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裏
鏡の箱
/
アーティファクト
レア
あなたがコントロールしているすべてのパーマネントには「レジェンド・ルール」は適用されない。
あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてトークンでない各クリーチャーはそれぞれあなたがコントロールしていてそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
カエル乗り、達成
/
伝説のクリーチャー — 人間・忍者
レア
あなたがエンチャント・呪文を唱えるたび、あなたが「哇魅」という名前のクリーチャーをコントロールしていない場合、「哇魅」という名前で「あなたがエンチャント・呪文を唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の3/3の伝説のカエル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:あなたがコントロールしているカエル1体を対象とする。このターン、それとカエル乗り、達成は飛行も到達も持たないクリーチャーにはブロックされない。
3 /
3
精神連繋メカ
/
アーティファクト — 機体
レア
飛行
精神連繋メカが各ターンで最初に搭乗されるたび、そのターンにこれに搭乗して伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、精神連繋メカは、4/3であり他のタイプに加えて機体・アーティファクトであり飛行を持つことを除きそれのコピーになる。
搭乗1
4 /
3
浅利の司令官、理想那
/
伝説のクリーチャー — 人間・侍
レア
速攻
浅利の司令官、理想那がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に破壊不能・カウンターが置かれていない場合、これの上に破壊不能・カウンター1個を置く。
あなたが戦闘ダメージを受けるたび、浅利の司令官、理想那の上から破壊不能・カウンター1個を取り除く。
3 /
3
雲鋼の麒麟
/
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・麒麟
レア
飛行
装備しているクリーチャーは飛行と「あなたはこのゲームに敗北することができず、対戦相手はこのゲームに勝利することができない。」を持つ。
換装
(
: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
3 /
2
梅澤悟
/
伝説のクリーチャー — 人間・忍者
レア
あなたが忍術能力を起動するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
あなたの手札にあるすべてのクリーチャー・カードは忍術
を持つ。
2 /
4
噛掌の忍者
/
クリーチャー — 人間・忍者
レア
忍術
噛掌の忍者は威迫・カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
噛掌の忍者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれの上から威迫・カウンター1個を取り除いてもよい。そうしたとき、そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、追放する。
3 /
3
現実の設計者、タメシ
/
伝説のクリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード
レア
クリーチャーでない1つ以上のパーマネントが手札に戻されるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
, あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す:あなたの墓地にありマナ総量がX以下でありアーティファクトやエンチャントであるカード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2 /
3
A-Satoru Umezawa
/
Legendary Creature — Human Ninja
レア
Whenever you activate a ninjutsu ability, look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. This ability triggers only once each turn.
Each creature card in your hand has ninjutsu
.
3 /
4
A-Raiyuu, Storm's Edge
/
Legendary Creature — Human Samurai
レア
First strike
Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, untap it. If it's the first combat phase of the turn, there is an additional combat phase after this phase.
4 /
4
嵐の切先、雷遊
/
伝説のクリーチャー — 人間・侍
レア
先制攻撃
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、それをアンタップする。このターンの最初の戦闘フェイズであるなら、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
3 /
3
轟く雷獣
/
クリーチャー — スピリット
レア
速攻
轟く雷獣が攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、轟く雷獣は各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしていて改善されていてこれでないクリーチャーの数に等しい。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
3 /
3
発明的反復
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — クリーチャーやプレインズウォーカーのうち最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
II — あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚をあなたの手札に戻す。そうできないなら、カード1枚を引く。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
生けるひらめき
エンチャント・クリーチャー — ムーンフォーク
飛行
あなたが呪文を唱えるたび、次のあなたのターンまで、対戦相手はその呪文と同じマナ総量を持つ呪文を唱えられない。
貪る混沌、碑出告
/
伝説のクリーチャー — オーガ・デーモン
レア
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術2を行う。
,
:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。あなたがこれにより土地でないカード1枚を追放したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。貪る混沌、碑出告はそれに追放されたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
4 /
4
電圧改竄メカ
/
アーティファクト — 機体
レア
威迫
電圧改竄メカが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしている機体の数の2倍に等しい点数のダメージを与える。
搭乗4
5 /
5
暁冠の日向
/
伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット
レア
飛行、トランプル
あなたが呪文を唱えるためのコストは、対象1つにつき
少なくなる。
対戦相手が呪文を唱えるためのコストは、対象1つにつき
多くなる。
4 /
4
神河の魂、香醍
/
伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリット
レア
瞬速
飛行
神河の魂、香醍が戦場に出たとき、これでないパーマネント1つを対象とする。あなたが神河の魂、香醍をコントロールし続けているかぎり、そのパーマネントは破壊不能を得る。
:ターン終了時まで、神河の魂、香醍は+5/+5の修整を受ける。
3 /
3
春葉の報復者
/
クリーチャー — 昆虫・忍者
レア
忍術
(
, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
春葉の報復者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
6 /
5
報復招来
/
ソーサリー
レア
あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚とプレイヤー1人を対象とする。そのカードを戦場に戻す。その後、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーや機体の上に+1/+1カウンター4個を望むように割り振って置く。
災厄招来
/
インスタント
レア
あなたはあなたの墓地や手札から、インスタントやソーサリーである呪文最大2つを、マナ総量の合計が6以下になるように選び、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれらを追放する。災厄招来を追放する。
沈黙の蜘蛛、琴瀬
/
伝説のクリーチャー — 人間・忍者
レア
沈黙の蜘蛛、琴瀬が戦場に出たとき、対戦相手の墓地にあり基本土地・カードでないカード1枚を対象とする。それを追放する。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つ望む枚数のカードを探し、追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。あなたが沈黙の蜘蛛、琴瀬をコントロールし続けているかぎり、あなたはそれらの追放されているカードのうち1枚をプレイしてもよく、それを唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
4 /
4
古霊招来
/
ソーサリー
レア
緑の4/5のスピリット・クリーチャー・トークン2体を生成し、それらそれぞれの上に、警戒・カウンターや到達・カウンターやトランプル・カウンターのうち1個をそれぞれ選んで置く。
絶望招来
/
ソーサリー
レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうできないなら、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたはカード1枚を引く。その後、エンチャントとプレインズウォーカーについてもこの手順を繰り返す。
嵐風招来
/
ソーサリー
レア
アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。それのコントロールを得る。それをアンタップする。
告別
/
ソーサリー
レア
以下から1つ以上を選ぶ。
• すべてのアーティファクトを追放する。
• すべてのクリーチャーを追放する。
• すべてのエンチャントを追放する。
• すべての墓地を追放する。
目覚ましい修復術
/
ソーサリー
レア
あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるすべてのカードを戦場に戻す。
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