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レアリティ:アンコモン セット:神河:輝ける世界
95件
継ぎ接ぎ自動機械 / 2
アーティファクト・クリーチャー — 構築物アンコモン
護法(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたがアーティファクト・呪文を唱えるたび、継ぎ接ぎ自動機械の上に+1/+1カウンター1個を置く。
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大蛇の統合守り / 1G
クリーチャー — 蛇・ドルイドアンコモン
を加える。
大蛇の統合守りが改善されているかぎり、これは「を加える。」を持つ。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
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逸失叡智の御神体 / 1U
伝説のエンチャント・クリーチャー — 祭殿アンコモン
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはを支払ってもよい。そうしたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードX枚を切削する。Xはあなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。(カードを切削するとは、自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を自分の墓地に置くことである。)
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霜剣山の製錬者 / 1R
クリーチャー — ゴブリン・工匠アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは「を支払いアーティファクト1つを生け贄に捧げる。」を選んでもよい。そうしたなら、速攻を持つ赤の3/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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魅知子の真理の支配 / 1W
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
魅知子の肖像
エンチャント・クリーチャー — 人間・貴族
魅知子の肖像は、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
A-Dokuchi Silencer / 1B
Creature — Human Ninjaアンコモン
Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)
Whenever Dokuchi Silencer deals combat damage to a player, you may discard a card. When you do, destroy target creature or planeswalker that player controls.
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A-Nezumi Prowler / 1B
Artifact Creature — Rat Ninjaアンコモン
Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)
When Nezumi Prowler enters, put a deathtouch counter and a lifelink counter on target creature you control.
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A-Silver-Fur Master / UB
Creature — Rat Ninjaアンコモン
Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)
Ninjutsu abilities you activate cost less to activate.
Other Ninja and Rogue creatures you control get +1/+1.
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霊都の歩哨 / 3
アーティファクト・クリーチャー — 構築物アンコモン
防衛
霊都の歩哨が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。(そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード3枚を自分の墓地に置く。)
:墓地にあるカード1枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
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詩人、山崎典華 / 2W
伝説のクリーチャー — 人間・侍アンコモン
警戒
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。
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収得のタコ / 2U
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・タコアンコモン
収得のタコや装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
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悪意ある機能不全 / 1BB
ソーサリーアンコモン
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。このターンにクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放する。
暴走ごみ収集ボット / 3
アーティファクト・クリーチャー — 構築物アンコモン
トランプル
暴走ごみ収集ボットは、あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるカード1枚につき+1/+0の修正を受ける。
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君主今田の凋落 / 2W
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I ― 対戦相手がコントロールしていてマナ総量が4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
II — 各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
今田の断片
エンチャント・クリーチャー — 人間・貴族
防衛
今田の断片が死亡したとき、カード1枚を引く。
物語編み / 2G
インスタントアンコモン
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
・あなたがコントロールしている英雄譚1つを対象とする。それの上に伝承カウンター2個を置く。このターン、次に1体以上のクリーチャー・エンチャントがあなたのコントロール下で戦場に出るなら、それらはそれぞれ追加で+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
墓照らし / 2B
クリーチャー — スピリットアンコモン
飛行
墓照らしが戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していたなら、カード1枚を引く。そうでないなら、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
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刃吹雪の狐 / 2W
クリーチャー — 狐・忍者アンコモン
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
二段攻撃
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活力の温泉 / 1RG
エンチャントアンコモン
活力の温泉は、+1/+1カウンター4個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
活力の温泉の上から+1/+1カウンター1個を取り除く:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。毎ターン1回しか起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。
古伝戦争の御神体 / 2R
伝説のエンチャント・クリーチャー — 祭殿アンコモン
先制攻撃
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはを支払ってもよい。そうしたとき、プレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。古伝戦争の御神体はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールしている祭殿の数に等しい。
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A-Circuit Mender / 3
Artifact Creature — Insectアンコモン
When Circuit Mender enters, you gain 3 life.
When Circuit Mender leaves the battlefield, draw a card.
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知識の渇望 / 2U
インスタントアンコモン
カード3枚を引く。その後、あなたがアーティファクト・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
思慮深い達人 / 2U
アーティファクト・クリーチャー — 人間・忍者アンコモン
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
思慮深い達人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にありマナ総量がそのダメージの点数以下であるアーティファクト・カード1枚を戦場に出してもよい。
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神童の試作機 / 1WU
アーティファクト — 機体アンコモン
あなたがコントロールしている1体以上の機体が攻撃するたび、「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
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地震波 / 2R
インスタントアンコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つと、対戦相手1人を対象とする。地震波はその前者に2点のダメージを、その後者がコントロールしていてアーティファクトでない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
裕福な盗人 / 2U
クリーチャー — 人間・忍者アンコモン
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
あなたがコントロールしていて忍者やならず者である1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
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皇国の修復機 / 2W
アーティファクト — 機体アンコモン
皇国の修復機が攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量が2以下でありクリーチャーや機体であるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
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乗り手の生まれ / 2W
エンチャント — オーラアンコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体1体につき+1/+1の修整を受ける。
魂力 — , 乗り手の生まれを捨てる:「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士・クリーチャー・トークン2体を生成する。
慈悲無き者 / 2B
クリーチャー — スピリットアンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
慈悲無き者が攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量がX以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。Xはあなたがコントロールしていて改善されているクリーチャーの数に等しい。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
2 /
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超力刃 / 2B
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。
超力刃がクリーチャーについた状態になるたび、そのクリーチャーをタップする。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
歴史家の知恵 / 2G
エンチャント — オーラアンコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
歴史家の知恵が戦場に出たとき、エンチャントしているパーマネントが戦場にあるクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャーである場合、カード1枚を引く。
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+2/+1の修整を受ける。
不可能の発見 / 2U
インスタントアンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。そのうち1枚を裏向きに追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。その追放されたカードがマナ総量が2以下であるインスタント・呪文であるなら、あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
網紡ぎの袖飾り / 2G
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・蜘蛛アンコモン
到達
装備しているクリーチャーは+1/+4の修整を受け到達を持つ。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
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回路の修理屋 / 3
アーティファクト・クリーチャー — 昆虫アンコモン
回路の修理屋が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
回路の修理屋が戦場を離れたとき、カード1枚を引く。
2 /
3
青銅鎧の猪 / 2R
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・猪アンコモン
トランプル
装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受けトランプルを持つ。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
3 /
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Gloomshrieker / 1BG
エンチャント・クリーチャー — 猫・ビーストアンコモン
Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)
When Gloomshrieker enters the battlefield, return target permanent card from your graveyard to your hand.
If Gloomshrieker would die, exile it instead.
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精霊界との接触 / 2W
エンチャントアンコモン
精霊界との接触が戦場に出たとき、アーティファクトやクリーチャーのうち最大1つを対象とする。精霊界との接触が戦場を離れるまで、それを追放する。
魂力 — , 精霊界との接触を捨てる:アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。