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セット:神河:輝ける世界
287件
無私の侍 / 1W
クリーチャー — 狐・侍アンコモン
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
無私の侍を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
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攪乱プロトコル / UU
インスタントコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしていてアンタップ状態のアーティファクト1つをタップするかを支払う。
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
蜂起軍の無法者 / 1R
クリーチャー — 人間・侍アンコモン
蜂起軍の無法者は、あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体につき+2/+0の修整を受ける。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
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墨昇の潜入者 / 1B
クリーチャー — 人間・忍者コモン
飛行
:ターン終了時まで、墨昇の潜入者は+2/+2の修整を受ける。
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大蛇の統合守り / 1G
クリーチャー — 蛇・ドルイドアンコモン
:を加える。
大蛇の統合守りが改善されているかぎり、これは「:を加える。」を持つ。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
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獅子の飾緒 / 1W
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・猫レア
:墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。それがパーマネント・カードであったなら、獅子の飾緒の上に+1/+1カウンター1個を置く。
装備しているクリーチャーは、獅子の飾緒の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
換装 (: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
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永岩城の模範 / 1W
エンチャント・クリーチャー — 人間・侍コモン
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
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ウイルスの甲虫 / 1B
アーティファクト・クリーチャー — 昆虫コモン
ウイルスの甲虫が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
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銀毛の達人 / UB
クリーチャー — ネズミ・忍者アンコモン
忍術(, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
あなたが忍術能力を起動するためのコストは少なくなる。
あなたがコントロールしていてこれでなく忍者やならず者であるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
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大峨頭の兜 / 1R
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・オーガレア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
大峨頭の兜か装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたの手札を捨て、その後カード3枚を引く。
換装 (: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
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達人の咎め / 1G
インスタントコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
生態学者のテラリウム / 2
アーティファクトコモン
生態学者のテラリウムが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
, ,生態学者のテラリウムを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
とぐろ巻きの忍び寄り / 1G
クリーチャー — 蛇・忍者コモン
忍術(, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
とぐろ巻きの忍び寄りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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逸失叡智の御神体 / 1U
伝説のエンチャント・クリーチャー — 祭殿アンコモン
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはを支払ってもよい。そうしたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードX枚を切削する。Xはあなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。(カードを切削するとは、自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を自分の墓地に置くことである。)
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機械壊しの河童 / 1G
クリーチャー — 海亀・忍者アンコモン
忍術
機械壊しの河童は、接死・カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
機械壊しの河童がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれの上から接死・カウンター1個を取り除いてもよい。そうしたとき、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを追放する。
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霜剣山の製錬者 / 1R
クリーチャー — ゴブリン・工匠アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは「を支払いアーティファクト1つを生け贄に捧げる。」を選んでもよい。そうしたなら、速攻を持つ赤の3/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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月回路のハッカー / 1U
エンチャント・クリーチャー — 人間・忍者コモン
忍術(, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
月回路のハッカーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、このターンに月回路のハッカーが戦場に出たのでないかぎり、カード1枚を捨てる。
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祖先の刀 / 1W
アーティファクト — 装備品コモン
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたとき、祖先の刀をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備(:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
生ける伝承、佐津樹 / GW
伝説のクリーチャー — 人間・ドルイドレア
:あなたがコントロールしている各英雄譚の上にそれぞれ伝承カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
生ける伝承、佐津樹が死亡したとき、以下から最大1つを選ぶ。
• あなたがコントロールしている英雄譚やクリーチャー・エンチャントのうち1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
• あなたの墓地にある英雄譚・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
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鬼の刃 / 1B
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・デーモン神話レア
威迫
装備しているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが5/5になり、威迫を持ち、他の色やタイプに加えて黒のデーモンでもある。
換装 (: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
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熱心なメカ乗り / UR
アーティファクト・クリーチャー — ゴブリン・工匠アンコモン
飛行
あなたがアーティファクト・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
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龍火花の反応炉 / 1R
アーティファクトアンコモン
龍火花の反応炉やこれでないアーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、龍火花の反応炉の上に蓄積カウンター1個を置く。
, 龍火花の反応炉を生け贄に捧げる:プレイヤー1人とクリーチャー最大1体を対象とする。これはそのプレイヤーにこれの上にある蓄積カウンターの個数に等しい点数のダメージ、そのクリーチャーにそれと等しい点数のダメージを与える。
記憶の宝球 / 1U
アーティファクトコモン
, 記憶の宝球を生け贄に捧げる:カード2枚を引く。
魂力 — , 記憶の宝球を捨てる:カード1枚を引く。
戦闘復帰 / 1B
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け絆魂と「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。」を得る。
無孤勢団の霊裂機 / 1B
アーティファクト — 機体レア
無孤勢団の霊裂機が攻撃するたび、あなたはこれでないアーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、無孤勢団の霊裂機の上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは威迫を得る。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
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3
うろつく鼠 / 1B
アーティファクト・クリーチャー — ネズミ・忍者アンコモン
忍術(, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
うろつく鼠が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。
3 /
1
火花舞う出現 / 1R
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(あなたがコントロールしている土地)
エンチャントしている土地は速攻を持つ赤の3/3のスピリット・クリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントしている土地が破壊されるなら、代わりに火花舞う出現を生け贄に捧げる。ターン終了時まで、その土地は破壊不能を得る。
神の火炎 / 1R
インスタントコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。神の火炎はそれに3点のダメージを与える。あなたが改善されているクリーチャーをコントロールしているなら、神の火炎は対象にしたパーマネントのコントローラーにも2点のダメージを与える。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
蜥蜴丸 / 1R
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・トカゲレア
二段攻撃
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
換装 (: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
1 /
1
悪忌の浪人 / 1R
クリーチャー — ゴブリン・侍コモン
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
1 /
3
咆哮する大地 / 1G
エンチャントアンコモン
土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
魂力 — , 咆哮する大地を捨てる:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それは速攻を持つ緑の0/0のスピリット・クリーチャーになる。それは土地でもある。
鬼流の金床 / BR
アーティファクトアンコモン
あなたのターン中に、あなたがコントロールしている1つ以上のアーティファクトが戦場を離れるたび、無色の1/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
, アーティファクト1つを生け贄に捧げる:鬼流の金床は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。あなたは1点のライフを得る。
高速ホバーバイク / 2
アーティファクト — 機体アンコモン
瞬速
飛行
高速ホバーバイクが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
2 /
2
無尽活力の御神体 / 1G
伝説のエンチャント・クリーチャー — 祭殿アンコモン
トランプル
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはを支払ってもよい。そうしたとき、祭殿1つを対象とする。それの上に、あなたがコントロールしている祭殿1つにつき1個の+1/+1カウンターを置く。
1 /
1
継ぎ接ぎ自動機械 / 2
アーティファクト・クリーチャー — 構築物アンコモン
護法(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたがアーティファクト・呪文を唱えるたび、継ぎ接ぎ自動機械の上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
樹海の練習生 / 1G
クリーチャー — 人間・侍コモン
樹海の練習生がブロックするかブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2