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セット:イクサランの相克
205件
薄暮の殉教者 / 1W
クリーチャー — 吸血鬼・兵士コモン
薄暮の殉教者が死亡したとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2 /
1
執拗な猛竜 / RW
クリーチャー — 恐竜アンコモン
警戒
各戦闘で、執拗な猛竜は可能なら攻撃かブロックする。
3 /
3
攻撃的衝動 / 1G
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
カードを1枚引く。
風雲艦隊の剣客 / 1R
クリーチャー — 人間・海賊アンコモン
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたが都市の承認を持っているかぎり、風雲艦隊の剣客は二段攻撃を持つ。
2 /
2
激怒 / 1R
エンチャント — オーラアンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していなかった場合、激怒を生け贄に捧げる。
オラーズカからの排斥 / 1U
インスタントアンコモン
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたが都市の承認を持っているなら、代わりに、あなたはそのパーマネントをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。
軍団の先駆け / 2W
クリーチャー — 吸血鬼・騎士アンコモン
軍団の先駆けが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから吸血鬼・カード1枚を探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。
他の吸血鬼が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
俊敏な番人 / 1GG
クリーチャー — マーフォーク・戦士アンコモン
瞬速
俊敏な番人が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているマーフォーク1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
3 /
3
サディストの空渡り / 2B
クリーチャー — 吸血鬼・兵士アンコモン
サディストの空渡りを唱えるための追加コストとして、あなたの手札から吸血鬼・カード1枚を公開するかを支払う。
飛行、絆魂
2 /
2
ジャングルの化け蔓 / 1BG
クリーチャー — エレメンタルアンコモン
:あなたの墓地からジャングルの化け蔓をあなたの手札に戻す。
3 /
3
粉砕する潮流 / 2U
ソーサリーコモン
あなたがマーフォークをコントロールしているかぎり、粉砕する潮流は瞬速を持つ。
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
基盤の揺るぎ / 2R
インスタントアンコモン
基盤の揺るぎは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
カードを1枚引く。
オラーズカの襞背 / 2G
クリーチャー — 恐竜コモン
4 /
2
むら気な長剣歯 / 2G
クリーチャー — 恐竜レア
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。
あなたが都市の承認を持っていないかぎり、むら気な長剣歯では攻撃したりブロックしたりできない。
5 /
5
黄金都市の秘密 / 1UU
ソーサリーコモン
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
カードを2枚引く。あなたが都市の承認を持っているなら、代わりにカードを3枚引く。
血染めの太陽 / 2R
エンチャントレア
血染めの太陽が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
土地はすべて、マナ能力でない能力をすべて失う。
不敬の行進 / 1WB
伝説のエンチャントレア
:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、不敬の行進により追放されたカードが3枚以上あるなら、これを変身させる。
薄暮薔薇の墓所
伝説の土地
(不敬の行進から変身する。)
:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
, :このパーマネントにより追放されたクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。
光明の縛め / 2W
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
略奪者の急襲 / 2B
インスタントアンコモン
パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
ジャングル生まれの開拓者 / 2G
クリーチャー — マーフォーク・スカウトコモン
ジャングル生まれの開拓者が戦場に出たとき、呪禁を持つ青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを1体生成する。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
2 /
2
詐取 / 2U
インスタントアンコモン
クリーチャー・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたは「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
オラーズカの秘宝 / 3
アーティファクトコモン
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
:あなたのマナ・プールにを加える。
, オラーズカの秘宝を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得て、カードを1枚引く。この能力はあなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。
永遠への旅 / 1BG
伝説のエンチャント — オーラレア
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それをあなたのコントロール下で戦場に戻し、その後永遠への旅を変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
永遠の洞窟、アザル
伝説の土地
(永遠への旅から変身する。)
:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
, :あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
貪食の吸血鬼 / 2B
クリーチャー — 吸血鬼・騎士コモン
威迫
貪食の吸血鬼が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている吸血鬼1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに威迫を得る。
2 /
2
翡翠光のレインジャー / 1GG
クリーチャー — マーフォーク・スカウト・レインジャーレア
翡翠光のレインジャーが戦場に出たとき、これは探検を行い、その後これはもう一度探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。その後この手順を繰り返す。)
2 /
1
連合の先駆け / 2B
クリーチャー — 人間・海賊アンコモン
連合の先駆けが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから海賊・カード1枚を探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。
他の海賊が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
2 /
2
闇の尋問 / 2B
ソーサリーコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
打ち壊すブロントドン / 1GG
クリーチャー — 恐竜アンコモン
, 打ち壊すブロントドンを生け贄に捧げる:アーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
3 /
4
川の急航者 / 2U
クリーチャー — マーフォーク・戦士コモン
川の急航者は恐竜によってはブロックされない。
2 /
3
アゾカンの予見者 / 1GW
クリーチャー — 人間・ドルイドアンコモン
:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
アゾカンの予見者を生け贄に捧げる:あなたの墓地から恐竜・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2 /
3
ヴォーナの飢え / 2B
インスタントレア
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたが都市の承認を持っているなら、代わりに、各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャーのうち端数を切り上げた半分を生け贄に捧げる。
軍団の征服者 / 2W
クリーチャー — 吸血鬼・兵士コモン
軍団の征服者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから、望む枚数の『軍団の征服者』という名前のカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2 /
2
従者の献身 / 2W
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
従者の献身が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体生成する。
光輝の運命 / 2W
エンチャントレア
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
光輝の運命が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。あなたが都市の承認を持っているかぎり、それらは警戒も持つ。
アングラスの伏兵 / 2B
クリーチャー — オーク・海賊アンコモン
あなたがアングラス・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、アングラスの伏兵は+2/+0の修整を受ける。
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3
オラーズカの暴君、クメーナ / 1GU
伝説のクリーチャー — マーフォーク・シャーマン神話レア
あなたがコントロールしているアンタップ状態の他のマーフォーク1体をタップする:このターン、オラーズカの暴君、クメーナはブロックされない。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のマーフォーク3体をタップする:カードを1枚引く。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のマーフォーク5体をタップする:あなたがコントロールしている各マーフォークの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
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