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塩平原の世捨て
/
クリーチャー — 人間・レベル・クレリック
コモン
:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
1 /
2
シタヌールの樹木読み
/
クリーチャー — 人間・ドルイド
コモン
キッカー
(あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で
を支払ってもよい。)
シタヌールの樹木読みが場に出たとき、キッカー・コストが支払われている場合、カードを2枚引く。
1 /
4
湿布スリヴァー
/
クリーチャー — スリヴァー
コモン
すべてのスリヴァーは「
,
:スリヴァー1体を対象とし、それを再生する。」の能力を持つ。
2 /
2
うつろう突然変異
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。 あなたののライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが公開されるまで公開し続ける。 そのクリーチャーはターン終了時まで+X/-Xの修整を受ける。Xは公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。 これにより公開されたすべてのカードを、あなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
命取りの幼虫
/
クリーチャー — 昆虫
コモン
消失 3 (このパーマネントは、時間カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、それの上から時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
命取りの幼虫から最後の時間カウンターが取り除かれたとき、「このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。」の能力を持つ緑の6/1の昆虫クリーチャー・トークンを1体場に出す。
3 /
1
スカークのシャーマン
/
クリーチャー — ゴブリン・シャーマン
コモン
スカークのシャーマンは、アーティファクト・クリーチャーでも赤のクリーチャーでもないクリーチャーにはブロックされない。
2 /
2
猿人の指導霊
/
クリーチャー — 類人猿・スピリット
コモン
猿人の指導霊をゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに
を加える。 この能力は、猿人の指導霊があなたの手札にある場合にのみプレイできる。
2 /
2
マーフォークの秘術師
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
コモン
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。
1 /
2
現実の酸
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(パーマネント)
消失 3 (このパーマネントは、時間カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、それの上から時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
現実の酸が場を離れたとき、エンチャントされているパーマネントのコントローラーはそのパーマネントを生け贄に捧げる。
模る寄生
/
クリーチャー — イリュージョン
コモン
変異
(あなたはこれを、
を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。 いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
模る寄生が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/-2か-2/+2の修整を受ける。
2 /
3
針先の蜘蛛
/
クリーチャー — 蜘蛛
コモン
針先の蜘蛛は飛行を持っているかのようにブロックできる。
4 /
2
原初のプラズマ
/
クリーチャー — エレメンタル・多相の戦士
コモン
原初のプラズマが場に出るに際し、あなたはそれが、3/3のクリーチャーであるか、飛行を持つ2/2のクリーチャーであるか、防衛を持つ1/6のクリーチャーであるか、どれか1つを選ぶ。
* /
*
反射スリヴァー
/
クリーチャー — スリヴァー
コモン
すべてのスリヴァーは速攻を持つ。
2 /
2
水変化の精体
/
クリーチャー — 多相の戦士
コモン
水変化の精体が場に出るか表向きになるかしたとき、あなたはそれが1/5であるか5/1であるか、どれか1つを選ぶ。
変異
(あなたはこれを、
を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。 いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
* /
*
覆われた奇異
/
クリーチャー — イリュージョン
コモン
待機 4―
(これをあなたの手札からプレイするのではなく、
を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを4個置いてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。 それは速攻を持つ。)
覆われた奇異が場に出たとき、それが待機状態であった場合、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはブロックされない。
2 /
3
トロウケアの影
/
クリーチャー — シェイド
コモン
:トロウケアの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
待機 3―
(これをあなたの手札からプレイするのではなく、
を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。 それは速攻を持つ。)
1 /
2
脳喰らい
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
あなたが脳喰らいをプレイしたとき、いずれのプレイヤーもクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。 いずれかのプレイヤーがそうした場合、脳喰らいを打ち消す。
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい。)
4 /
2
淡色のマイコダーム
/
クリーチャー — ファンガス
コモン
あなたのアップキープの開始時に、淡色のマイコダームの上に胞子カウンターを1個置く。
淡色のマイコダームから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各ファンガスと各苗木はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2 /
4
幽霊の戦術家
/
クリーチャー — スピリット・スペルシェイパー
コモン
,
, カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2 /
5
吐毒スリヴァー
/
クリーチャー — スリヴァー
コモン
すべてのスリヴァーは先制攻撃を持つ。
3 /
3
巨大埃バチ
/
クリーチャー — 昆虫
コモン
飛行
待機 4―
(これをあなたの手札からプレイするのではなく、
を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを4個置いてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。 それは速攻を持つ。)
3 /
3
同期スリヴァー
/
クリーチャー — スリヴァー
コモン
すべてのスリヴァーは警戒を持つ。
3 /
3
乱打スリヴァー
/
クリーチャー — スリヴァー
コモン
すべてのスリヴァーはトランプルを持つ。
4 /
4
沼の大蛇
/
クリーチャー — 海蛇
コモン
沼の大蛇は防御プレイヤーが沼をコントロールしていないかぎり攻撃できない。
あなたが沼をコントロールしていないとき、沼の大蛇を生け贄に捧げる。
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