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レアリティ:アンコモン セット:マーベル スーパー・ヒーローズ コマンダー
186件
タイタニウムマン / 2BB
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・悪人アンコモン
タイタニウムマンが攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、タイタニウムマンは飛行を得る。
・1つを対象とする。タイタニウムマンはそれに1点のダメージを与える。
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4
宮殿の看守 / 2WW
クリーチャー―人間・兵士アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。対戦相手1人が統治者になるまで、それを追放する。
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2
ウォーマシン、ジェームズ・ローズ / 3WU
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・英雄アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
これが攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。
3 /
2
ランナウェイズ、カロリーナ・ディーン / 3R
伝説のクリーチャー―エイリアン・英雄アンコモン
飛行
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、を加える。このマナは、あなたの手札から呪文を唱えるためには支払えない。
3 /
3
調和 / 2GG
ソーサリーアンコモン
カード3枚を引く。
伝統的スピードスター、ウィザー / 3R
伝説のクリーチャー―人間・英雄アンコモン
先制攻撃、速攻
3 /
3
恐るべきパートナー、ティッピートー / 3G
伝説のクリーチャー―リス・英雄アンコモン
あなたが1つ以上のトークンを生成するなら、代わりに、それらのトークンと追加の食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、カード1枚を引く。
2 /
4
スパイダーUK / 3W
伝説のクリーチャー―蜘蛛・人間・英雄アンコモン
ウェブスリング(あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すなら、この呪文をで唱えてもよい。)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに2体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、カード1枚を引き、2点のライフを得る。
3 /
4
ファム・ファタール、エレクトラ / 3R
伝説のクリーチャー―人間・暗殺者・英雄アンコモン
これが戦場に出たとき、「これはあなたに2点のダメージを与える。」を選んでもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。
3 /
2
マシンマン、X-51型 / 4
伝説のアーティファクト・クリーチャー―ロボット・英雄アンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは飛行を得る。
2 /
3
深海の狩人、タイガーシャーク / 2UBUB
伝説のクリーチャー―サメ・人間・悪人アンコモン
これが戦場に出るか攻撃するたび、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
:このターン、これはブロックされない。
2 /
3
見事な連携 / 3G
インスタントアンコモン
あなたがマナ総量が4以上であるパーマネントをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体か2体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それらの前者はそれぞれ+1/+0の修整を受ける。それらの前者はその後者にそれぞれ、それら自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
地の変幻 / 3G
ソーサリーアンコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
反復(この呪文をあなたの手札から唱えていたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、このカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
ホークアイ、クリント・バートン / 3W
伝説のクリーチャー―人間・射手・英雄アンコモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
3 /
5
ウドの大木、アトラス / 2BGBG
伝説のクリーチャー―人間・悪人アンコモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
これが攻撃するかブロックするたび、あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
5 /
4
フラットマン / 3G
伝説のクリーチャー―ミュータント・英雄アンコモン
折紙の術 — :ターン終了時まで、フラットマンのパワーとタフネスを入れ替える。
1 /
10
シーハルク、ジェニファー・ウォルターズ / 3R
伝説のクリーチャー―ガンマ・狂戦士・英雄アンコモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーに与えることができる。)
, 土地1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引き、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
4 /
4
アイスマンとファイアスター / 2URUR
伝説のクリーチャー―ミュータント・英雄アンコモン
飛行
あなたが青の呪文1つを唱えるたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。
あなたが赤の呪文1つを唱えるたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
3 /
3
光の女傑、フォトン / 3W
伝説のクリーチャー―人間・英雄アンコモン
飛行
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3 /
3
ファルコン、サム・ウィルソン / 4W
伝説のクリーチャー―人間・英雄アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
忠実な守護者 / 4G
クリーチャー―サイアンコモン
トランプル
副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
4 /
4
アイアンマンの原点 / 4U
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。この英雄譚が戦場にあり続けるかぎり、それはそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
II ― カード2枚を引く。
III ― あなたの手札にありマナ総量が5以下であるアーティファクト・カード1枚を戦場に出してもよい。
ドクター・スペクトラム / 3WW
伝説のクリーチャー―人間・英雄アンコモン
飛行
ドクター・スペクトラムが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・防衛を持つ無色の0/4の壁・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・あなたがコントロールしていてこれでない各英雄の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
3 /
3
ブルー・マーベル、アダム・ブラシアー / 3UU
伝説のクリーチャー―人間・科学者・英雄アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
護法(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
5
狡猾な大物、ヴィクター・タイムリー / 4U
伝説のクリーチャー―人間・工匠・悪人アンコモン
これが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が4以下でありアーティファクトやインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
3 /
4
鋼の偉丈夫、コロッサス / 4G
伝説のクリーチャー―ミュータント・英雄アンコモン
あなたのターンの間、これは破壊不能を持つ。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのミュータントは+1/+1の修整を受ける。
4 /
5
ラジオアクティブマン / 4B
伝説のクリーチャー―人間・科学者・悪人アンコモン
接死
ラジオアクティブマンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。
3 /
5
ヒドラの分解光線銃 / 4B
アーティファクト―装備品アンコモン
この装備品が戦場に出たとき、威迫を持つ黒の2/1の悪人・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、この装備品をそれにつける。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
装備(:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
ヒーローズ・フォー・ハイアー / 3RR
エンチャントアンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、宝物・トークン3つを生成する。(それらは、「, このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
宝物1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、それをプレイしてもよい。
スカイ・サイクル / 4R
アーティファクト―機体アンコモン
飛行
この機体が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしている機体の数の2倍に等しい。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
3
ハルク、ブルース・バナー / 3RR
伝説のクリーチャー―ガンマ・狂戦士・英雄アンコモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーに与えることができる。)
7 /
4
充電完了、リビング・ライトニング / 4R
伝説のクリーチャー―エレメンタル・英雄アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したりしたりできる。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け速攻を得る。
3 /
3
ファラオ、ラマ・タット / 4U
伝説のクリーチャー―人間・貴族・悪人アンコモン
護法(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ファラオ、ラマ・タットは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
4 /
4
ロボット工学の熟達 / 4U
エンチャント―オーラアンコモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1のロボット・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
ランナウェイズ、ヴィクター・マンチャ / 5
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・英雄アンコモン
これが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。あなたがこれをコントロールしているかぎり、それをプレイしてもよい。
4 /
4
文明の終焉、ウルティモ / 4BB
伝説のアーティファクト・クリーチャー―ロボット・悪人アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
これが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、自分が選んだクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
, このカードを捨てる:各対戦相手はそれぞれ、自分が選んだクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
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5