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サンダーボルツの陰謀
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エンチャント
レア
瞬速
あなたがコントロールしている悪人1体が死亡するたび、それをオーナーのコントロール下で最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。そのクリーチャーは他のタイプに加えて英雄である。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
ワカンダの災厄、キルモンガー
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伝説のクリーチャー―人間・傭兵・悪人
アンコモン
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
あなたの墓地に2枚以上のクリーチャー・カードがあるかぎり、これは+2/+1の修整を受ける。
3 /
3
巨大な飛行蟻
/
クリーチャー―昆虫
コモン
瞬速
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・土地でないパーマネント1つを対象とする。それをタップする。
・土地でないパーマネント1つを対象とする。それをアンタップする。
3 /
2
S.H.I.E.L.D.のヘリキャリア
/
アーティファクト―機体
アンコモン
飛行
この機体が戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン2体を生成する。
搭乗6(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が6以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
5
亡者の兵士
/
クリーチャー―吸血鬼・悪人
コモン
飛行
パワーアップ —
:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
3 /
2
ロボットの支配
/
エンチャント―プラン
アンコモン
1枚以上のクリーチャー・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、カード1枚を引き、1点のライフを失い、このエンチャントの上にプラン・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に3個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げ、無色の2/2のロボット・悪人・アーティファクト・クリーチャー・トークン3体を生成する。
フィン・ファン・フーム
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伝説のクリーチャー―エイリアン・ドラゴン・悪人
レア
飛行
あなたがアーティファクトや土地を対象とする、インスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。フィン・ファン・フームの上に+1/+1カウンター2個を置く。
3 /
5
アーマー・ウォーズ
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。
IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき1枚のカードを引いてもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれカード1枚を引く。
II ― このターンにあなたがアーティファクト・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
III ― 対戦相手1人を対象とする。この英雄譚はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトのマナ総量の中の最大値に等しい。
A.I.M.の科学者
/
クリーチャー―人間・科学者・悪人
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
基本土地サイクリング
(
, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
3 /
3
アベンジャーズ:アンダー・シージ
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 威迫を持つ黒の2/1の悪人・クリーチャー・トークン
2体を生成する。
II ― この英雄譚は、悪人でない各クリーチャーと各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
III ― あなたがコントロールしている悪人1体につき1つの宝物・トークンを生成する。
ミスター・ファンタスティック、リード・リチャーズ
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伝説のクリーチャー―人間・科学者・英雄
アンコモン
到達
あなたがコントロールしている1体以上のトークンが戦場に出るたび、カード1枚を引いてもよい。
2 /
4
真紅の工作員
/
アーティファクト・クリーチャー―人間・悪人
コモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
3 /
2
征服者カーン
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伝説のクリーチャー―人間・悪人
神話レア
飛行
パワーアップ —
:これの上に+1/+1カウンター1個を置く。このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの間、パワーアップ能力は起動できない。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
4 /
5
リパルサー・ブラスト
/
ソーサリー
コモン
チームワーク2(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップしてもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。リパルサー・ブラストはそれに5点のダメージを与える。この呪文がチームワークを用いて唱えられたなら、これはそのクリーチャーのコントローラーにも2点のダメージを与える。
リーサル・リージョン、グリム・リーパー
/
伝説のクリーチャー―人間・悪人
アンコモン
これが攻撃するたび、
を支払ってもよい。そうしたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをタップ状態かつ攻撃している状態かつ最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
3 /
4
トリックスターの計略
/
ソーサリー
コモン
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。その前者のオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上から2枚目か一番下に置く。その後、その後者は謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
アトランティスの将軍、アットゥマ
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伝説のクリーチャー―マーフォーク・戦士・悪人
アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのマーフォークは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしている1体以上のマーフォークがプレイヤー1人を攻撃するたび、カード1枚を引く。
3 /
4
USエージェント、ジョン・ウォーカー
/
伝説のクリーチャー―人間・兵士・英雄
アンコモン
