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レアリティ:アンコモン セット:マーベル スーパー・ヒーローズ コマンダー
186件
融解の溶岩使い / 2R
クリーチャー―エレメンタル・邪術師・悪人アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたのターンの間、あなたがコントロールしている発生源1つが1人以上のあなたの対戦相手に戦闘ダメージでないダメージを与えるたび、あなたは赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
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ヤング・アベンジャーズ、パトリオット / 2RW
伝説のクリーチャー―人間・英雄アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
これに装備品がついているかぎり、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
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殺人旋風、ワールウィンド / 2R
伝説のクリーチャー―ミュータント・悪人アンコモン
速攻
あなたがコントロールしていてこのターンに戦場に出た1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
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パワー強化 / 2R
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
クリー帝国の宇宙誌学者 / 2U
クリーチャー―クリー・科学者アンコモン
警戒
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡することなく戦場を離れるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。
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顧問弁護士、フォギー・ネルソン / 2W
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザーアンコモン
瞬速
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
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大食のブルード / 2G
クリーチャー―エイリアン・昆虫アンコモン
このクリーチャーは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
1枚以上のクリーチャー・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、その枚数に等しい個数の+1/+1カウンター1個をこのクリーチャーの上に置く。
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生体兵器、X-23 / 2G
伝説のクリーチャー―ミュータント・狂戦士・英雄アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないミュータント1体が戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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取り引き / 2W
ソーサリーアンコモン
各対戦相手はそれぞれカード1枚を引く。その後、あなたはこれによりカードを引いた対戦相手1人につき1枚のカードを引く。
犯罪計画 / 2B
エンチャントアンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、威迫を持つ黒の2/1の悪人・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがコントロールしている悪人1体が死亡するたび、このエンチャントは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
囁き絹の外套 / 3
アーティファクト―装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは、被覆を持ちブロックされない。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備
ワスプ、ジャネット・ヴァン・ダイン / 2W
伝説のクリーチャー―人間・英雄アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。
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ソーの原点 / 2R
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。
II ― このターン、あなたが呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
III ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは各対戦相手にそれぞれ、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
英雄的ブラー / 2W
エンチャントアンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
あなたは英雄・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
ヴァレンティーナ・アレグラ・デ・フォンテーヌ / 2B
伝説のクリーチャー―人間・スパイ・悪人アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべての悪人は、他のタイプに加えて英雄でもある。
:あなたがコントロールしている英雄1体を対象とする。それは謀議する。起動はソーサリーとしてのみ行う。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
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海の女王、ネイモラ / 2U
伝説のクリーチャー―ミュータント・マーフォーク・英雄アンコモン
飛行
パワーアップ ― :これの上に+1/+1カウンター1個を置く。青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークン2体を生成する。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
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立身出世の犯罪者、トゥームストーン / 2B
伝説のクリーチャー―人間・悪人アンコモン
これが戦場に出たとき、あなたの墓地にある悪人・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
あなたが悪人・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
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過大な贈り物 / 2W
インスタントアンコモン
パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3の象・クリーチャー・トークン1体を生成する。
ハルクの原点 / 2G
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 緑白の1/1の市民・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
III ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。
弁護士、シーハルク / 2GW
伝説のクリーチャー―ガンマ・アドバイザー・英雄アンコモン
警戒
パワーアップ ― :これの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にある+1/+1カウンターの個数をそれぞれ2倍にする。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
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3
霊魂の向上 / 2G
エンチャントアンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
あなたの各ターン内で初めてあなたが起動するパワーアップ能力のパワーアップコストを支払うのではなくを支払ってもよい。
スカーレット・ウィッチ、ワンダ・マキシモフ / 2R
伝説のクリーチャー―ミュータント・邪術師・英雄アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
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3
縫い合わせの旗 / 3
アーティファクトアンコモン
このアーティファクトが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
ブラック・ウィドウの原点 / 2B
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各対戦相手はそれぞれ、自分が選んだクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
II ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。
III ― 各対戦相手はそれぞれ、自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき1点のライフを失う。
伸縮する仲間、ミズ・マーベル / 2GW
伝説のクリーチャー―ミュータント・インヒューマン・英雄アンコモン
到達
これが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールしていて自身の基本のパワーより大きいパワーを持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
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通報の角笛 / 3
アーティファクトアンコモン
このアーティファクトが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがその選ばれたタイプであるクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それがその選ばれたタイプであるクリーチャー・カードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。
ヤング・アベンジャーズ、ウィッカン / 3R
伝説のクリーチャー―ミュータント・邪術師・英雄アンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたの終了ステップまで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
3 /
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パワープリンセス、ザルダ / 3W
伝説のクリーチャー―人間・戦士・英雄アンコモン
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないすべての英雄は賛美を持つ。(あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは、あなたがコントロールしているパーマネントの中の賛美能力1つにつき+1/+1の修整を受ける。)
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4
加虐の斬撃 / 3B
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。
大混乱(このターンにあなたがこのカードを捨てていたなら、墓地にあるこれをで唱えてもよい。)
ジェーン・フォスター医師 / 3W
伝説のクリーチャー―人間・ドクターアンコモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
ジェーン・フォスター医師が戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。このターンにあなたがライフを得ていたなら、代わりに、そのカードを戦場に戻す。
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スランの発電機 / 4
アーティファクトアンコモン
:を加える。
偵察任務 / 2UU
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
サイクリング(, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
確実拘束 / 3W
エンチャント―オーラアンコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
変装の名人、カメレオン / 3U
伝説のクリーチャー―人間・多相の戦士・悪人アンコモン
これを、名前が「変装の名人、カメレオン」であることを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
大混乱(このターンにあなたがこのカードを捨てていたなら、墓地にあるこれをで唱えてもよい。タイミングのルールは適用される。)
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マルチバースへの募兵 / 3U
ソーサリーアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それが伝説でないことを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。
フラッシュバック(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
時系列調査 / 3U
インスタントアンコモン
チームワーク2(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップしてもよい。)
カード3枚を引く。その後、この呪文がチームワークを用いて唱えられていないかぎり、カード1枚を捨てる。