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レアリティ:アンコモン セット:マジック・オリジン
84件
霊気への抑留 / 2U
ソーサリーアンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
跳ねる混成体 / 1GU
クリーチャー — 魚・トカゲアンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)跳ねる混成体が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
3 /
3
精霊の絆 / 2G
エンチャントアンコモン
パワーが3以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。
飛行機械技師 / 2R
クリーチャー — 人間・工匠アンコモン
飛行機械技師が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは速攻を持つ。(それらはあなたのコントロール下になってすぐに攻撃したりしたりできる。)
1 /
3
城塞の主 / 1GW
クリーチャー — 人間・騎士アンコモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)高名2(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。これは高名になる。)
2 /
3
破衝車 / 3
アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車アンコモン
毎ターン、破衝車は可能なら攻撃する。あなたが他のアーティファクトをコントロールしているかぎり、破衝車は+2/+0の修整を受ける。
2 /
3
スフィンクスの後見 / 2U
エンチャントアンコモン
あなたがカードを1枚引くたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。それら2枚がともに土地でないカードであり共通の色を持つなら、この手順を繰り返す。:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
業火の侍祭 / 2R
クリーチャー — 人間・モンクアンコモン
高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)業火の侍祭がクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、業火の侍祭はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。
3 /
1
血に呪われた騎士 / 1WB
クリーチャー — 吸血鬼・騎士アンコモン
あなたがエンチャントをコントロールしているかぎり、血に呪われた騎士は+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
3 /
2
ジェスの盗人 / 2U
クリーチャー — 人間・ならず者アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)ジェスの盗人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
1 /
3
喧嘩屋の板金鎧 / 3
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。(攻撃しているそれは余剰の戦闘ダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)装備(:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
ギラプールの霊気格子 / 2R
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを2つタップする:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ギラプールの霊気格子はそれに1点のダメージを与える。
尊き一角獣 / 3G
クリーチャー — ユニコーンアンコモン
尊き一角獣をブロックできるすべてのクリーチャーは、これをブロックする。
2 /
2
アクロスでの武勇 / 3W
エンチャントアンコモン
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
ゼンディカーの具現 / 2RG
クリーチャー — エレメンタルアンコモン
ゼンディカーの具現のパワーは、あなたがコントロールする土地の総数に等しい。
* /
4
眼腐りの虐殺 / 2BB
ソーサリーアンコモン
ターン終了時まで、エルフでないクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
虚空への突入 / 3U
ソーサリーアンコモン
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
雷鳴のワイヴァーン / 2WU
クリーチャー — ドレイクアンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)飛行他のあなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
3
ソンバーワルドの頭目 / 3G
クリーチャー — 狼アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体がブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。(攻撃しているそれは余剰の戦闘ダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
3 /
2
戦乱の神託者 / 2WW
クリーチャー — 人間・クレリックアンコモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
3 /
3
つむじ風のならず者 / 2UU
クリーチャー — 人間・ならず者・工匠アンコモン
つむじ風のならず者が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを2つタップする:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2 /
2
塔の霊 / 3U
クリーチャー — スピリットアンコモン
飛行塔の霊が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたの墓地に置く。
2 /
2
ジェイムデー秘本 / 4
アーティファクト — 本アンコモン
, :カードを1枚引く。
空荒らしの巨人 / 2RR
クリーチャー — 巨人アンコモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
4 /
3
心酔させる勝者 / 3R
クリーチャー — 人間・戦士アンコモン
心酔させる勝者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするパワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。(このターン、それは攻撃したりしたりできる。)
3 /
2
猛火のヘルハウンド / 2BR
クリーチャー — エレメンタル・犬アンコモン
, 他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。猛火のヘルハウンドはそれに1点のダメージを与える。
4 /
3
荒廃唱え / 3B
クリーチャー — 人間・ウィザードアンコモン
あなたがエンチャント・呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。」を選んでもよい。
2 /
3
血による聖別 / 2BB
エンチャント — オーラアンコモン
エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行と「他のクリーチャーを2体生け贄に捧げる:このクリーチャーを再生する。」を持つ。(このターン、次にそのクリーチャーが破壊されるなら、破壊されない。代わりに、それをタップし、ダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)
森の伝書使 / 3G
クリーチャー — エルフアンコモン
トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)森の伝書使が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。これにより公開されたすべてのエルフ・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2 /
2
隠棲した工匠 / 2UR
クリーチャー — 人間・工匠アンコモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したりしたりできる。)隠棲した工匠が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「隠棲した工匠はそれに、あなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。
2 /
3
黄泉からの帰還者 / 4B
クリーチャー — スピリットアンコモン
飛行黄泉からの帰還者のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
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*
取り憑かれたスカーブ / 3UB
クリーチャー — ゾンビアンコモン
取り憑かれたスカーブが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。取り憑かれたスカーブが死亡するなら、代わりにこれを追放する。
3 /
2
騎士の勇気 / 4W
エンチャント — オーラアンコモン
エンチャント(クリーチャー)騎士の勇気が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。(それは攻撃してもタップしない。)エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
ゼンディカーの乱動 / 3GG
エンチャントアンコモン
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
地震の精霊 / 3RR
クリーチャー — エレメンタルアンコモン
地震の精霊が戦場に出たとき、このターン、飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。
4 /
4
隕石 / 5
アーティファクトアンコモン
隕石が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。隕石はそれに2点のダメージを与える。:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。