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174件
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湿地帯の血唱え
/
クリーチャー ― - 吸血鬼・邪術師
レア
飛行
,
:このターン次にあなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、その呪文のマナ総量に等しい点数のライフを支払ってもよい。
3 /
5
熱狂のリフレイン
/
ソーサリー
レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札にあるカード1枚につき
を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。熱狂のリフレインを時間カウンター3個が置かれた状態で追放する。
待機3―
(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、
を支払って時間カウンター3個を置いた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
堕ちた忍び
/
クリーチャー ― - ゾンビ・忍者
レア
忍術
(
, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
堕ちた忍びがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
5 /
4
僻境への脱出
/
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、これにより追放されているカードをプレイしてもよい。
このターン、追加で土地1つをプレイしてもよい。
虐殺少女
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・暗殺者
レア
威迫
虐殺少女が戦場に出たとき、ターン終了時まで、これでないすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。このターン、クリーチャー1体が死亡するたび、ターン終了時まで、虐殺少女でないすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
4 /
4
巣ごもりドラゴン
/
クリーチャー ― - ドラゴン
レア
飛行
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、防衛と「このクリーチャーが死亡したとき、飛行と『
:ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。』を持つ赤の2/2のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を持つ赤の0/2のドラゴン・卵・クリーチャー・トークン1体を生成する。
5 /
4
常緑のビヒモス
/
アーティファクト・クリーチャー ― - ビースト
レア
あなたの墓地から土地をプレイしてもよい。
蘇生
(
:あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、あるいは、これが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
2 /
7
ドミナリアの大修復
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― カード2枚を切削する。その後、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
III ― あなたの墓地にあるすべての土地・カードを戦場に戻す。その後、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
原野の魔女
/
クリーチャー ― - 人間・邪術師
レア
接死
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げ、あなたはそのカードをあなたの手札に戻す。
4 /
4
弾ける呪文飛ばし
/
クリーチャー ― - 人間・ウィザード
レア
瞬速
弾ける呪文飛ばしが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、このターンにあなたが唱えてインスタントやソーサリーである次の呪文はストームを持つ。(あなたがその呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。それらのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
2 /
2
オーガの貧王
/
クリーチャー ― - オーガ・ならず者
レア
トークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成してもよい。
あなたがコントロールしているすべてのネズミは接死を持つ。
3 /
3
大量反逆
/
ソーサリー
レア
各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それらのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。
サメ台風
/
エンチャント
レア
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、飛行を持つ青のX/Xのサメ・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xはその呪文のマナ総量に等しい。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
あなたがサメ台風をサイクリングしたとき、飛行を持つ青のX/Xのサメ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
精霊の噴火
/
ソーサリー
レア
飛行と果敢を持つ赤の4/4のドラゴン・エレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。)
復讐に燃えた芽吹き
/
ソーサリー
レア
あなたの墓地にある土地・カード最大3枚を対象とする。それらをタップ状態で戦場に戻す。その枚数に等しい数の、到達を持つ緑の4/2の植物・戦士・クリーチャー・トークンを生成する。
フラッシュバック
(あなたの墓地にあるこのカードを、これのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
大蛇の魂裂き
/
クリーチャー ― - 蛇・忍者・ならず者
レア
忍術
(
, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物・トークン1つを生成し、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を予示する。(それを裏向きで2/2のクリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
5 /
4
赦免の天使
/
クリーチャー ― - 天使・戦士
レア
飛行、絆魂
赦免の天使が戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が4以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
再演
(
, あなたの墓地にあるこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークン1体を生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。)
5 /
5
パルン、ニヴ=ミゼット
/
伝説のクリーチャー ― - ドラゴン・ウィザード
レア
この呪文は打ち消されない。
飛行
あなたがカード1枚を引くたび、1つを対象とする。パルン、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
プレイヤーがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、あなたはカード1枚を引く。
5 /
5
幕切れ
/
インスタント
レア
不抜(この呪文を唱えるためのコストは対戦相手1人につき
少なくなる。)
クリーチャー2体を対象とする。それらを破壊する。
呪詛
/
ソーサリー
レア
クリーチャー6体を対象とする。それらを破壊する。
彼方の賢者
/
クリーチャー ― - スピリット・巨人
レア
飛行
あなたがあなたの手札以外から呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
予顕
(あなたのターンの間、あなたは
を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きで追放してもよい。後のターンに、予顕コストでこれを唱えてもよい。)
5 /
5
ブレインスティーラー・ドラゴン
/
クリーチャー ― - ドラゴン・ホラー
レア
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手それぞれのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。それらのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。これによりあなたが呪文を唱えるなら、あなたはそれを唱えるためにマナを任意の色のマナであるかのように支払ってもよい。
対戦相手がオーナーであり土地でないパーマネント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それのオーナーはそれのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
6 /
6
盗み取る融合体
/
クリーチャー ― - 類人猿・蛇
レア
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたはそのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
あなたがコントロールしていてあなたがオーナーでないクリーチャー1体が死亡するたび、それのオーナーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
6 /
7
氾濫の始源体
/
クリーチャー ― - アバター
レア
飛行
氾濫の始源体が戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大1枚を対象とする。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより唱えた呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
5 /
5
アングラスの匪賊
/
クリーチャー ― - 人間・海賊
レア
あなたがコントロールしている発生源1つがパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーにその点数の2倍の点数のダメージを与える。
4 /
4
静刃の鬼
/
クリーチャー ― - デーモン・忍者
レア
忍術
(
, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
静刃の鬼がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見る。あなたはそれらのカードの中から呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
6 /
5
時を越えた探索
/
インスタント
レア
探査(この呪文を唱える段階であなたの墓地から追放した各カードはそれぞれ
を支払う。)
あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。そのうち2枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
心なき徴兵
/
ソーサリー
レア
すべてのクリーチャーを追放する。これにより追放された各カードにつきそれぞれ、そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれをプレイしてもよく、その呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。心なき徴兵を追放する。
生ける卒論、オクタヴィア
/
伝説のクリーチャー ― - エレメンタル・タコ
レア
あなたの墓地にインスタントやソーサリーである8枚以上のカードがあるなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
護法
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるかコピーするたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは8/8になる。
8 /
8
ランブルウィード
/
クリーチャー ― - 植物・エレメンタル
レア
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にある土地・カード1枚につき
少なくなる。
警戒、到達、トランプル
ランブルウィードが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。
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