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セット:神河:輝ける世界
304件
A-Nezumi Prowler / 1B
Artifact Creature — Rat Ninjaアンコモン
Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)
When Nezumi Prowler enters, put a deathtouch counter and a lifelink counter on target creature you control.
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A-Imperial Subduer / 1W
Creature — Human Samuraiコモン
Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, tap target creature you don't control.
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A-Silver-Fur Master / UB
Creature — Rat Ninjaアンコモン
Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)
Ninjutsu abilities you activate cost less to activate.
Other Ninja and Rogue creatures you control get +1/+1.
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屑鉄の溶接者 / 2R
クリーチャー — ゴブリン・工匠レア
, マナ総量がXであるアーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にありマナ総量がXより少ないアーティファクト・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
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3
二天一流、一心 / RWB
伝説のクリーチャー — 人間・侍レア
あなたがコントロールしているパーマネント1つの誘発型能力1つがクリーチャーの攻撃によって誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
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魂転移 / 1BB
ソーサリーレア
以下から1つを選ぶ。あなたがこの呪文を唱える際にあなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。
・クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを追放する。
あなたの墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
無双の侍 / 2R
クリーチャー — 人間・侍コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、このターン、あなたが次に呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
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百節棍のムカデ / 2B
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・昆虫コモン
百節棍のムカデや装備しているクリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
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2
鏡割りの寓話 / 2R
エンチャント — 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — 「このクリーチャーが攻撃するたび、宝物・トークン1つを生成する。」を持つ赤の2/2のゴブリン・シャーマン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II — あなたは最大2枚のカードを捨ててもよい。そうしたなら、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
キキジキの鏡像
エンチャント・クリーチャー — ゴブリン・シャーマン
, :あなたがコントロールしていてこれでも伝説でもないクリーチャー1体を対象とする。速攻を持つことを除きそれのコピーであるトークン1体を生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
龍の神の再誕 / 2G
エンチャント — 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — あなたは2点のライフを得る。あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚を、孵化カウンター1個を置いた状態で裏向きに追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
龍の神の卵
エンチャント・クリーチャー — 卵
龍の神の卵か、あなたがコントロールしているドラゴン1体が死亡するたび、あなたは、追放領域にありあなたがオーナーであり孵化カウンターが置かれているカードの中から、クリーチャー・呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
大牙勢団の総長、脂牙 / 1WB
伝説のクリーチャー — ネズミ・操縦士レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの墓地にある機体・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次のあなたの終了ステップの開始時に、それをオーナーの手札に戻す。
4 /
3
霊都の歩哨 / 3
アーティファクト・クリーチャー — 構築物アンコモン
防衛
霊都の歩哨が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。(そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード3枚を自分の墓地に置く。)
:墓地にあるカード1枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
3 /
3
永岩城の修繕 / 2W
エンチャント — 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — あなたのライブラリーから基本平地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
II — あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
修繕する建築家
エンチャント・クリーチャー — 狐・モンク
警戒
修繕する建築家が攻撃するかブロックするたび、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
詩人、山崎典華 / 2W
伝説のクリーチャー — 人間・侍アンコモン
警戒
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。
3 /
2
探照灯の相棒 / 3
アーティファクト・クリーチャー — ドローンコモン
飛行
探照灯の相棒が戦場に出たとき、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1 /
1
皇国の鎮圧者 / 2W
クリーチャー — 人間・侍コモン
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
3 /
2
鏡の箱 / 3
アーティファクトレア
