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裏
裏
A-Ancestral Katana
/
Artifact — Equipment
コモン
Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, you may pay
. When you do, attach Ancestral Katana to it.
Equipped creature gets +2/+2 and has "This creature has first strike as long as it's attacking."
Equip
(
: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
攪乱プロトコル
/
インスタント
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしていてアンタップ状態のアーティファクト1つをタップするか
を支払う。
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
母聖樹の加護
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしているパーマネントの中のマナ総量の最大値に等しい。それをアンタップする。
麒麟の教え
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I ― カード3枚を切削する。無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II — あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
麒麟触れの大蛇
エンチャント・クリーチャー — 蛇・モンク
麒麟触れの大蛇が攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
• 墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。そうしたとき、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
• 墓地にありクリーチャーでないカード1枚を対象とする。それを追放する。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
竹林の射手
/
エンチャント・クリーチャー — 蛇・射手
コモン
防衛、到達
魂力 —
, 竹林の射手を捨てる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
3 /
3
皇の声、軽脚
/
伝説のクリーチャー — 狐・アドバイザー
レア
オーラ1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがそれを唱えていた場合、あなたは「あなたのライブラリーから、あなたがコントロールしているすべてのオーラと異なる名前を持ち、マナ総量がそのオーラのマナ総量以下であるオーラ・カード1枚を探し、皇の声、軽脚につけた状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2 /
2
爆発的登場
/
ソーサリー
コモン
アーティファクト最大1つとクリーチャー最大1体を対象とする。そのアーティファクトを破壊する。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
本質の把捉
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー・呪文1つと、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。その呪文を打ち消す。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
孤独な鍛錬
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
崩老卑への貢納
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — 各対戦相手はそれぞれ、黒の1/1のネズミ・ならず者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
死者の嘆きの残響
エンチャント・クリーチャー — スピリット
飛行、速攻
死者の嘆きの残響が戦場に出たとき、すべてのネズミ・トークンのコントロールを得る。
死者の嘆きの残響が攻撃するたび、あなたはこれ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
梅澤俊郎の生涯
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — 以下から1つを選ぶ。
• クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
• クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
• あなたは2点のライフを得る。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
俊郎の記憶
エンチャント・クリーチャー — 人間・侍
, 1点のライフを支払う:
を加える。このマナは、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。
梓の幾多の旅
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — このターン、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。
II ― あなたは3点のライフを得る。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
探求者の肖像
エンチャント・クリーチャー — 人間・モンク
探求者の肖像がブロックされた状態になるたび、あなたがコントロールしている土地最大3つをアンタップする。
啓蒙の時代
/
エンチャント — 英雄譚
コモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I ― 占術2を行う。
II ― あなたは2点のライフを得る。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
啓蒙の手
エンチャント・クリーチャー — 人間・モンク
先制攻撃
悪忌の種火守り
/
エンチャント・クリーチャー — ゴブリン・戦士
コモン
あなたがコントロールしていて改善されていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
2 /
1
メカ巨神のコア
/
アーティファクト — 機体
レア
, メカ巨神のコアと、あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト・クリーチャーや機体のうち4体を追放する:「メカ巨神」という名前で飛行と警戒とトランプルと絆魂と速攻を持ちすべての色である10/10の伝説の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。そのトークンが戦場を離れたとき、メカ巨神のコアを除く、メカ巨神のコアによって追放されているすべてのカードを、オーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
搭乗2
2 /
4
覚醒した知覚
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
覚醒した知覚が戦場に出たとき、エンチャントしているパーマネントの上に+1/+1カウンターX個を置く。
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それの基本のパワーとタフネスは1/1である。
大峨頭の兜
/
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・オーガ
レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
大峨頭の兜か装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたの手札を捨て、その後カード3枚を引く。
換装
(
: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
2 /
2
隔離用構築物
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
アンコモン
あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放してもよい。そうしたなら、このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
2 /
1
樹海の幻想家、しげ樹
/
伝説のエンチャント・クリーチャー — 蛇・ドルイド
レア
,
, 樹海の幻想家、しげ樹をオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を公開する。あなたはその中から土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。
魂力 —
, 樹海の幻想家、しげ樹を捨てる:あなたの墓地にあり伝説でないカードX枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
1 /
3
蜂起軍の無法者
/
クリーチャー — 人間・侍
アンコモン
蜂起軍の無法者は、あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体につき+2/+0の修整を受ける。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
1 /
3
樹海の自然主義者
/
エンチャント・クリーチャー — 人間・モンク
アンコモン
絆魂
あなたがエンチャント・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
2 /
2
神憑く相棒
/
エンチャント・クリーチャー — 犬
コモン
神憑く相棒が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
1 /
1
龍火花の反応炉
/
アーティファクト
アンコモン
龍火花の反応炉やこれでないアーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、龍火花の反応炉の上に蓄積カウンター1個を置く。
, 龍火花の反応炉を生け贄に捧げる:プレイヤー1人とクリーチャー最大1体を対象とする。これはそのプレイヤーにこれの上にある蓄積カウンターの個数に等しい点数のダメージ、そのクリーチャーにそれと等しい点数のダメージを与える。
銀毛の達人
/
クリーチャー — ネズミ・忍者
アンコモン
忍術
(
, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
あなたが忍術能力を起動するためのコストは
少なくなる。
あなたがコントロールしていてこれでなく忍者やならず者であるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
旋輪脚
/
ソーサリー
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、クリーチャーやプレインズウォーカーのうちX体を対象とする。その前者はその後者にそれぞれ、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
勢団の取り引き
/
インスタント
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。
あなたは生け贄に捧げたパーマネントのマナ総量に等しい点数のライフを得る。カード2枚を引く。
無尽活力の御神体
/
伝説のエンチャント・クリーチャー — 祭殿
アンコモン
トランプル
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは
を支払ってもよい。そうしたとき、祭殿1つを対象とする。それの上に、あなたがコントロールしている祭殿1つにつき1個の+1/+1カウンターを置く。
1 /
1
永岩城の模範
/
エンチャント・クリーチャー — 人間・侍
コモン
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
2 /
1
とぐろ巻きの忍び寄り
/
クリーチャー — 蛇・忍者
コモン
忍術
(
, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
とぐろ巻きの忍び寄りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
1
A-Peerless Samurai
/
Creature — Human Samurai
コモン
Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)
Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, the next spell you cast this turn costs
less to cast.
2 /
1
火花舞う出現
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(あなたがコントロールしている土地)
エンチャントしている土地は速攻を持つ赤の3/3のスピリット・クリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントしている土地が破壊されるなら、代わりに火花舞う出現を生け贄に捧げる。ターン終了時まで、その土地は破壊不能を得る。
調和の織り手
/
エンチャント・クリーチャー — 蛇・ドルイド
レア
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャー・エンチャントは+1/+1の修整を受ける。
,
:あなたがコントロールしていて発生源がエンチャントであり起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。(マナ能力は対象にできない。)
2 /
2
獅子の飾緒
/
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・猫
レア
:墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。それがパーマネント・カードであったなら、獅子の飾緒の上に+1/+1カウンター1個を置く。
装備しているクリーチャーは、獅子の飾緒の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
換装
(
: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
1 /
1
勢団の銀行破り
/
アーティファクト — 機体
レア
勢団の銀行破りは、蓄積カウンター3個が置かれた状態で戦場に出る。
,
, 勢団の銀行破りの上から蓄積カウンター1個を取り除く:カード1枚を引く。その後、勢団の銀行破りの上に蓄積カウンターが無いなら、宝物・トークン1つと「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
搭乗3
4 /
4
戦闘復帰
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け絆魂と「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。」を得る。
折り紙細工のおとり
/
アーティファクト・クリーチャー — カエル
コモン
折り紙細工のおとりが戦場を離れたとき、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
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