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裏
ルーンの苦役者
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
アンコモン
ルーンの苦役者が死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
2 /
2
剛力化
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。
冥府の傷跡
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに「このクリーチャーが死亡したとき、カードを1枚引く。」を持つ。
粉々
/
インスタント
コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。粉々はそのアーティファクトのコントローラーに3点のダメージを与える。
満月の呼び声
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは、+3/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。(攻撃しているそれは余剰の戦闘ダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、満月の呼び声を生け贄に捧げる。
否認
/
インスタント
コモン
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
魔道士輪の暴漢
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)毎ターン、魔道士輪の暴漢は可能なら攻撃する。
2 /
2
領事補佐官
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
先制攻撃高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)領事補佐官が攻撃するたび、これが高名である場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
1
蛙変化
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエルになる。
群れの結集
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。あなたは、その中からクリーチャー・カードを1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、公開されたカードの中からクリーチャー・カードを、1枚の代わりに最大2枚まであなたの手札に加える。
トーパの自由刃
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
2 /
2
伝染性渇血症
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。毎ターンそれは可能なら攻撃する。エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたのライブラリーから「伝染性渇血症」という名前のカードを1枚探してもよい、そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
分散
/
インスタント
コモン
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
殺人の捜査
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはそのエンチャントされているクリーチャーのパワーに等しい。
古参兵の予備武装
/
アーティファクト — 装備品
コモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。装備
(
:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
地底街のトロール
/
クリーチャー — トロール
アンコモン
高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
:地底街のトロールを再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊されるなら、破壊されない。代わりに、これをタップし、ダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)
2 /
2
魂の略奪者
/
クリーチャー — ホラー
レア
魂の略奪者ではブロックできない。
, あなたの墓地にある他のクリーチャー・カードを2枚追放する:あなたの墓地から魂の略奪者を戦場に戻す。
3 /
1
ドゥイネンの精鋭
/
クリーチャー — エルフ・戦士
アンコモン
ドゥイネンの精鋭が戦場に出たとき、あなたが他のエルフをコントロールしている場合、緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2 /
2
万神殿の伝令
/
クリーチャー — ケンタウルス・シャーマン
レア
あなたがエンチャント・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。あなたがエンチャント・呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
2 /
2
よろめくグール
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
よろめくグールはタップ状態で戦場に出る。
2 /
3
潮流の先駆け
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
レア
あなたが潮流の先駆けを唱えるためにさらに
を支払うなら、あなたは潮流の先駆けを、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)潮流の先駆けが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
2 /
2
垂直落下
/
インスタント
コモン
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
臨海の護衛
/
クリーチャー — マーフォーク・兵士
コモン
1 /
3
白蘭の騎士
/
クリーチャー — 人間・騎士
レア
先制攻撃白蘭の騎士が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは自分のライブラリーから平地・カードを1枚探してもよい。そうしたならそれを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2 /
2
ヴリンの神童、ジェイス
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
神話レア
:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。あなたの墓地にカードが5枚以上あるなら、ヴリンの神童、ジェイスを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
0 /
2
┗
束縛なきテレパス、ジェイス
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス
+1:クリーチャーを最大1体まで対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-0の修整を受ける。−3:あなたの墓地にある、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。このターンにそのカードが墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。−9:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを自分の墓地に置く。」を持つ紋章を得る。
神聖なる月光
/
インスタント
レア
ターン終了時まで、クリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。カードを1枚引く。
精霊信者の剣
/
伝説のアーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。装備
骨読み
/
ソーサリー
コモン
占術2を行い、その後カードを2枚引く。あなたは2点のライフを失う。(占術2を行うには、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
眼腐りの暗殺者
/
クリーチャー — エルフ・暗殺者
コモン
眼腐りの暗殺者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
2 /
2
ニッサの巡礼
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーから基本森・カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、1枚をタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、あなたのライブラリーから基本森・カードを最大2枚の代わりに最大3枚まで探す。
水撃
/
インスタント
アンコモン
ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは-2/-0の修整を受ける。カードを1枚引く。
肉袋の匪賊
/
クリーチャー — ゾンビ・戦士
アンコモン
肉袋の匪賊が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
3 /
1
絡み爪のイトグモ
/
クリーチャー — 蜘蛛
コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
1 /
4
反逆の行動
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり
したりできる。)
群れのシャーマン
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
アンコモン
群れのシャーマンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールするエルフの総数に等しい点数のライフを失う。
3 /
2
鋳造所の隊長
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
アンコモン
あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
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