あなたがコントロールしているすべてのパーマネントには「レジェンド・ルール」は適用されない。
あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてトークンでない各クリーチャーはそれぞれあなたがコントロールしていてそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
カエル乗り、達成 / 2B
伝説のクリーチャー — 人間・忍者レア
あなたがエンチャント・呪文を唱えるたび、あなたが「哇魅」という名前のクリーチャーをコントロールしていない場合、「哇魅」という名前で「あなたがエンチャント・呪文を唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の3/3の伝説のカエル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:あなたがコントロールしているカエル1体を対象とする。このターン、それとカエル乗り、達成は飛行も到達も持たないクリーチャーにはブロックされない。
3 /
3
更生の季節 / 2G
インスタントコモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
• あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
• あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
収得のタコ / 2U
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・タコアンコモン
収得のタコや装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
2 /
2
古の牙を継ぐ者 / 2G
クリーチャー — 蛇・侍コモン
あなたが改善されているクリーチャーをコントロールしているなら、古の牙を継ぐ者は、+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
2 /
3
金之尾の門弟 / 2W
エンチャント・クリーチャー — 狐・モンクコモン
絆魂
2 /
3
悪意ある機能不全 / 1BB
ソーサリーアンコモン
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。このターンにクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放する。
暴走ごみ収集ボット / 3
アーティファクト・クリーチャー — 構築物アンコモン
トランプル
暴走ごみ収集ボットは、あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるカード1枚につき+1/+0の修正を受ける。
0 /
4
精神連繋メカ / 2U
アーティファクト — 機体レア
飛行
精神連繋メカが各ターンで最初に搭乗されるたび、そのターンにこれに搭乗して伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、精神連繋メカは、4/3であり他のタイプに加えて機体・アーティファクトであり飛行を持つことを除きそれのコピーになる。
搭乗1
4 /
3
君主今田の凋落 / 2W
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I ― 対戦相手がコントロールしていてマナ総量が4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
II — 各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
今田の断片
エンチャント・クリーチャー — 人間・貴族
防衛
今田の断片が死亡したとき、カード1枚を引く。
碑出告が全てを貪る / 1BR
エンチャント — 英雄譚神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — マナ総量が1以下で土地でないすべてのパーマネントを破壊する。
II — すべての墓地を追放する。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
全てを貪る者の器
エンチャント・クリーチャー — オーガ・シャーマン
トランプル
全てを貪る者の器がダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
全てを貪る者の器がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、このターンにこれがそのプレイヤーに10点以上のダメージを与えていた場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
装身 / 2U
インスタントコモン
クリーチャーや機体のうち1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
カード1枚を引く。
物語編み / 2G
インスタントアンコモン
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
・あなたがコントロールしている英雄譚1つを対象とする。それの上に伝承カウンター2個を置く。このターン、次に1体以上のクリーチャー・エンチャントがあなたのコントロール下で戦場に出るなら、それらはそれぞれ追加で+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
浅利の司令官、理想那 / 1RW
伝説のクリーチャー — 人間・侍レア
速攻
浅利の司令官、理想那がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に破壊不能・カウンターが置かれていない場合、これの上に破壊不能・カウンター1個を置く。
あなたが戦闘ダメージを受けるたび、浅利の司令官、理想那の上から破壊不能・カウンター1個を取り除く。
3 /
3
墓照らし / 2B
クリーチャー — スピリットアンコモン
飛行
墓照らしが戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していたなら、カード1枚を引く。そうでないなら、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
2 /
2
刃吹雪の狐 / 2W
クリーチャー — 狐・忍者アンコモン
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
二段攻撃
2 /
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記憶の担い手 / 2G
エンチャント・クリーチャー — 人間・モンクコモン
:クリーチャー・エンチャント1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
3 /
2
古代への衰退 / 2G
ソーサリーコモン
アーティファクトかエンチャント1つを対象とする。それを追放する。
活力の温泉 / 1RG
エンチャントアンコモン
活力の温泉は、+1/+1カウンター4個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
活力の温泉の上から+1/+1カウンター1個を取り除く:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。毎ターン1回しか起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。
古伝戦争の御神体 / 2R
伝説のエンチャント・クリーチャー — 祭殿アンコモン
先制攻撃
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはを支払ってもよい。そうしたとき、プレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。古伝戦争の御神体はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールしている祭殿の数に等しい。
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