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画家、アンヘロ
/
伝説のクリーチャー — 吸血鬼・暗殺者
神話レア
接死
あなたが各ターンで最初に唱えてインスタントやソーサリーである呪文は犠牲2を持つ。(あなたがその呪文を唱えるに際して、あなたはパワーが2以上であるクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
1 /
3
輪の大魔術師
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
,
, 輪の大魔術師を生け贄に捧げる:各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨て、その後カード7枚を引く。
3 /
3
ゴミ処理
/
インスタント
レア
キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)
単一の墓地にあるカード最大2枚を対象とする。それらを追放する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。これらの方法で追放されたクリーチャー・カード1枚につき1体の、黒の2/2のならず者・クリーチャー・トークンを生成する。
木霊の手の内
/
ソーサリー — 秘儀
コモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、公開し、1枚をタップ状態で戦場に、もう1枚をあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
墓刃の匪賊
/
クリーチャー — 人間・戦士
レア
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
墓刃の匪賊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい点数のライフを失う。
1 /
4
犠牲
/
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚を対象とする。クリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうしたなら、対象としたそれらのカードをタップ状態で戦場に戻す。
翼長の導師
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
翼長の導師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャー1体を対象とする。それの上に飛行カウンター1個を置く。
,
:あなたがコントロールしていて飛行を持つ各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
3
密輸人の分け前
/
エンチャント
レア
各終了ステップの開始時に、あなたは、このターンに2枚以上のカードを引いた対戦相手1人につき1枚のカードを引き、その後、このターンに2つ以上の土地を自分のコントロール下で戦場に出した対戦相手1人につき1つの宝物・トークンを生成する。
目覚めの領域
/
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークン1体を生成してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:
を加える。」を持つ。
進化の賢者
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
アンコモン
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターもう1個を与える。)
3 /
2
道具箱、ヘンジー・トーリ
/
伝説のクリーチャー — デビル・ならず者
神話レア
マナ総量が4以上でありあなたが唱えるすべてのクリーチャー・呪文は奇襲を持つ。奇襲コストはそれのマナ・コストに等しい。(あなたはその呪文を奇襲コストで唱えることを選んでもよい。そうしたなら、それは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。)
あなたが支払うすべての奇襲コストは、このゲームであなたがあなたの統率者を統率領域から唱えた回数1回につき
減る。
3 /
3
一家の好意
/
エンチャント
レア
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に盾カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上から盾カウンター1個を取り除く。そうしたなら、カード1枚を引く。」を得る。(盾カウンターが置かれているクリーチャーがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター1個を取り除く。)
殺しの羽ペン、マリ
/
伝説のクリーチャー — 吸血鬼・暗殺者
レア
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、それを殺人カウンター1個が置かれた状態で追放する。
あなたがコントロールしているすべての暗殺者や傭兵やならず者は、接死と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは追放領域にありそのプレイヤーがオーナーであるカード1枚の上から殺人カウンター1個を取り除いてもよい。そうしたなら、カード1枚を引き、宝物・トークン2つを生成する。」を持つ。
3 /
2
内にいる獣
/
インスタント
アンコモン
パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
殺しのサービス
/
エンチャント
レア
殺しのサービスが戦場に出たとき、対戦相手の人数に等しい数の食物・トークンを生成する。(それらは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは「
を支払ってトークン1つを生け贄に捧げる。」を選んでもよい。そうしたなら、緑の4/4のサイ・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
三方向の信号
/
アーティファクト
神話レア
三方向の信号が戦場に出たとき、占術3を行う。
あなたが唱えてちょうど3色でありすべての呪文は複製
を持つ。(あなたがそれを唱えたとき、あなたがそれの複製コストを支払った回数1回につき1回、それをコピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。パーマネント・呪文のコピーはトークンになる。)
危険な廃車
/
アーティファクト — 機体
レア
トランプル
危険な廃車のパワーはあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの中で最大のマナ総量に等しい。
搭乗3
活用
(
, あなたの墓地にあるこのカードを追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
* /
5
マラキールの解放者、ドラーナ
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伝説のクリーチャー — 吸血鬼・同盟者
神話レア
飛行、先制攻撃
