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アイスマンとファイアスター
/
伝説のクリーチャー―ミュータント・英雄
アンコモン
飛行
あなたが青の呪文1つを唱えるたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。
あなたが赤の呪文1つを唱えるたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
3 /
3
伝統的スピードスター、ウィザー
/
伝説のクリーチャー―人間・英雄
アンコモン
先制攻撃、速攻
3 /
3
ウォーマシン、ジェームズ・ローズ
/
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・英雄
アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
これが攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。
3 /
2
スランの発電機
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
スパイダーUK
/
伝説のクリーチャー―蜘蛛・人間・英雄
アンコモン
ウェブスリング
(あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すなら、この呪文を
で唱えてもよい。)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに2体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、カード1枚を引き、2点のライフを得る。
3 /
4
ヤング・アベンジャーズ、ウィッカン
/
伝説のクリーチャー―ミュータント・邪術師・英雄
アンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたの終了ステップまで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
3 /
3
タイタニウムマン
/
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・悪人
アンコモン
タイタニウムマンが攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、タイタニウムマンは飛行を得る。
・1つを対象とする。タイタニウムマンはそれに1点のダメージを与える。
3 /
4
ランナウェイズ、カロリーナ・ディーン
/
伝説のクリーチャー―エイリアン・英雄
アンコモン
飛行
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、
を加える。このマナは、あなたの手札から呪文を唱えるためには支払えない。
3 /
3
ジェーン・フォスター医師
/
伝説のクリーチャー―人間・ドクター
アンコモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
ジェーン・フォスター医師が戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。このターンにあなたがライフを得ていたなら、代わりに、そのカードを戦場に戻す。
2 /
3
変装の名人、カメレオン
/
伝説のクリーチャー―人間・多相の戦士・悪人
アンコモン
これを、名前が「変装の名人、カメレオン」であることを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
大混乱
(このターンにあなたがこのカードを捨てていたなら、墓地にあるこれを
で唱えてもよい。タイミングのルールは適用される。)
2 /
3
調和
/
ソーサリー
アンコモン
カード3枚を引く。
加虐の斬撃
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。
大混乱
(このターンにあなたがこのカードを捨てていたなら、墓地にあるこれを
で唱えてもよい。)
偵察任務
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
ファム・ファタール、エレクトラ
/
伝説のクリーチャー―人間・暗殺者・英雄
アンコモン
これが戦場に出たとき、「これはあなたに2点のダメージを与える。」を選んでもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。
3 /
2
確実拘束
/
エンチャント―オーラ
アンコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
マシンマン、X-51型
/
伝説のアーティファクト・クリーチャー―ロボット・英雄
アンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは飛行を得る。
2 /
3
パワープリンセス、ザルダ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・英雄
アンコモン
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないすべての英雄は賛美を持つ。(あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは、あなたがコントロールしているパーマネントの中の賛美能力1つにつき+1/+1の修整を受ける。)
2 /
4
光の女傑、フォトン
/
伝説のクリーチャー―人間・英雄
アンコモン
飛行
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3 /
3
マルチバースへの募兵
/
ソーサリー
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それが伝説でないことを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。
フラッシュバック
(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
ランナウェイズ、ヴィクター・マンチャ
/
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・英雄
アンコモン
これが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。あなたがこれをコントロールしているかぎり、それをプレイしてもよい。
4 /
4
スカイ・サイクル
/
アーティファクト―機体
アンコモン
飛行
この機体が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしている機体の数の2倍に等しい。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
3
ハルク、ブルース・バナー
/
伝説のクリーチャー―ガンマ・狂戦士・英雄
アンコモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーに与えることができる。)
7 /
4
狡猾な大物、ヴィクター・タイムリー
/
伝説のクリーチャー―人間・工匠・悪人
アンコモン
これが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が4以下でありアーティファクトやインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
3 /
4
ヒーローズ・フォー・ハイアー
/
エンチャント
アンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、宝物・トークン3つを生成する。(それらは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
宝物1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、それをプレイしてもよい。
ファルコン、サム・ウィルソン
/
伝説のクリーチャー―人間・英雄
アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
ドクター・スペクトラム
/
伝説のクリーチャー―人間・英雄
アンコモン
飛行
ドクター・スペクトラムが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・防衛を持つ無色の0/4の壁・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・あなたがコントロールしていてこれでない各英雄の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
3 /
3
アイアンマンの原点
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。この英雄譚が戦場にあり続けるかぎり、それはそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
II ― カード2枚を引く。
III ― あなたの手札にありマナ総量が5以下であるアーティファクト・カード1枚を戦場に出してもよい。
ヒドラの分解光線銃
/
アーティファクト―装備品
アンコモン
この装備品が戦場に出たとき、威迫を持つ黒の2/1の悪人・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、この装備品をそれにつける。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
充電完了、リビング・ライトニング
/
伝説のクリーチャー―エレメンタル・英雄
アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり
したりできる。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け速攻を得る。
3 /
3
ファラオ、ラマ・タット
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・悪人
アンコモン
護法
(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ファラオ、ラマ・タットは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
4 /
4
忠実な守護者
/
クリーチャー―サイ
アンコモン
トランプル
副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
4 /
4
ラジオアクティブマン
/
伝説のクリーチャー―人間・科学者・悪人
アンコモン
接死
ラジオアクティブマンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。
3 /
5
ロボット工学の熟達
/
エンチャント―オーラ
アンコモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1のロボット・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
鋼の偉丈夫、コロッサス
/
伝説のクリーチャー―ミュータント・英雄
アンコモン
あなたのターンの間、これは破壊不能を持つ。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのミュータントは+1/+1の修整を受ける。
4 /
5
ブルー・マーベル、アダム・ブラシアー
/
伝説のクリーチャー―人間・科学者・英雄
アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
護法
(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
5
ヴォールトのガーズマン
/
アーティファクト・クリーチャー―人間・アドバイザー
アンコモン
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ
かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、それを追放する。
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