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裏
裏
屈強な古参兵
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
あなたのターンであるかぎり、屈強な古参兵は+0/+2の修整を受ける。
2 /
2
スフィンクスの命令
/
ソーサリー
レア
各対戦相手は、次の自分のターンの間、インスタントかソーサリーである呪文を唱えられない。
薄暮軍団の盲信者
/
クリーチャー — 吸血鬼・兵士
コモン
薄暮軍団の盲信者が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
1 /
1
猛竜の相棒
/
クリーチャー — 恐竜
コモン
3 /
1
太陽の歩哨
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
警戒
2 /
2
オラーズカからの排斥
/
インスタント
アンコモン
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたが都市の承認を持っているなら、代わりに、あなたはそのパーマネントをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。
むら気な長剣歯
/
クリーチャー — 恐竜
レア
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。
あなたが都市の承認を持っていないかぎり、むら気な長剣歯では攻撃したりブロックしたりできない。
5 /
5
黄金都市の秘密
/
ソーサリー
コモン
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
カードを2枚引く。あなたが都市の承認を持っているなら、代わりにカードを3枚引く。
血染めの太陽
/
エンチャント
レア
血染めの太陽が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
土地はすべて、マナ能力でない能力をすべて失う。
不敬の行進
/
伝説のエンチャント
レア
:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、不敬の行進により追放されたカードが3枚以上あるなら、これを変身させる。
┗
薄暮薔薇の墓所
伝説の土地
(不敬の行進から変身する。)
:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
,
:このパーマネントにより追放されたクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。
光明の縛め
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
略奪者の急襲
/
インスタント
アンコモン
パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
軍団の先駆け
/
クリーチャー — 吸血鬼・騎士
アンコモン
軍団の先駆けが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから吸血鬼・カード1枚を探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。
他の吸血鬼が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
俊敏な番人
/
クリーチャー — マーフォーク・戦士
アンコモン
瞬速
俊敏な番人が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているマーフォーク1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
3 /
3
サディストの空渡り
/
クリーチャー — 吸血鬼・兵士
アンコモン
サディストの空渡りを唱えるための追加コストとして、あなたの手札から吸血鬼・カード1枚を公開するか
を支払う。
飛行、絆魂
2 /
2
ジャングルの化け蔓
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
:あなたの墓地からジャングルの化け蔓をあなたの手札に戻す。
3 /
3
粉砕する潮流
/
ソーサリー
コモン
あなたがマーフォークをコントロールしているかぎり、粉砕する潮流は瞬速を持つ。
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
基盤の揺るぎ
/
インスタント
アンコモン
基盤の揺るぎは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
カードを1枚引く。
オラーズカの襞背
/
クリーチャー — 恐竜
コモン
4 /
2
ハダーナの登臨
/
伝説のエンチャント
レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているなら、ハダーナの登臨を変身させる。
┗
オラーズカの翼神殿
伝説の土地
(ハダーナの登臨から変身する。)
:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
,
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。
永暁の勇者
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
永暁の勇者に与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。
2 /
2
墳墓荒らし
/
クリーチャー — 人間・海賊
レア
威迫
, カード1枚を捨てる:墳墓荒らしは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
1 /
1
華麗なグリフィン
/
クリーチャー — グリフィン
アンコモン
飛行
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
華麗なグリフィンが攻撃するたび、あなたが都市の承認を持っている場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 /
2
黄金の死
/
ソーサリー
アンコモン
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-2/-2の修整を受ける。あなたが都市の承認を持っているなら、代わりに、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーのみが-2/-2の修整を受ける。
風への放流
/
インスタント
レア
土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
財力ある船乗り
/
クリーチャー — 人間・海賊
コモン
財力ある船乗りが戦場に出たとき、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
1 /
4
闊歩するものの装具
/
アーティファクト — 装備品
コモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
深海艦隊の移乗要員
/
クリーチャー — オーク・海賊
コモン
深海艦隊の移乗要員が戦場に出たとき、あなたが他の海賊をコントロールしていないかぎり、あなたは2点のライフを失う。
3 /
3
エリマキ死吐き
/
クリーチャー — 恐竜
コモン
激昂 ― エリマキ死吐きにダメージが与えられるたび、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
3 /
2
変幻の襲撃者
/
クリーチャー — 多相の戦士・海賊
レア
強襲 ― このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、あなたは変幻の襲撃者を戦場にあるクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
2 /
2
鮮血流
/
ソーサリー
アンコモン
各対戦相手はそれぞれカード2枚を捨てる。あなたが吸血鬼をコントロールしているなら、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
水結び
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
水結びが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
意気がった海賊
/
クリーチャー — 人間・海賊
コモン
強襲 ― このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、意気がった海賊は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2 /
2
捕らえ難い悪漢
/
クリーチャー — 人間・海賊
アンコモン
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたが都市の承認を持っているかぎり、捕らえ難い悪漢は呪禁を持つとともにブロックされない。
2 /
2
歓喜する空渡り
/
クリーチャー — 吸血鬼・兵士
コモン
飛行
2 /
3
船長の鉤
/
アーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに威迫を持ち、他のクリーチャー・タイプに加えて海賊でもある。
船長の鉤がパーマネントからはずれた状態になるたび、そのパーマネントを破壊する。
装備
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