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レアリティ:コモン セット:神河:輝ける世界
128件
A-Imperial Subduer / 1W
Creature — Human Samuraiコモン
Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, tap target creature you don't control.
3 /
1
無双の侍 / 2R
クリーチャー — 人間・侍コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、このターン、あなたが次に呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
2 /
3
百節棍のムカデ / 2B
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・昆虫コモン
百節棍のムカデや装備しているクリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
2 /
2
探照灯の相棒 / 3
アーティファクト・クリーチャー — ドローンコモン
飛行
探照灯の相棒が戦場に出たとき、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1 /
1
皇国の鎮圧者 / 2W
クリーチャー — 人間・侍コモン
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
3 /
2
更生の季節 / 2G
インスタントコモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
• あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
• あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
古の牙を継ぐ者 / 2G
クリーチャー — 蛇・侍コモン
あなたが改善されているクリーチャーをコントロールしているなら、古の牙を継ぐ者は、+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
2 /
3
金之尾の門弟 / 2W
エンチャント・クリーチャー — 狐・モンクコモン
絆魂
2 /
3
装身 / 2U
インスタントコモン
クリーチャーや機体のうち1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
カード1枚を引く。
記憶の担い手 / 2G
エンチャント・クリーチャー — 人間・モンクコモン
:クリーチャー・エンチャント1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
3 /
2
古代への衰退 / 2G
ソーサリーコモン
アーティファクトかエンチャント1つを対象とする。それを追放する。
地下街のたかり屋 / 2B
アーティファクト・クリーチャー — 人間・ならず者コモン
:宝物・トークン1つを生成する。このターンにクリーチャーが死亡していなければ起動できない。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
1 /
4
祝福刃の鼠 / 2B
クリーチャー — ネズミ・侍コモン
あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、祝福刃の鼠は接死を持つ。
あなたがエンチャントをコントロールしているかぎり、祝福刃の鼠は威迫を持つ。(これはクリーチャー2体以上にしかブロックされない。)
3 /
2
粗暴者の鎧機 / 3
アーティファクト — 機体コモン
警戒
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
3
蜻蛉鎧機 / 2W
アーティファクト — 機体コモン
飛行
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
3 /
2
勢団の揺さぶり / 2B
ソーサリーコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。そうしないなら、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。
朧宮の守り / 2U
クリーチャー — ムーンフォーク・侍コモン
防衛
あなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーは、防衛を持たないかのように攻撃できる。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
3 /
4
入念な栽培 / 2G
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+1/+3の修整を受け到達と「を加える。」を持つ。
魂力 — , 入念な栽培を捨てる:「を加える。」を持つ緑の1/1の人間・モンク・クリーチャー・トークン1体を生成する。
魁渡の追跡 / 2B
ソーサリーコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての忍者やならず者は威迫を得る。(それらは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
ムーンフォークの謎掛け師 / 2U
アーティファクト・クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザードコモン
飛行
ムーンフォークの謎掛け師がタップ状態になるたび、占術1を行う。
1 /
4
神への債務 / 2B
インスタントコモン
以下から1つを選ぶ。
• 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしているクリーチャー1体を追放する。
• 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしているエンチャント1つを追放する。
止められぬ大峨 / 2R
アーティファクト・クリーチャー — オーガ・戦士コモン
止められぬ大峨が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
4 /
1
仲裁者の拘束 / 2W
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(パーマネント)
エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それは機体に搭乗できない。それの起動型能力は、マナ能力でないかぎり起動できない。
野心的な突撃 / 2R
インスタントコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。あなたが改善されているクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
ネットワーク端末 / 3
アーティファクトコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。
, , あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないアーティファクト1つをタップする:カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
融合する成長 / 2G
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(土地)
融合する成長が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
エンチャントしている土地は「:好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
月罠の専門家 / 3U
クリーチャー — 人間・忍者コモン
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
月罠の専門家が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
2 /
2
無孤勢団の伏兵 / 3B
アーティファクト・クリーチャー — ネズミ・忍者コモン
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
絆魂
3 /
2
樹海の好意 / 3G
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+3/+3の修整を受け到達を得る。
魂力 — , 樹海の好意を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け到達を持つ。
ねじれた抱擁 / 2BB
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(あなたがコントロールしているアーティファクトやクリーチャー)
ねじれた抱擁が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。
未来派の歩哨 / 3U
アーティファクト — 機体コモン
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
6 /
6
空泳ぎの鯉 / 3U
クリーチャー — 魚コモン
飛行
アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
3 /
3
蛾との親睦 / 3W
エンチャント — 英雄譚コモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け飛行を得る。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
皇国の蛾
エンチャント・クリーチャー — 昆虫
飛行
地熱の神 / 3G
クリーチャー — スピリットコモン
地熱の神が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしているエンチャント1つをオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、あなたは3点のライフを得る。
4 /
3
屑鉄場の鉄殴り / 3R
アーティファクト・クリーチャー — 人間・戦士コモン
, これでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、屑鉄場の鉄殴りは+2/+1の修整を受ける。
3 /
4
恐るべき秘密の神 / 3B
クリーチャー — スピリットコモン
恐るべき秘密の神が戦場に出たとき、あなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしている場合、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを得る。
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