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レアリティ:コモン セット:神河:輝ける世界
128件
磨かれたやせ地
土地コモン
磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。
磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
基本土地 — 島コモン
U
未知なる安息地
土地コモン
未知なる安息地はタップ状態で戦場に出る。
未知なる安息地が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
:その選ばれた色のマナ1点を加える。
岩だらけの高地
土地コモン
岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。
岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
平地
基本土地 — 平地コモン
W
平穏な入り江
土地コモン
平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。
平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
基本土地 — 森コモン
G
基本土地 — 沼コモン
B
基本土地 — 山コモン
R
血溜まりの洞窟
土地コモン
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
風に削られた岩山
土地コモン
風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。
風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
茨森の滝
土地コモン
茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。
茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
ジャングルのうろ穴
土地コモン
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
急流の崖
土地コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
陰鬱な僻地
土地コモン
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
花咲く砂地
土地コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
A-Akki Ronin / R
Creature — Goblin Samuraiコモン
Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, you may put a card from your hand on the bottom of your library. If you do, draw a card.
1 /
2
鉄の弟子 / 1
アーティファクト・クリーチャー — 構築物コモン
鉄の弟子は+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
鉄の弟子が死亡したとき、これの上にカウンターがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上にそれらのカウンターを置く。
0 /
0
開運の供物 / W
ソーサリーコモン
マナ総量が3以下であるアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。
火をつける怒り / R
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。
ネットワークの攪乱者 / U
アーティファクト・クリーチャー — ムーンフォーク・ならず者コモン
飛行
ネットワークの攪乱者が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それをタップする。
1 /
1
電圧のうねり / R
インスタントコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはアーティファクト1つを生け贄に捧げてもよい。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。電圧のうねりはそれに2点のダメージを与える。この呪文の追加コストが支払われたなら、代わりに電圧のうねりはそれに4点のダメージを与える。
鷲掴む苦悩 / B
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは-1/-1の修整を受け、それではブロックできない。
エンチャントしているパーマネントは「あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。」を持つ。
お前はもう死んでいる / B
インスタントコモン
このターンにダメージを受けたクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
カード1枚を引く。
執政の権限 / W
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それがクリーチャー・エンチャントや伝説のクリーチャーであるなら、代わりに、それの上に+1/+1カウンター1個を置き、ターン終了時までそれは+1/+1の修整を受ける。
猿人のスリング / R
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・猿コモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
猿人のスリングか装備しているクリーチャーがブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーは防御プレイヤーに1点のダメージを与える。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
1 /
1
道照らし / W
インスタントコモン
以下から1つを選ぶ。
• クリーチャーや機体のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それをアンタップする。
・あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
しげ樹の牙 / G
エンチャント・クリーチャー — 蛇・忍者コモン
接死
1 /
1
大牙勢団の襲撃 / B
エンチャント — 英雄譚コモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — 各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
鼠の特攻隊長
エンチャント・クリーチャー — ネズミ・ならず者
威迫
あなたがコントロールしているすべての機体は威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
月罠の試作品 / U
アーティファクトコモン
, あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクトやクリーチャーのうち1つをタップする:を加える。
魂力 — , 月罠の試作品を捨てる:土地でないパーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
精霊との融和 / G
ソーサリーコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からエンチャントや土地であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
忍者の苦無 / 1
アーティファクト — 装備品コモン
装備しているクリーチャーは「, , 忍者の苦無を生け贄に捧げる:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。忍者の苦無はそれに3点のダメージを与える。」を持つ。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
呪文貫き / U
インスタントコモン
クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーがを支払わないかぎり、それを打ち消す。
実験統合機 / R
アーティファクトコモン
実験統合機が戦場に出たか戦場を離れたとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
, 実験統合機を生け贄に捧げる:警戒を持つ白の2/2の侍・クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
A-Eiganjo Exemplar / W
Enchantment Creature — Human Samuraiコモン
Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, it gets +1/+1 until end of turn.
1 /
1
悪忌の戦化粧 / R
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+2/+1の修整を受ける。