マラキールの解放者、ドラーナがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしている各攻撃クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
2 /
3
注目の捕縛
/
ソーサリー
レア
各対戦相手は「名声」か「富」を選ぶ。「名声」を選んだプレイヤー1人につきそれぞれ、ターン終了時まで、あなたはそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体のコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。「富」を選んだプレイヤー1人につきそれぞれ、あなたはカード1枚を引き宝物・トークン1つを生成する。
祝賀の笏
/
アーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けトランプルを持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の緑白の1/1の市民・クリーチャー・トークンを生成する。
装備
雨ざらしの番兵
/
アーティファクト・クリーチャー — 壁
レア
防衛、警戒、到達、トランプル
雨ざらしの番兵は、直前のそのプレイヤーのターンの間にあなたを攻撃したプレイヤーを防衛を持たないかのように攻撃できる。
雨ざらしの番兵が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+3/+3の修整を受け破壊不能を得る。
2 /
5
造命師の動物記
/
アーティファクト
レア
あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
機知の勇者
/
クリーチャー — 蛇・ウィザード
レア
機知の勇者が戦場に出たとき、あなたはこれのパワーに等しい枚数のカードを引いてもよい。そうしたなら、カード2枚を捨てる。
永遠
(
, あなたの墓地にあるこのカードを追放する:マナ・コストを持たず黒で4/4でゾンビ・ナーガ・ウィザードであることを除きこれのコピーであるトークン1体を生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
2 /
1
魂の養育者、ベス
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伝説のクリーチャー — 人間・市民
レア
基本のパワーとタフネスが1/1でこれでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、魂の養育者、ベスの上に+1/+1カウンター1個を置く。
魂の養育者、ベスが攻撃するたび、ターン終了時まで、基本のパワーとタフネスが1/1であなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは魂の養育者、ベスの上にある+1/+1カウンターの数に等しい。
1 /
1
戦争のアスラ、ジェナーラ
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伝説のクリーチャー — 天使
神話レア
飛行
:戦争のアスラ、ジェナーラの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
天使の探偵
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クリーチャー — 天使・アドバイザー
レア
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つが戦場を離れるたび、それの上にカウンターがある場合、調査を行う。(「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つ無色の手掛かり・アーティファクト・トークン1つを生成する。)
2 /
3
大あわての捜索
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インスタント
コモン
カード2枚を引き、その後カード2枚を捨てる。土地最大3つをアンタップする。
双晶の杖
/
アーティファクト
レア
あなたが呪文1つを1回以上コピーするなら、代わりに、それをその回数に加えて追加でもう1回コピーする。あなたはその追加のコピーの新しい対象を選んでもよい。
,
:あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
策謀家の仮面
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アーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それは謀議Xを行う。Xはそれがそのプレイヤーに与えたダメージの点数に等しい。(あなたはカードX枚を引き、その後カードX枚を捨てる。そのクリーチャーの上に、この方法で捨てて土地でないカード1枚につき1個の+1/+1カウンターを置く。)
装備
大集団の行進
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インスタント
神話レア
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ
かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
絆魂を持つ白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンX体を生成する。
苦い真理
/
ソーサリー
レア
収斂 ― あなたはカードX枚を引き、X点のライフを失う。Xはこの呪文を唱えるために支払われたマナの色の種類数に等しい。
水底のクラーケン
/
クリーチャー — クラーケン
レア
あなたがカード1枚を引くたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、水底のクラーケンの上に+1/+1カウンター1個を置き、青の1/1の触手・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
3
滅消の杭
/
アーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーは接死を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分に等しい点数のライフを失う。
装備
ウッド・エルフ
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クリーチャー — エルフ・スカウト
コモン
ウッド・エルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
1 /
1
混沌のねじれ
/
インスタント
レア
パーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それがパーマネント・カードであるなら、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。
育殻組のヴォレル
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伝説のクリーチャー — 人間・マーフォーク
レア
,
:アーティファクトやクリーチャーや土地のうち1つを対象とする。それの上にある各種類のカウンターの個数をそれぞれ2倍にする。
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