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レアリティ:アンコモン セット:マーベル スーパー・ヒーローズ コマンダー
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186件
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試作型アーマー
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アーティファクト―装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、飛行と速攻を持つ。(それは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。それはあなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり
したりできる。)
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
パワー強化
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
生体兵器、X-23
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伝説のクリーチャー―ミュータント・狂戦士・英雄
アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないミュータント1体が戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
大災厄
/
ソーサリー
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしているクリーチャー1体を追放する。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのカードを追放する。
インポッシブル・マン
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伝説のクリーチャー―エイリアン・多相の戦士
アンコモン
飛行
:これでないパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、インポッシブル・マンは、名前が「インポッシブル・マン」であることを除き、それのコピーになる。
1 /
4
キャプテン・アメリカの原点
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。
IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは先制攻撃と警戒を得る。
II ― 「頑丈な盾」という名前の、「装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。」と装備
を持つ無色の装備品・アーティファクト・トークン1つを生成する。
III ― クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター1個を置く。
ドゥームボットの先触れ
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アーティファクト・クリーチャー―ロボット・悪人
アンコモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード4枚を切削してもよい。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚をあなたの墓地に置いてもよい。)
このクリーチャーが死亡したとき、このカードを追放してもよい。そうしたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
2 /
1
期待のスター、MJ
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伝説のクリーチャー―人間・パフォーマー
アンコモン
警戒
あなたがライフを得るたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
海の女王、ネイモラ
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伝説のクリーチャー―ミュータント・マーフォーク・英雄
アンコモン
飛行
パワーアップ ―
:これの上に+1/+1カウンター1個を置く。青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークン2体を生成する。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
2 /
3
弁護士、シーハルク
/
伝説のクリーチャー―ガンマ・アドバイザー・英雄
アンコモン
警戒
パワーアップ ―
:これの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にある+1/+1カウンターの個数をそれぞれ2倍にする。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
3 /
3
更生したならず者、アントマン
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伝説のクリーチャー―人間・ならず者・英雄
アンコモン
あなたが緑の呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受けトランプルを得る。
あなたが青の呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは-1/-0の修整を受け、このターン、これはブロックされない。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
2 /
3
ファルコン、ホアキン・トレス
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伝説のクリーチャー―鳥・人間・英雄
アンコモン
飛行、絆魂
大隊 ― これと、これでない2体以上のクリーチャーが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置き、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
2 /
2
伸縮する仲間、ミズ・マーベル
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伝説のクリーチャー―ミュータント・インヒューマン・英雄
アンコモン
到達
これが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールしていて自身の基本のパワーより大きいパワーを持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2 /
2
スポットのポータル
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インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。あなたが悪人をコントロールしていないかぎり、2点のライフを失う。
英雄的ブラー
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エンチャント
アンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
あなたは英雄・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
ヴァレンティーナ・アレグラ・デ・フォンテーヌ
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伝説のクリーチャー―人間・スパイ・悪人
アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべての悪人は、他のタイプに加えて英雄でもある。
:あなたがコントロールしている英雄1体を対象とする。それは謀議する。起動はソーサリーとしてのみ行う。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
2 /
3
伝説の秘宝
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アーティファクト
アンコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態である伝説のクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
ランナウェイズ、ガートとオールド・レース
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伝説のクリーチャー―人間・恐竜・英雄
アンコモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーに与えることができる。)
これが戦場に出たとき、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
4 /
3
過大な贈り物
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インスタント
アンコモン
パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3の象・クリーチャー・トークン1体を生成する。
融解の溶岩使い
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クリーチャー―エレメンタル・邪術師・悪人
アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたのターンの間、あなたがコントロールしている発生源1つが1人以上のあなたの対戦相手に戦闘ダメージでないダメージを与えるたび、あなたは赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2 /
3
囁き絹の外套
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アーティファクト―装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは、被覆を持ちブロックされない。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備
顧問弁護士、フォギー・ネルソン
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伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー
アンコモン
瞬速
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
1 /
3
縫い合わせの旗
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アーティファクト
アンコモン
このアーティファクトが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
ソーの原点
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エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。
II ― このターン、あなたが呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
III ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは各対戦相手にそれぞれ、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
霊魂の向上
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エンチャント
アンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
あなたの各ターン内で初めてあなたが起動するパワーアップ能力のパワーアップコストを支払うのではなく
を支払ってもよい。
ブラック・ウィドウの原点
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エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各対戦相手はそれぞれ、自分が選んだクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
II ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。
III ― 各対戦相手はそれぞれ、自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき1点のライフを失う。
フラットマン
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伝説のクリーチャー―ミュータント・英雄
アンコモン
折紙の術 —
:ターン終了時まで、フラットマンのパワーとタフネスを入れ替える。
1 /
10
地の変幻
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ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
反復(この呪文をあなたの手札から唱えていたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、このカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
ホークアイ、クリント・バートン
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伝説のクリーチャー―人間・射手・英雄
アンコモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
3 /
5
深海の狩人、タイガーシャーク
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伝説のクリーチャー―サメ・人間・悪人
アンコモン
これが戦場に出るか攻撃するたび、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
:このターン、これはブロックされない。
2 /
3
シーハルク、ジェニファー・ウォルターズ
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伝説のクリーチャー―ガンマ・狂戦士・英雄
アンコモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーに与えることができる。)
, 土地1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引き、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
4 /
4
タイタニウムマン
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伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・悪人
アンコモン
タイタニウムマンが攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、タイタニウムマンは飛行を得る。
・1つを対象とする。タイタニウムマンはそれに1点のダメージを与える。
3 /
4
時系列調査
/
インスタント
アンコモン
チームワーク2(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップしてもよい。)
カード3枚を引く。その後、この呪文がチームワークを用いて唱えられていないかぎり、カード1枚を捨てる。
ウドの大木、アトラス
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伝説のクリーチャー―人間・悪人
アンコモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
これが攻撃するかブロックするたび、あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
5 /
4
見事な連携
/
インスタント
アンコモン
あなたがマナ総量が4以上であるパーマネントをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体か2体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それらの前者はそれぞれ+1/+0の修整を受ける。それらの前者はその後者にそれぞれ、それら自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
パワープリンセス、ザルダ
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伝説のクリーチャー―人間・戦士・英雄
アンコモン
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないすべての英雄は賛美を持つ。(あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは、あなたがコントロールしているパーマネントの中の賛美能力1つにつき+1/+1の修整を受ける。)
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