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セット:マーベル スーパー・ヒーローズ コマンダー
616件
ドクター・スペクトラム / 3WW
伝説のクリーチャー―人間・英雄アンコモン
飛行
ドクター・スペクトラムが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・防衛を持つ無色の0/4の壁・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・あなたがコントロールしていてこれでない各英雄の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
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塁壁からの挑発 / 3RW
ソーサリーレア
対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーを使嗾する。次のあなたのターンまで、それらのクリーチャーではブロックできない。(次のあなたのターンまで、それらのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
ホークアイの一射 / 4W
ソーサリーコモン
この呪文がタップ状態のクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
アイアンマンの原点 / 4U
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。この英雄譚が戦場にあり続けるかぎり、それはそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
II ― カード2枚を引く。
III ― あなたの手札にありマナ総量が5以下であるアーティファクト・カード1枚を戦場に出してもよい。
絶対的支配者カーン / 3UB
伝説のクリーチャー―人間・悪人レア
飛行
絶対的支配者カーンが戦場に出るか攻撃するたび、土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。そのカードの上に時間カウンター2個を置く。それが待機を持っていないなら、それは待機を得る。(あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それがクリーチャーなら、それは速攻を持つ。)
3 /
5
地球への落下 / 4W
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。各プレイヤーはそれぞれ3点のライフを得る。
基本土地サイクリング, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
アベンジャーズ・クインジェット / 5
アーティファクト―機体レア
飛行
この機体が戦場に出るか攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたの手札にある英雄・クリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
・あなたの墓地にある英雄・クリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
搭乗3
4 /
4
ヒドラの分解光線銃 / 4B
アーティファクト―装備品アンコモン
この装備品が戦場に出たとき、威迫を持つ黒の2/1の悪人・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、この装備品をそれにつける。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
充電完了、リビング・ライトニング / 4R
伝説のクリーチャー―エレメンタル・英雄アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したりしたりできる。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け速攻を得る。
3 /
3
ファラオ、ラマ・タット / 4U
伝説のクリーチャー―人間・貴族・悪人アンコモン
護法(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ファラオ、ラマ・タットは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
4 /
4
矢来を上げよ / 4U
ソーサリーレア
クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。その選ばれたタイプでないすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
神聖な訪問 / 3WW
エンチャント神話レア
1体以上のクリーチャー・トークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりに、それに等しい数の、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを生成する。
最先端テクノロジー、アイアンマン / 3UU
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・英雄レア
飛行
あなたがアーティファクト・呪文1つを唱えるたび、そのコピーが伝説でないことを除き、その呪文をコピーしてもよい。これは毎ターン1回しか行えない。(そのコピーはトークンになる。)
3 /
5
大胆不敵な諜報員、ブラック・ウィドウ / 4B
伝説のクリーチャー―人間・スパイ・英雄神話レア
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
これが戦場に出たとき、カード3枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚をあなたの墓地に置く。)
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相手はそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい点数のライフを失う。
3 /
4
災いの砂時計 / 3WW
アーティファクトレア
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:アーティファクトと土地を除くすべてのパーマネントを破壊する。あなたのアップキープの間にしか起動できない。
機械の覇者、ウルトロン / 5
伝説のアーティファクト・クリーチャー―ロボット・悪人レア
飛行
あなたがコントロールしていてロボットや構築物でありこれでないすべては+2/+2の修整を受ける。
4 /
4
ロボット工学の熟達 / 4U
エンチャント―オーラアンコモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1のロボット・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
バシェンガの槍 / 4W
伝説のアーティファクト―装備品レア
バシェンガの槍が戦場に出たとき、統治者がいなかった場合、あなたが統治者になる。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け警戒を持つ。
