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穢れの一掃
/
インスタント
コモン
以下から1つを選ぶ。
• パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
• エンチャント1つを対象とする。それを追放する。
屑鉄場の鉄殴り
/
アーティファクト・クリーチャー — 人間・戦士
コモン
, これでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、屑鉄場の鉄殴りは+2/+1の修整を受ける。
3 /
4
地熱の神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
地熱の神が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしているエンチャント1つをオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、あなたは3点のライフを得る。
4 /
3
空泳ぎの鯉
/
クリーチャー — 魚
コモン
飛行
アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
3 /
3
蛾との親睦
/
エンチャント — 英雄譚
コモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け飛行を得る。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
皇国の蛾
エンチャント・クリーチャー — 昆虫
飛行
ねじれた抱擁
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(あなたがコントロールしているアーティファクトやクリーチャー)
ねじれた抱擁が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。
未来派の歩哨
/
アーティファクト — 機体
コモン
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
6 /
6
勤勉の神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
勤勉の神が戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
3 /
6
戦乱時代
/
エンチャント — 英雄譚
コモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
II — ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
無名なる覇王
エンチャント・クリーチャー — 人間・侍
トランプル、速攻
陽刃の侍
/
エンチャント・クリーチャー — 人間・侍
コモン
警戒
魂力 —
, 陽刃の侍を捨てる:あなたのライブラリーから基本平地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。
4 /
4
サイバの侵入者
/
アーティファクト・クリーチャー — ムーンフォーク・ならず者
コモン
魂力 —
, サイバの侵入者を捨てる:あなたがコントロールしていないクリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。それらのクリーチャーは、次のそれらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
3 /
5
神社の世話役
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
コモン
神社の世話役が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからオーラや祭殿であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
3 /
2
眠らぬ影の神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
眠らぬ影の神が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたの墓地にあり忍者やならず者であるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
3 /
3
せし郎師匠の伝承
/
エンチャント — 英雄譚
コモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — あなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
せし郎の生ける遺産
エンチャント・クリーチャー — 蛇・戦士
警戒、速攻
鉄蹄の猪
/
アーティファクト・クリーチャー — 猪
コモン
トランプル、速攻
魂力 —
, 鉄蹄の猪を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受けトランプルを得る。
5 /
4
皇国の契り
/
ソーサリー
コモン
警戒を持つ白の2/2の侍・クリーチャー・トークン3体を生成する。占術3を行う。
大狸
/
エンチャント・クリーチャー — 犬
コモン
トランプル
魂力 —
, 大狸を捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
6 /
5
毒血勢団の影歩き
/
クリーチャー — オーガ・忍者
コモン
忍術
(
, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
5 /
5
雷鋼の巨像
/
アーティファクト — 機体
コモン
トランプル、速攻
搭乗2(あなたがコントロールしていてパワーの合計が2以上になる望む数のクリーチャーをタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
7 /
7
鏡殻のカニ
/
アーティファクト・クリーチャー — カニ
コモン
護法
(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
魂力 —
, 鏡殻のカニを捨てる:呪文や能力のうち1つを対象とする。それのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。
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