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128件
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裏
A-Imperial Subduer
/
Creature — Human Samurai
コモン
Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, tap target creature you don't control.
3 /
1
無双の侍
/
クリーチャー — 人間・侍
コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、このターン、あなたが次に呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
2 /
3
百節棍のムカデ
/
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・昆虫
コモン
百節棍のムカデや装備しているクリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
換装
(
: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
2 /
2
探照灯の相棒
/
アーティファクト・クリーチャー — ドローン
コモン
飛行
探照灯の相棒が戦場に出たとき、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1 /
1
皇国の鎮圧者
/
クリーチャー — 人間・侍
コモン
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
3 /
2
更生の季節
/
インスタント
コモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
• あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
• あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
古の牙を継ぐ者
/
クリーチャー — 蛇・侍
コモン
あなたが改善されているクリーチャーをコントロールしているなら、古の牙を継ぐ者は、+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
2 /
3
金之尾の門弟
/
エンチャント・クリーチャー — 狐・モンク
コモン
絆魂
2 /
3
装身
/
インスタント
コモン
クリーチャーや機体のうち1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
カード1枚を引く。
記憶の担い手
/
エンチャント・クリーチャー — 人間・モンク
コモン
:クリーチャー・エンチャント1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
3 /
2
古代への衰退
/
ソーサリー
コモン
アーティファクトかエンチャント1つを対象とする。それを追放する。
地下街のたかり屋
/
アーティファクト・クリーチャー — 人間・ならず者
コモン
:宝物・トークン1つを生成する。このターンにクリーチャーが死亡していなければ起動できない。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
1 /
4
祝福刃の鼠
/
クリーチャー — ネズミ・侍
コモン
あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、祝福刃の鼠は接死を持つ。
あなたがエンチャントをコントロールしているかぎり、祝福刃の鼠は威迫を持つ。(これはクリーチャー2体以上にしかブロックされない。)
3 /
2
粗暴者の鎧機
/
アーティファクト — 機体
コモン
警戒
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
3
蜻蛉鎧機
/
アーティファクト — 機体
コモン
飛行
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
3 /
2
勢団の揺さぶり
/
ソーサリー
コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。そうしないなら、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。
朧宮の守り
/
クリーチャー — ムーンフォーク・侍
コモン
防衛
あなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーは、防衛を持たないかのように攻撃できる。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
3 /
4
入念な栽培
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+1/+3の修整を受け到達と「
:
を加える。」を持つ。
魂力 —
, 入念な栽培を捨てる:「
:
を加える。」を持つ緑の1/1の人間・モンク・クリーチャー・トークン1体を生成する。
魁渡の追跡
/
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての忍者やならず者は威迫を得る。(それらは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
ムーンフォークの謎掛け師
/
アーティファクト・クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード
コモン
飛行
ムーンフォークの謎掛け師がタップ状態になるたび、占術1を行う。
1 /
4
神への債務
/
インスタント
コモン
以下から1つを選ぶ。
• 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしているクリーチャー1体を追放する。
• 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしているエンチャント1つを追放する。
止められぬ大峨
/
アーティファクト・クリーチャー — オーガ・戦士
コモン
止められぬ大峨が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
4 /
1
仲裁者の拘束
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(パーマネント)
エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それは機体に搭乗できない。それの起動型能力は、マナ能力でないかぎり起動できない。
野心的な突撃
/
インスタント
コモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。あなたが改善されているクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
ネットワーク端末
/
アーティファクト
コモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。
,
, あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないアーティファクト1つをタップする:カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
融合する成長
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(土地)
融合する成長が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
エンチャントしている土地は「
:好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
月罠の専門家
/
クリーチャー — 人間・忍者
コモン
忍術
(
, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
月罠の専門家が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
2 /
2
無孤勢団の伏兵
/
アーティファクト・クリーチャー — ネズミ・忍者
コモン
忍術
(
, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
絆魂
3 /
2
樹海の好意
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+3/+3の修整を受け到達を得る。
魂力 —
, 樹海の好意を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け到達を持つ。
ねじれた抱擁
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(あなたがコントロールしているアーティファクトやクリーチャー)
ねじれた抱擁が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。
未来派の歩哨
/
アーティファクト — 機体
コモン
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
6 /
6
空泳ぎの鯉
/
クリーチャー — 魚
コモン
飛行
アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
3 /
3
蛾との親睦
/
エンチャント — 英雄譚
コモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け飛行を得る。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
皇国の蛾
エンチャント・クリーチャー — 昆虫
飛行
地熱の神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
地熱の神が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしているエンチャント1つをオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、あなたは3点のライフを得る。
4 /
3
屑鉄場の鉄殴り
/
アーティファクト・クリーチャー — 人間・戦士
コモン
, これでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、屑鉄場の鉄殴りは+2/+1の修整を受ける。
3 /
4
恐るべき秘密の神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
恐るべき秘密の神が戦場に出たとき、あなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしている場合、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを得る。
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4
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