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辺境地の巨人
/
クリーチャー — 巨人
レア
高名6(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを6個置く。これは高名になる。)辺境地の巨人は、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
6 /
6
騎士の勇気
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)騎士の勇気が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。(それは攻撃してもタップしない。)エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
隕石
/
アーティファクト
アンコモン
隕石が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。隕石はそれに2点のダメージを与える。
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
意志を砕く者
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
対戦相手がコントロールするクリーチャー1体があなたのコントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたが意志を砕く者をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。
2 /
3
紅蓮術師のゴーグル
/
伝説のアーティファクト
神話レア
:あなたのマナ・プールに
を加える。このマナが赤のインスタント・呪文か赤のソーサリー・呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
血の儀式の司祭
/
クリーチャー — 人間・クレリック
レア
血の儀式の司祭が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
2 /
2
輪の信奉者
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
神話レア
, あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を追放する:以下から1つを選ぶ。・クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。・ターン終了時まで、輪の信奉者は+1/+1の修整を受ける。・クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。・クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
3 /
4
光り葉の選別者
/
クリーチャー — エルフ・戦士
レア
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)光り葉の選別者が戦場に出たとき、パワーとタフネスが異なる、エルフでないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
4 /
3
センギアの吸血鬼
/
クリーチャー — 吸血鬼
アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)このターンにセンギアの吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、センギアの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。
4 /
4
燃えさし口のヘリオン
/
クリーチャー — ヘリオン
レア
トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)あなたがコントロールする他の赤の発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に1を足した点数のダメージを与える。
4 /
5
肉は塵に
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
族霊導きの鹿羚羊
/
クリーチャー — アンテロープ
アンコモン
族霊導きの鹿羚羊が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからオーラ・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2 /
5
不浄な飢え
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、あなたは2点のライフを得る。
ロウクスのやっかいもの
/
クリーチャー — サイ・兵士
コモン
トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)高名2(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。これは高名になる。)
4 /
4
取り憑かれたスカーブ
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
取り憑かれたスカーブが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。取り憑かれたスカーブが死亡するなら、代わりにこれを追放する。
3 /
2
重歩兵
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
重歩兵が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
3 /
4
トゲイノシシ
/
クリーチャー — 猪
コモン
あなたのターンであるかぎり、トゲイノシシは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。(これは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
3 /
3
議事会の自然主義者
/
クリーチャー — ドライアド
アンコモン
議事会の自然主義者が戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
4 /
4
空位の玉座の印章
/
エンチャント
レア
あなたがエンチャント・呪文を1つ唱えるたび、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
屍術的召喚
/
ソーサリー
アンコモン
墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、そのクリーチャーは+1/+1カウンターが追加で2個置かれた状態で戦場に出る。
魂刃のジン
/
クリーチャー — ジン
レア
飛行あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
4 /
3
ニクスの星原
/
エンチャント
神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。あなたが5つ以上のエンチャントをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする他のオーラでないエンチャントは、それの他のタイプに加えてクリーチャーである。それらはそれぞれその点数で見たマナ・コストに等しい基本のパワーと基本のタフネスを持つ。
地下墓地のナメクジ
/
クリーチャー — ナメクジ
コモン
2 /
6
セラの天使
/
クリーチャー — 天使
アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
4 /
4
狂暴な吸血者
/
クリーチャー — 吸血鬼
コモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)狂暴な吸血者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ2点のライフを失う。
3 /
2
護法の宝珠
/
アーティファクト
レア
あなたは呪禁を持つ。(あなたは対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)クリーチャーがあなたにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。
ゼンディカーの乱動
/
エンチャント
アンコモン
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
地震の精霊
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
地震の精霊が戦場に出たとき、このターン、飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。
4 /
4
闇の誓願
/
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、あなたのマナ・プールに
を加える。
アルハマレットの書庫
/
伝説のアーティファクト
神話レア
あなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその2倍の点数のライフを得る。あなたが自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引くなら、代わりにカードを2枚引く。
残酷な蘇生
/
インスタント
アンコモン
ゾンビでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたの墓地にあるゾンビ・カードを最大1枚まで対象とし、それをあなたの手札に戻す。
牢獄の管理人、ヒクサス
/
伝説のクリーチャー — 人間・兵士
レア
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、牢獄の管理人、ヒクサスがこのターンに戦場に出ていた場合、牢獄の管理人、ヒクサスが戦場を離れるまでそのクリーチャーを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
4 /
4
チャンドラの憤怒
/
インスタント
コモン
プレイヤー1人を対象とする。チャンドラの憤怒はそのプレイヤーに4点、そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
黄泉からの帰還者
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
飛行黄泉からの帰還者のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
* /
*
チャンドラの灯の目覚め
/
ソーサリー
レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは他の各クリーチャーと各対戦相手に、自身のパワーに等しい点数のダメージをそれぞれ与える。
夢魔
/
クリーチャー — ナイトメア・馬
レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)夢魔のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする沼の総数に等しい。
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