これが戦場に出たとき、「頑丈な盾」という名前の、「装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。」と装備
を持つ無色の装備品・アーティファクト・トークン1つを生成する。それをこれにつける。
3 /
2
恐怖の巨人、アボミネーション
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伝説のクリーチャー―ガンマ・悪人
アンコモン
トランプル
パワーアップ —
:対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。これの上に+1/+1カウンター1個を置く。これはそれと格闘を行う。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
4 /
4
ドーラ・ミラージェのリーダー、オコエ
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伝説のクリーチャー―人間・戦士・英雄
アンコモン
これが戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしていて攻撃しているすべてのクリーチャー・トークンは先制攻撃を持つ。
3 /
2
ウィンドライダー、ストーム
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伝説のクリーチャー―ミュータント・英雄
レア
飛行
飛行を持つすべてのクリーチャーは、あなたを攻撃できず、あなたがコントロールしているクリーチャーをブロックできない。
あなたが1体以上のクリーチャーを対象とする呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは飛行を得る。
4 /
4
訓練メニュー
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エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
ヒドラの浸透
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エンチャント
コモン
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
冷酷なる女王、ムーンストーン
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伝説のクリーチャー―人間・ドクター・悪人
アンコモン
飛行
あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放してもよい。そうしたなら、次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
2 /
4
マシンマスター、アイアンマン
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伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・英雄
アンコモン
飛行、警戒
これは、あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
これが攻撃するたび、このターンにアーティファクトがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、カード1枚を引く。
1 /
4
模倣する傭兵、タスクマスター
/
伝説のクリーチャー―人間・傭兵・悪人
レア
写真的反射神経 — あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、戦場にあるクリーチャーか墓地にあるクリーチャー・カードである最大1つを対象とする。次のあなたのターンまで、これは名前が「模倣する傭兵、タスクマスター」であり、伝説の人間・傭兵・悪人・クリーチャーであることを除き、それのコピーになる。
3 /
5
パワーマン、ルーク・ケイジ
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伝説のクリーチャー―人間・英雄
アンコモン
強靭な皮膚 — これが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+2/+0の修整を受け破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
2 /
5
敗北の時
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
残忍な傭兵、クロスボーンズ
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伝説のクリーチャー―人間・傭兵・悪人
アンコモン
接死
あなたがコントロールしていてこれでない悪人1体が戦場に出るたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
3 /
3
トラック投げ
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インスタント
アンコモン
あなたが機体をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
1つを対象とする。トラック投げはそれに4点のダメージを与える。
ガンマ線の巨人、ハルク
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伝説のクリーチャー―ガンマ・狂戦士・英雄
アンコモン
到達、トランプル
あなたがコントロールしていてこれでない、すべてのクリーチャーのパワーアップ能力を起動するためのコストは
少なくなる。
パワーアップ —
:これの上に+1/+1カウンター5個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
6 /
5
翼を持つ戦士、ファルコン
/
伝説のクリーチャー―人間・英雄
アンコモン
飛行
鳥類とのテレパシー — これが戦場に出たとき、「レッドウィング」という名前の、飛行と「レッドウィングが攻撃するたび、諜報1を行う。」を持つ青の1/1の伝説の鳥・スカウト・クリーチャー・トークン1体を生成する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
3 /
4
アークリアクター
/
アーティファクト
レア
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたがマナ能力を起動し終えたあとにあなたがタップした各アーティファクトは、
を支払う。)
このアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
超人精神科医、ドク・サムソン
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伝説のクリーチャー―ガンマ・ドクター・英雄
アンコモン
あなたがコントロールしているパーマネントの上に1個以上のカウンターを置くなら、代わりに、そのパーマネントの上に、カウンターの各種類につきそれぞれ、その個数に1を足した個数のその種類のカウンターを置く。
:好きな色1色のマナX点を加える。Xは、これのパワーに等しい。
3 /
6
超怪力
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エンチャント―オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+4/+4の修整を受け、トランプルと護法
を持つ。(エンチャントしているクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
クリーのセンチネル
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アーティファクト・クリーチャー―クリー・ロボット・悪人
コモン
到達
基本土地サイクリング
(
, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
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