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飛びかかるワーム
/
クリーチャー — ワーム
アンコモン
キッカー
(あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で
を支払ってもよい。)
キッカー・コストが支払われている場合、飛びかかるワームは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出るとともに速攻を持つ。
3 /
3
反射スリヴァー
/
クリーチャー — スリヴァー
コモン
すべてのスリヴァーは速攻を持つ。
2 /
2
休眠スリヴァー
/
クリーチャー — スリヴァー
アンコモン
すべてのスリヴァーは防衛と「このクリーチャーが場に出たとき、カードを1枚引く。」の能力を持つ。
2 /
2
淡色のマイコダーム
/
クリーチャー — ファンガス
コモン
あなたのアップキープの開始時に、淡色のマイコダームの上に胞子カウンターを1個置く。
淡色のマイコダームから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各ファンガスと各苗木はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2 /
4
砕岩を食うもの
/
クリーチャー — ルアゴイフ
レア
砕岩を食うもののパワーとタフネスは、それぞれすべての対戦相手の墓地にある基本でない土地の総数に等しい。
待機 X―
. Xは0にできない。
砕岩を食うものがゲームから取り除かれている間にそれの上から時間カウンターが取り除かれるたび、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
* /
*
衰退するワーム
/
クリーチャー — ゾンビ・ワーム
アンコモン
消失 2 (このパーマネントは、時間カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、それの上から時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
7 /
6
菌類ビヒモス
/
クリーチャー — ファンガス
レア
菌類ビヒモスのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい。
待機 X―
. Xは0にできない。
菌類ビヒモスがゲームから取り除かれている間にそれの上から時間カウンターが取り除かれるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
* /
*
ハンマーハイムの落とし屋
/
クリーチャー — 巨人・戦士
アンコモン
エコー
(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、それのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
ハンマーハイムの落とし屋が場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3 /
3
塵の精霊
/
クリーチャー — エレメンタル
レア
瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
飛行、畏怖
塵の精霊が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを3体、オーナーの手札に戻す。
6 /
6
再拘束
/
ソーサリー
レア
あなたの墓地にある各オーラ・カードを場に出す。 これによりエンチャントできるのはクリーチャーのみである。 (場に出ているクリーチャーにエンチャントできないオーラはあなたの墓地に残る。)
覆われた奇異
/
クリーチャー — イリュージョン
コモン
待機 4―
(これをあなたの手札からプレイするのではなく、
を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを4個置いてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。 それは速攻を持つ。)
覆われた奇異が場に出たとき、それが待機状態であった場合、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはブロックされない。
2 /
3
トロウケアの影
/
クリーチャー — シェイド
コモン
:トロウケアの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
待機 3―
(これをあなたの手札からプレイするのではなく、
を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。 それは速攻を持つ。)
1 /
2
脳喰らい
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
あなたが脳喰らいをプレイしたとき、いずれのプレイヤーもクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。 いずれかのプレイヤーがそうした場合、脳喰らいを打ち消す。
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい。)
4 /
2
シヴ山のウンパス
/
クリーチャー — ビースト
レア
トランプル
シヴ山のウンパスが場に出たとき、いずれのプレイヤーも土地を1つ生け贄に捧げてもよい。 いずれかのプレイヤーがそうした場合、シヴ山のウンパスをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
6 /
6
オーラ術師の装い
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それにつけられている各オーラにつき+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
陰鬱な失敗
/
インスタント
アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 それのコントローラーはカードを1枚捨てる。
滅び
/
ソーサリー
レア
すべてのクリーチャーを破壊する。 それらは再生できない。
妖術の達人ブレイズ
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札にあるアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を場に出してもよい。
2 /
2
夜明けのマラク
/
クリーチャー — 天使
アンコモン
飛行
:夜明けのマラクを再生する。
2 /
4
調和
/
ソーサリー
アンコモン
カードを3枚引く。
幽霊の戦術家
/
クリーチャー — スピリット・スペルシェイパー
コモン
,
, カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2 /
5
吐毒スリヴァー
/
クリーチャー — スリヴァー
コモン
すべてのスリヴァーは先制攻撃を持つ。
3 /
3
影武者
/
クリーチャー — 多相の戦士
レア
影武者が場に出るに際し、あなたはいずれかの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚選んでもよい。 そうした場合、影武者はそのカードのコピーとして場に出る。
0 /
0
泥ドラッブ
/
クリーチャー — ビースト
アンコモン
瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
泥ドラッブが場に出たとき、単一のクリーチャーを対象としている呪文1つを対象とし、その対象を泥ドラッブに変える。
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい。)
3 /
3
掻き乱す恐怖
/
クリーチャー — ホラー
レア
掻き乱す恐怖のパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量から最も多いライフを持つ対戦相手1人のライフの総量を引いた点数に等しい。
待機 X―
. Xは0にできない。
掻き乱す恐怖がゲームから取り除かれている間にそれの上から時間カウンターが取り除かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
* /
*
溶鉄の火の鳥
/
クリーチャー — フェニックス
レア
飛行
溶鉄の火の鳥が場からいずれかの墓地に置かれた時、ターン終了時にそれをオーナーのコントロール下で場に戻し、あなたはあなたの次のドロー・ステップを飛ばす。
:溶鉄の火の鳥をゲームから取り除く。
2 /
2
嵐前線の乗り手
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
飛行
嵐前線の乗り手が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを2体、オーナーの手札に戻す。
嵐前線の乗り手か他のクリーチャーが場からあなたの手札に戻るたび、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体場に出す。
4 /
3
虚空石のガーゴイル
/
クリーチャー — ガーゴイル
レア
飛行
虚空石のガーゴイルが場に出るに際し、土地でないカードを1枚指定する。
指定されたカードはプレイできない。
その名前を持つパーマネントの起動型能力はプレイできない。
場に無いその名前を持つカードの起動型能力はプレイできない。
3 /
3
炎異種
/
クリーチャー — 多相の戦士
レア
:炎異種をアンタップする。
:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら炎異種をブロックする。
:炎異種のみを対象とする呪文1つを対象とし、それの対象を変える。
:炎異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
:炎異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
3 /
3
貴重品室の大魔術師
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
,
:あなたがコントロールする沼1つにつき、あなたのマナ・プールに
を加える。
4 /
4
無謀なるワーム
/
クリーチャー — ワーム
アンコモン
トランプル
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい。)
4 /
4
巨大埃バチ
/
クリーチャー — 昆虫
コモン
飛行
待機 4―
(これをあなたの手札からプレイするのではなく、
を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを4個置いてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。 それは速攻を持つ。)
3 /
3
セラのスフィンクス
/
クリーチャー — スフィンクス
レア
飛行、警戒
4 /
4
同期スリヴァー
/
クリーチャー — スリヴァー
コモン
すべてのスリヴァーは警戒を持つ。
3 /
3
不実な衝動
/
インスタント
アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。 あなたはその中のクリーチャー・カードを1枚、あなたのコントロール下で場に出してもよい。 そのクリーチャーは速攻を持つ。 ターン終了時にそれを生け贄に捧げる。
永劫の年代史家
/
クリーチャー — アバター
レア
永劫の年代史家のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札のカードの枚数に等しい。
待機 X―
Xは0にできない。
永劫の年代史家がゲームから取り除かれている間にそれの上から時間カウンターが取り除かれるたび、カードを1枚引く。
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