ファイレクシアンMTG
メインメニュー
🔍カード検索
📦デッキ構築
🕒カード閲覧履歴
サブメニュー
📥 エクスポート変換ツール
📋 セット一覧
権利表記
TOP画面
検索結果一覧
検索条件
レアリティ:アンコモン セット:マジック・オリジン
マナコスト低い順
マナコスト高い順
関連性が低い順
関連性が高い順
新しい順
古い順
×閉じる
84件
並び替え
画像表示
苛まれし思考
/
ソーサリー
アンコモン
苛まれし思考を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを捨てる。
群れのシャーマン
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
アンコモン
群れのシャーマンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールするエルフの総数に等しい点数のライフを失う。
3 /
2
ジェスの盗人
/
クリーチャー — 人間・ならず者
アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)ジェスの盗人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
1 /
3
戦の角笛
/
アーティファクト
アンコモン
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
飛行機械技師
/
クリーチャー — 人間・工匠
アンコモン
飛行機械技師が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは速攻を持つ。(それらはあなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり
したりできる。)
1 /
3
城塞の主
/
クリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)高名2(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。これは高名になる。)
2 /
3
水撃
/
インスタント
アンコモン
ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは-2/-0の修整を受ける。カードを1枚引く。
肉袋の匪賊
/
クリーチャー — ゾンビ・戦士
アンコモン
肉袋の匪賊が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
3 /
1
天使の墳墓
/
アーティファクト
アンコモン
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「ターン終了時まで、天使の墳墓は飛行を持つ白の3/3の天使・アーティファクト・クリーチャーになる。」を選んでもよい。
ヴァレロンの管理人
/
クリーチャー — 人間・モンク
アンコモン
高名2(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。これは高名になる。)あなたがコントロールするクリーチャーが1体高名になるたび、カードを1枚引く。
1 /
3
イロアスの勇者
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
二段攻撃(このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
2 /
2
鋳造所の隊長
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
アンコモン
あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
3
アクロスでの武勇
/
エンチャント
アンコモン
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
虚空への突入
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
つむじ風のならず者
/
クリーチャー — 人間・ならず者・工匠
アンコモン
つむじ風のならず者が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを2つタップする:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2 /
2
隠棲した工匠
/
クリーチャー — 人間・工匠
アンコモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり
したりできる。)隠棲した工匠が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「隠棲した工匠はそれに、あなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。
2 /
3
尊き一角獣
/
クリーチャー — ユニコーン
アンコモン
尊き一角獣をブロックできるすべてのクリーチャーは、これをブロックする。
2 /
2
ジェイムデー秘本
/
アーティファクト — 本
アンコモン
,
:カードを1枚引く。
猛火のヘルハウンド
/
クリーチャー — エレメンタル・犬
アンコモン
, 他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。猛火のヘルハウンドはそれに1点のダメージを与える。
4 /
3
心酔させる勝者
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
心酔させる勝者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするパワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり
したりできる。)
3 /
2
戦乱の神託者
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
3 /
3
血による聖別
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行と「他のクリーチャーを2体生け贄に捧げる:このクリーチャーを再生する。」を持つ。(このターン、次にそのクリーチャーが破壊されるなら、破壊されない。代わりに、それをタップし、ダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)
ソンバーワルドの頭目
/
クリーチャー — 狼
アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体がブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。(攻撃しているそれは余剰の戦闘ダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
3 /
2
荒廃唱え
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
あなたがエンチャント・呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。」を選んでもよい。
2 /
3
森の伝書使
/
クリーチャー — エルフ
アンコモン
トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)森の伝書使が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。これにより公開されたすべてのエルフ・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2 /
2
塔の霊
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
飛行塔の霊が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたの墓地に置く。
2 /
2
空荒らしの巨人
/
クリーチャー — 巨人
アンコモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
4 /
3
雷鳴のワイヴァーン
/
クリーチャー — ドレイク
アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)飛行他のあなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
3
ゼンディカーの具現
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
ゼンディカーの具現のパワーは、あなたがコントロールする土地の総数に等しい。
* /
4
眼腐りの虐殺
/
ソーサリー
アンコモン
ターン終了時まで、エルフでないクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
勇者の守護神
/
クリーチャー — 天使
アンコモン
飛行勇者の守護神が戦場に出たとき、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
4 /
4
騎士の勇気
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)騎士の勇気が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。(それは攻撃してもタップしない。)エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
隕石
/
アーティファクト
アンコモン
隕石が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。隕石はそれに2点のダメージを与える。
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
センギアの吸血鬼
/
クリーチャー — 吸血鬼
アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)このターンにセンギアの吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、センギアの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。
4 /
4
族霊導きの鹿羚羊
/
クリーチャー — アンテロープ
アンコモン
族霊導きの鹿羚羊が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからオーラ・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2 /
5
取り憑かれたスカーブ
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
取り憑かれたスカーブが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。取り憑かれたスカーブが死亡するなら、代わりにこれを追放する。
3 /
2
<<
<
>
>>