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273件
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マナコスト ↑低い順 / カード名単位
裏
裏
秘儀術師の掌握
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」を持つ。
エルフの幻想家
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
コモン
エルフの幻想家が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
1 /
1
金切り声のスカーブ
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
金切り声のスカーブが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置く。
2 /
1
群れの結集
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。あなたは、その中からクリーチャー・カードを1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、公開されたカードの中からクリーチャー・カードを、1枚の代わりに最大2枚まであなたの手札に加える。
トーパの自由刃
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
2 /
2
伝染性渇血症
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。毎ターンそれは可能なら攻撃する。エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたのライブラリーから「伝染性渇血症」という名前のカードを1枚探してもよい、そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
分散
/
インスタント
コモン
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
殺人の捜査
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはそのエンチャントされているクリーチャーのパワーに等しい。
古参兵の予備武装
/
アーティファクト — 装備品
コモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。装備
(
:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
地底街のトロール
/
クリーチャー — トロール
アンコモン
高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
:地底街のトロールを再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊されるなら、破壊されない。代わりに、これをタップし、ダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)
2 /
2
魂の略奪者
/
クリーチャー — ホラー
レア
魂の略奪者ではブロックできない。
, あなたの墓地にある他のクリーチャー・カードを2枚追放する:あなたの墓地から魂の略奪者を戦場に戻す。
3 /
1
精神的反論
/
インスタント
アンコモン
あなたを対象とするインスタント・呪文1つかソーサリー・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、あなたはこれにより打ち消された呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
神聖なる月光
/
インスタント
レア
ターン終了時まで、クリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。カードを1枚引く。
ヴリンの神童、ジェイス
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
神話レア
:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。あなたの墓地にカードが5枚以上あるなら、ヴリンの神童、ジェイスを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
0 /
2
┗
束縛なきテレパス、ジェイス
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス
+1:クリーチャーを最大1体まで対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-0の修整を受ける。−3:あなたの墓地にある、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。このターンにそのカードが墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。−9:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを自分の墓地に置く。」を持つ紋章を得る。
ケラル砦の修道院長
/
クリーチャー — 人間・モンク
レア
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)ケラル砦の修道院長が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
2 /
1
葉光らせ
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
コモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
2 /
1
ルーンの苦役者
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
アンコモン
ルーンの苦役者が死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
2 /
2
精霊信者の剣
/
伝説のアーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。装備
過去の過ち
/
エンチャント
アンコモン
クリーチャーが1体死亡するたび、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
:各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。この能力は、あなたの墓地にクリーチャー・カードが4枚以上あるときにのみ起動できる。
焦熱の結末
/
インスタント
アンコモン
焦熱の結末を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。クリーチャー1体を対象とする。焦熱の結末はそれに5点のダメージを与える。
印章持ちのヒトデ
/
クリーチャー — ヒトデ
アンコモン
:占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
0 /
3
武勇の印章
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それはあなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。装備
(
:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
地底の斥候
/
クリーチャー — ゴブリン・スカウト
コモン
地底の斥候が戦場に出たとき、パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2 /
1
白蘭の騎士
/
クリーチャー — 人間・騎士
レア
先制攻撃白蘭の騎士が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは自分のライブラリーから平地・カードを1枚探してもよい。そうしたならそれを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2 /
2
眠りへの誘い
/
インスタント
コモン
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
ゴブリンの群衆追い
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
レア
プロテクション(青)(このクリーチャーは青のものによって、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)ゴブリンの群衆追いが攻撃するたび、ターン終了時まで、これは他の攻撃しているゴブリン1体につき+2/+0の修整を受ける。
1 /
2
森林群れの狼
/
クリーチャー — 狼
コモン
森林群れの狼は、他のあなたがコントロールする「森林群れの狼」という名前のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
狩漁者
/
クリーチャー — エレメンタル
コモン
:ターン終了時まで、狩漁者は+1/-1の修整を受ける。
2 /
3
骨読み
/
ソーサリー
コモン
占術2を行い、その後カードを2枚引く。あなたは2点のライフを失う。(占術2を行うには、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
眼腐りの暗殺者
/
クリーチャー — エルフ・暗殺者
コモン
眼腐りの暗殺者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
2 /
2
ニッサの巡礼
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーから基本森・カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、1枚をタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、あなたのライブラリーから基本森・カードを最大2枚の代わりに最大3枚まで探す。
絡み爪のイトグモ
/
クリーチャー — 蜘蛛
コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
1 /
4
反逆の行動
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり
したりできる。)
群れのシャーマン
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
アンコモン
群れのシャーマンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールするエルフの総数に等しい点数のライフを失う。
3 /
2
鋳造所の隊長
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
アンコモン
あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
3
カラデシュの火、チャンドラ
/
伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン
神話レア
あなたが赤の呪文を1つ唱えるたび、カラデシュの火、チャンドラをアンタップする。
:プレイヤー1人を対象とする。カラデシュの火、チャンドラはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。このターンにカラデシュの火、チャンドラが3点以上のダメージを与えたなら、カラデシュの火、チャンドラを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2 /
2
┗
燃え盛る炎、チャンドラ
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ
+1:プレイヤー1人を対象とする。燃え盛る炎、チャンドラはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。−2:クリーチャー1体を対象とする。燃え盛る炎、チャンドラはそれに2点のダメージを与える。−7:燃え盛る炎、チャンドラは各対戦相手にそれぞれ6点のダメージを与える。これによりダメージを与えられた各プレイヤーはそれぞれ「あなたのアップキープの開始時に、この紋章はあなたに3点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
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