TOP画面検索結果一覧
検索条件
セット:神河:輝ける世界
304件
雲鋼の麒麟 / 2W
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・麒麟レア
飛行
装備しているクリーチャーは飛行と「あなたはこのゲームに敗北することができず、対戦相手はこのゲームに勝利することができない。」を持つ。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
3 /
2
噛掌の忍者 / 2B
クリーチャー — 人間・忍者レア
忍術
噛掌の忍者は威迫・カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
噛掌の忍者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれの上から威迫・カウンター1個を取り除いてもよい。そうしたとき、そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、追放する。
3 /
3
祝福刃の鼠 / 2B
クリーチャー — ネズミ・侍コモン
あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、祝福刃の鼠は接死を持つ。
あなたがエンチャントをコントロールしているかぎり、祝福刃の鼠は威迫を持つ。(これはクリーチャー2体以上にしかブロックされない。)
3 /
2
粗暴者の鎧機 / 3
アーティファクト — 機体コモン
警戒
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
3
暴走ごみ収集ボット / 3
アーティファクト・クリーチャー — 構築物アンコモン
トランプル
暴走ごみ収集ボットは、あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるカード1枚につき+1/+0の修正を受ける。
0 /
4
A-Satoru Umezawa / 1UB
Legendary Creature — Human Ninjaレア
Whenever you activate a ninjutsu ability, look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. This ability triggers only once each turn.
Each creature card in your hand has ninjutsu .
3 /
4
青銅鎧の猪 / 2R
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・猪アンコモン
トランプル
装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受けトランプルを持つ。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
3 /
2
更生の季節 / 2G
インスタントコモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
• あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
• あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
西の樹の木霊 / 2G
伝説のクリーチャー — スピリット神話レア
到達
あなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
3 /
3
碑出告が全てを貪る / 1BR
エンチャント — 英雄譚神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — マナ総量が1以下で土地でないすべてのパーマネントを破壊する。
II — すべての墓地を追放する。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
全てを貪る者の器
エンチャント・クリーチャー — オーガ・シャーマン
トランプル
全てを貪る者の器がダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
全てを貪る者の器がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、このターンにこれがそのプレイヤーに10点以上のダメージを与えていた場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
不可能の発見 / 2U
インスタントアンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。そのうち1枚を裏向きに追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。その追放されたカードがマナ総量が2以下であるインスタント・呪文であるなら、あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
収得のタコ / 2U
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・タコアンコモン
収得のタコや装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
2 /
2
歴史家の知恵 / 2G
エンチャント — オーラアンコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
歴史家の知恵が戦場に出たとき、エンチャントしているパーマネントが戦場にあるクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャーである場合、カード1枚を引く。
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+2/+1の修整を受ける。
朧宮の守り / 2U
クリーチャー — ムーンフォーク・侍コモン
防衛
あなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーは、防衛を持たないかのように攻撃できる。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
3 /
4
超力刃 / 2B
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。
超力刃がクリーチャーについた状態になるたび、そのクリーチャーをタップする。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
A-Circuit Mender / 3
Artifact Creature — Insectアンコモン
When Circuit Mender enters, you gain 3 life.
When Circuit Mender leaves the battlefield, draw a card.
2 /
3
知識の渇望 / 2U
インスタントアンコモン
カード3枚を引く。その後、あなたがアーティファクト・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
止められぬ大峨 / 2R
アーティファクト・クリーチャー — オーガ・戦士コモン
止められぬ大峨が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
4 /
1
地下街のたかり屋 / 2B
アーティファクト・クリーチャー — 人間・ならず者コモン
:宝物・トークン1つを生成する。このターンにクリーチャーが死亡していなければ起動できない。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
1 /
4
漆月魁渡 / 1UB
伝説のプレインズウォーカー — 魁渡神話レア
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに漆月魁渡が戦場に出た場合、これはフェイズ・アウトする。
+1:カード1枚を引く。その後、このターンにあなたが攻撃していないかぎりカード1枚を捨てる。
−2:「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の忍者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
−7:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから青や黒であるクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つ紋章を得る。
忠誠度:3
思慮深い達人 / 2U
アーティファクト・クリーチャー — 人間・忍者アンコモン
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
思慮深い達人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にありマナ総量がそのダメージの点数以下であるアーティファクト・カード1枚を戦場に出してもよい。
2 /
4
精霊界との接触 / 2W
エンチャントアンコモン
精霊界との接触が戦場に出たとき、アーティファクトやクリーチャーのうち最大1つを対象とする。精霊界との接触が戦場を離れるまで、それを追放する。
魂力 — , 精霊界との接触を捨てる:アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
地震波 / 2R
インスタントアンコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つと、対戦相手1人を対象とする。地震波はその前者に2点のダメージを、その後者がコントロールしていてアーティファクトでない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
網紡ぎの袖飾り / 2G
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・蜘蛛アンコモン
到達
装備しているクリーチャーは+1/+4の修整を受け到達を持つ。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
1 /
4
融合する成長 / 2G
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(土地)
融合する成長が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
エンチャントしている土地は「:好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
仲裁者の拘束 / 2W
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(パーマネント)
エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それは機体に搭乗できない。それの起動型能力は、マナ能力でないかぎり起動できない。
A-Asari Captain / 1RW
Creature — Human Samuraiアンコモン
Trample, haste
Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, it gets +1/+0 until end of turn for each Samurai or Warrior you control.
2 /
1
ムーンフォークの謎掛け師 / 2U
アーティファクト・クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザードコモン
飛行
ムーンフォークの謎掛け師がタップ状態になるたび、占術1を行う。
1 /
4
勢団の揺さぶり / 2B
ソーサリーコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。そうしないなら、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。
慈悲無き者 / 2B
クリーチャー — スピリットアンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
慈悲無き者が攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量がX以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。Xはあなたがコントロールしていて改善されているクリーチャーの数に等しい。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
2 /
3
野心的な突撃 / 2R
インスタントコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。あなたが改善されているクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
ネットワーク端末 / 3
アーティファクトコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。
, , あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないアーティファクト1つをタップする:カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
金之尾の門弟 / 2W
エンチャント・クリーチャー — 狐・モンクコモン
絆魂
2 /
3
裕福な盗人 / 2U
クリーチャー — 人間・忍者アンコモン
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
あなたがコントロールしていて忍者やならず者である1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
3 /
2
魁渡の追跡 / 2B
ソーサリーコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての忍者やならず者は威迫を得る。(それらは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
神童の試作機 / 1WU
アーティファクト — 機体アンコモン
あなたがコントロールしている1体以上の機体が攻撃するたび、「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
3 /
4