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内にいる獣
/
インスタント
アンコモン
パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
顧問弁護士、フォギー・ネルソン
/
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー
アンコモン
瞬速
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
1 /
3
独演の代償
/
エンチャント
レア
対戦相手1人が各ターン内の自分の2つ目の呪文を唱えるたび、あなたは宝物・トークン1つを生成する。
クリー帝国の宇宙誌学者
/
クリーチャー―クリー・科学者
アンコモン
警戒
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡することなく戦場を離れるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。
2 /
3
更生したならず者、アントマン
/
伝説のクリーチャー―人間・ならず者・英雄
アンコモン
あなたが緑の呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受けトランプルを得る。
あなたが青の呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは-1/-0の修整を受け、このターン、これはブロックされない。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
2 /
3
契約ヒーロー
/
クリーチャー―人間・傭兵・英雄
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
このクリーチャーが攻撃するたび、アーティファクト1つを生け贄に捧げるか、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、このクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
2 /
3
一触即発のヒーロー、ジャック・オブ・ハーツ
/
伝説のクリーチャー―エイリアン・人間・英雄
レア
飛行、速攻
これが死亡したとき、これは各クリーチャーにそれぞれ、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
パワーアップ ―
:あなたの手札を捨てる。その後、カード3枚を引く。これの上に+1/+1カウンター2個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
2 /
2
ブラック・ウィドウの原点
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各対戦相手はそれぞれ、自分が選んだクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
II ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。
III ― 各対戦相手はそれぞれ、自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき1点のライフを失う。
チーム用送信機
/
アーティファクト
アンコモン
あなたがコントロールしている英雄1体が戦場に出るたび、1点のライフを得る。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
集団的努力
/
ソーサリー
レア
増呪―あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする。(2つ目以降に選ぶモード1つにつきこ
のコストを1回支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。
・パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
スポットのポータル
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。あなたが悪人をコントロールしていないかぎり、2点のライフを失う。
ニック・フューリー長官
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伝説のクリーチャー―人間・スパイ・英雄
神話レア
あなたが英雄・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
あなたが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中から英雄・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2 /
4
ランナウェイズ、ガートとオールド・レース
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伝説のクリーチャー―人間・恐竜・英雄
アンコモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーに与えることができる。)
これが戦場に出たとき、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
4 /
3
シフの槍の達人
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クリーチャー―神・戦士・英雄
コモン
:対戦相手1人を対象とする。このクリーチャーはそのプレイヤーに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
1 /
4
そびえ立つ脅威、スティルトマン
/
伝説のクリーチャー―人間・ならず者・悪人
レア
到達
あなたがコントロールしている1体以上の悪人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしていてクリーチャーでも土地でもないパーマネント1つを対象とする。次のあなたのターンの終了時まで、それのコントロールを得る。次のあなたのターンの終了時まで、それは「このパーマネントは生け贄に捧げられない。」を得る。
4 /
2
自動機械のアベンジャーズ、ジョカスタ
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伝説のアーティファクト・クリーチャー―ロボット・英雄
レア
飛行
あなたの統率者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたの統率者で攻撃するたび、このカードがあなたの墓地にある場合、これをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻してもよい。
2 /
2
霊魂の向上
/
エンチャント
アンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
あなたの各ターン内で初めてあなたが起動するパワーアップ能力のパワーアップコストを支払うのではなく
を支払ってもよい。
不運な随行員、エヴェレット・K・ロス
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伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー
レア
あなたがコントロールしているすべての統率者・クリーチャーは+1/+1の修整を受け絆魂を持つ。
対戦相手1人が2体以上のクリーチャーであなたを攻撃するたび、あなたはカード1枚を引く。
1 /
3
英雄的チームワーク
/
インスタント
コモン
チームワーク3(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップしてもよい。)
クリーチャー1体か2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+1の修整を受ける。この呪文がチームワークを用いて唱えられたなら、カード1枚を引く。
高潔なる別人物
/
クリーチャー―蜘蛛・人間・英雄
コモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
2
伝説の秘宝
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アーティファクト
アンコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態である伝説のクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
アンリミテッド、ウルトロン
/
伝説のアーティファクト・クリーチャー―ロボット・悪人
レア
飛行
これが攻撃するたび、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が謀議するたび、
を支払ってもよい。そうしたなら、無色の2/2のロボット・悪人・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
シャン・チーとテン・リングス
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伝説のクリーチャー―人間・戦士・英雄
レア
先制攻撃
あなたがカード1枚を引くたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
これの上に10個目の+1/+1カウンターが置かれたとき、あなたはカード5枚を引き、5点のライフを得る。
2 /
2
ハルクの原点
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エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 緑白の1/1の市民・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
III ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。
地球最強の執事、ジャービス
/
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー
レア
あなたが英雄・呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。
1 /
4
チームのリーダー、キャプテン・アメリカ
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伝説のクリーチャー―人間・兵士・英雄
神話レア
あなたがコントロールしていてこれでない英雄1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは警戒と速攻を得る。その英雄の上に+1/+1カウンター1個を置き、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
修行中のヒーロー
/
クリーチャー―人間・英雄
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。あなたがこれでない英雄をコントロールしているなら、2点のライフを得る。
2 /
2
素晴らしきフロッグマン
/
伝説のクリーチャー―人間・英雄
コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
3 /
3
弁護士、シーハルク
/
伝説のクリーチャー―ガンマ・アドバイザー・英雄
アンコモン
警戒
パワーアップ ―
:これの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にある+1/+1カウンターの個数をそれぞれ2倍にする。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
3 /
3
兵士は斃れず
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インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それをアンタップする。
スタークの発明能力
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エンチャント―オーラ
レア
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、
を支払ってもよい。そうしたなら、カードX枚を引く。
あなたがカード1枚を引くたび、エンチャントしているクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
蜃気楼の鏡
/
アーティファクト
レア
:アーティファクトやクリーチャーやエンチャントや土地である1つを対象とする。ターン終了時まで、このアーティファクトはそれのコピーになる。
闇市の人脈
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エンチャント
レア
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、以下から1つ以上を選ぶ。
・禁制品を売る — 宝物・トークン1つを生成する。1点のライフを失う。
・情報を買う — カード1枚を引く。2点のライフを失う。
・傭兵を雇う — 多相を持つ無色の3/2の多相の戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。3点のライフを失う。(それはすべてのクリーチャー・タイプである。)
インビジブル・ウーマン
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伝説のクリーチャー―人間・英雄
神話レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていた場合、防衛と到達を持つ無色の0/3の壁・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが攻撃するたび、
を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受け、このターン、それはブロックされない。
3 /
3
ミスター・ファンタスティック
/
伝説のクリーチャー―人間・科学者・英雄
神話レア
警戒、到達
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていた場合、カード1枚を引く。
,
:あなたがコントロールしている誘発型能力1つを対象とする。それを2回コピーする。それらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
2 /
4
キャプテン・アメリカの原点
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。
IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは先制攻撃と警戒を得る。
II ― 「頑丈な盾」という名前の、「装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。」と装備
を持つ無色の装備品・アーティファクト・トークン1つを生成する。
III ― クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター1個を置く。
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