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レアリティ:コモン セット:次元の混乱
60件
うつろう突然変異 / 2U
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。 あなたののライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが公開されるまで公開し続ける。 そのクリーチャーはターン終了時まで+X/-Xの修整を受ける。Xは公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。 これにより公開されたすべてのカードを、あなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
現実の酸 / 2U
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(パーマネント)
消失 3 (このパーマネントは、時間カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、それの上から時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
現実の酸が場を離れたとき、エンチャントされているパーマネントのコントローラーはそのパーマネントを生け贄に捧げる。
放蕩紅蓮術士 / 2R
クリーチャー — 人間・ウィザードコモン
:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。放蕩紅蓮術士はそれに1点のダメージを与える。
1 /
1
模る寄生 / 1UU
クリーチャー — イリュージョンコモン
変異 (あなたはこれを、を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。 いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
模る寄生が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/-2か-2/+2の修整を受ける。
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3
シタヌールの樹木読み / 2G
クリーチャー — 人間・ドルイドコモン
キッカー (あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加でを支払ってもよい。)
シタヌールの樹木読みが場に出たとき、キッカー・コストが支払われている場合、カードを2枚引く。
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4
マーフォークの秘術師 / 2U
クリーチャー — マーフォーク・ウィザードコモン
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。
1 /
2
湿布スリヴァー / 2W
クリーチャー — スリヴァーコモン
すべてのスリヴァーは「, :スリヴァー1体を対象とし、それを再生する。」の能力を持つ。
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エイヴンの裂け目追い / 2W
クリーチャー — 鳥・レベル・兵士コモン
飛行
消失 3 (このパーマネントは、時間カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、それの上から時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
エイヴンの裂け目追いが場に出るか場を離れるかしたとき、あなたは2点のライフを得る。
2 /
3
哀愁 / 2B
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
哀愁が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがを支払わないかぎり哀愁を生け贄に捧げる。
悲しげな考え / 2U
ソーサリーコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを4枚捨てる。
淡色のマイコダーム / 3W
クリーチャー — ファンガスコモン
あなたのアップキープの開始時に、淡色のマイコダームの上に胞子カウンターを1個置く。
淡色のマイコダームから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各ファンガスと各苗木はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
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覆われた奇異 / 3U
クリーチャー — イリュージョンコモン
待機 4― (これをあなたの手札からプレイするのではなく、を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを4個置いてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。 それは速攻を持つ。)
覆われた奇異が場に出たとき、それが待機状態であった場合、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはブロックされない。
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3
トロウケアの影 / 3W
クリーチャー — シェイドコモン
:トロウケアの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
待機 3― (これをあなたの手札からプレイするのではなく、を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。 それは速攻を持つ。)
1 /
2
原初のプラズマ / 3U
クリーチャー — エレメンタル・多相の戦士コモン
原初のプラズマが場に出るに際し、あなたはそれが、3/3のクリーチャーであるか、飛行を持つ2/2のクリーチャーであるか、防衛を持つ1/6のクリーチャーであるか、どれか1つを選ぶ。
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*
脳喰らい / 3B
クリーチャー — ゾンビコモン
あなたが脳喰らいをプレイしたとき、いずれのプレイヤーもクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。 いずれかのプレイヤーがそうした場合、脳喰らいを打ち消す。
マッドネス (あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい。)
4 /
2
針先の蜘蛛 / 3R
クリーチャー — 蜘蛛コモン
針先の蜘蛛は飛行を持っているかのようにブロックできる。
4 /
2
反射スリヴァー / 3G
クリーチャー — スリヴァーコモン
すべてのスリヴァーは速攻を持つ。
2 /
2
水変化の精体 / 2UU
クリーチャー — 多相の戦士コモン
水変化の精体が場に出るか表向きになるかしたとき、あなたはそれが1/5であるか5/1であるか、どれか1つを選ぶ。
変異 (あなたはこれを、を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。 いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
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幽霊の戦術家 / 4W
クリーチャー — スピリット・スペルシェイパーコモン
, , カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
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5
巨大埃バチ / 3GG
クリーチャー — 昆虫コモン
飛行
待機 4― (これをあなたの手札からプレイするのではなく、を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを4個置いてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。 それは速攻を持つ。)
3 /
3
同期スリヴァー / 4U
クリーチャー — スリヴァーコモン
すべてのスリヴァーは警戒を持つ。
3 /
3
吐毒スリヴァー / 4B
クリーチャー — スリヴァーコモン
すべてのスリヴァーは先制攻撃を持つ。
3 /
3
沼の大蛇 / 5B
クリーチャー — 海蛇コモン
沼の大蛇は防御プレイヤーが沼をコントロールしていないかぎり攻撃できない。
あなたが沼をコントロールしていないとき、沼の大蛇を生け贄に捧げる。
5 /
5
乱打スリヴァー / 5R
クリーチャー — スリヴァーコモン
すべてのスリヴァーはトランプルを持つ。
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