソーサリー
レア
至高の評決は打ち消されない。
すべてのクリーチャーを破壊する。
死橋の大巨虫
/
クリーチャー — 昆虫
レア
活用
(
, このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
5 /
5
不安定な装置
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
レア
トランプル
不安定な装置は、可能なら毎ターン攻撃する。
不安定な装置にダメージが与えられるたび、コイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、不安定な装置を生け贄に捧げる。
不安定な装置が死亡したとき、コイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、これは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ4点のダメージを与える。
4 /
4
兵士の育成
/
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。)
殺戮遊戯
/
ソーサリー
レア
殺戮遊戯は呪文や能力によって打ち消されない。
対戦相手1人を対象とし、土地でないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
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