装備しているクリーチャーが統治者を攻撃するたび、そのプレイヤーがコントロールしていてタップ状態の土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
装備
鋼の偉丈夫、コロッサス / 4G
伝説のクリーチャー―ミュータント・英雄アンコモン
あなたのターンの間、これは破壊不能を持つ。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのミュータントは+1/+1の修整を受ける。
4 /
5
空の援軍、スターリング / 4W
伝説のクリーチャー―人間・英雄コモン
飛行
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
3 /
4
解放者、キャプテン・アメリカ / 3WW
伝説のクリーチャー―人間・兵士・英雄レア
これが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーからマナ総量が3以下である装備品・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
これが攻撃するたび、これについている装備品1つにつき1体の、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを生成する。
5 /
5
悪の超頭脳、モードック / 3BB
伝説のアーティファクト・クリーチャー―悪人レア
飛行
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分が選んだ、トークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
3 /
5
ブルー・マーベル、アダム・ブラシアー / 3UU
伝説のクリーチャー―人間・科学者・英雄アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
護法(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
5
アイアンマン、トニー・スターク / 3RR
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・英雄レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
あなたがコントロールしているすべての攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたが赤の呪文1つを唱えるたび、飛行を持つ無色の2/1のロボット・英雄・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
3
大洋より来たる懲罰者、ネイモア / 3UU
伝説のクリーチャー―ミュータント・マーフォーク・悪人レア
飛行
あなたがコントロールしていてこれでない+1/+1カウンターが置かれているすべてのマーフォークは飛行を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
4 /
4
外科医、ドクター・ストレンジ / 4W
伝説のクリーチャー―人間・ドクター・英雄レア
絆魂
あなたがライフを得るなら、代わりに、その2倍の点数のライフを得る。
各戦闘の開始時に、あなたのライフ総量が初期ライフ総量より10点以上多い場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け警戒を得る。
2 /
5
武術の師、シャン・チー / 3GG
伝説のクリーチャー―人間・戦士・英雄レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに、そのクリーチャーの上にその2倍の個数の+1/+1カウンターを置く。
パワーアップ ― :これの上に+1/+1カウンター3個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
4 /
4
ハルク博士 / 4UU
伝説のクリーチャー―ガンマ・科学者・英雄レア
トランプル
ハルク博士がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
6 /
6
英雄的帰還 / 5W
インスタントレア
クリーチャーがあなたを攻撃しているなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。これにより英雄1体が戦場に出るなら、それは追加で+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
混沌の女神、レディ・ロキ / 5R
伝説のクリーチャー―神・魔術師・悪人レア
あなたが各ターン内のあなたの1つ目のインスタントやソーサリーや悪人である呪文を唱えるたび、それを追放する。その後、土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。これは各対戦相手にそれぞれ、その呪文のマナ総量とその土地でないカードのマナ総量との差に等しい点数のダメージを与える。その土地でないカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
5 /
5
史上最高の天才、リード・リチャーズ / 5U
伝説のクリーチャー―人間・科学者・英雄レア
到達
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたが各ターンのあなたのドロー・ステップで引く1枚目のカード以外で最初にカード1枚を引くなら、代わりに、カード4枚を引く。
2 /
4
ヴォールトのガーズマン / 5W
アーティファクト・クリーチャー―人間・アドバイザーアンコモン
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれかそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、それを追放する。
3 /
4
切望の宝石 / 6
アーティファクトレア
このアーティファクトが戦場に出たとき、カード3枚を引く。
:好きな色1色のマナ3点を加える。
対戦相手1人がコントロールしている1体以上のクリーチャーがあなたを攻撃してブロックされないたび、そのプレイヤーはカード3枚を引き、このアーティファクトのコントロールを得る。これをアンタップする。
ヌヤミ級マザーシップ / 6
アーティファクト―機体レア
飛行、警戒、速攻
この機体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それがパーマネント・カードなら、それを戦場に出してもよい。それを戦場に出さないなら、それをあなたの手札に加える。
搭乗3
5 /
7
高位存在、フランクリン・リチャーズ / 5R
伝説のクリーチャー―ミュータント・英雄レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていた場合、発見6を行う。(マナ総量が6以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
6 /
6
パワー抽出 / 5U
ソーサリーレア
各プレイヤーのライブラリーのそれぞれ一番上にあるカード1枚を見る。その後、それらのカードを裏向きで追放する。それらのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれらのカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。